騰訊是互聯網公司還是遊戲公司?

08-17

中新經緯客戶端 8 月 16 日電 股價一路躥升的騰訊,在 16 日晚公佈瞭第二季度及中期綜合業績報告。數據顯示,騰訊第二季度總收入為人民幣 566.06 億元,其中網絡遊戲收入 238.61 億元,網遊收入已經占到騰訊總收入的 42%。微信及其他移動端應用的廣告收入為 60.71 億元,大約為遊戲收入的 1/4。

11 月 17 日,騰訊公司董事局主席兼 CEO 馬化騰在浙江烏鎮出席第三屆世界互聯網大會企業傢代表集體采訪活動。中新社記者 劉關關 攝

16 日,騰訊瞭公佈截至 2017 年 6 月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業績報告,數據顯示,第二季度騰訊的總收入為人民幣 566.06 億元,比去年同期增長 59%,按非通用會計準則,期內盈利為人民幣 164.87 億元,比去年同期增長 43%。

上半年,騰訊總收入 1061.58 億元,同比增長 57%。按非通用會計準則,期內盈利為人民幣 308.59 億元,比去年同期增長 43%。

騰訊認為,二季度收入實現 59% 的同比增長,主要受智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。

遊戲方面,在《王者榮耀》等現象級網遊的助推下,騰訊的網絡遊戲板塊大放異彩。二季度騰訊網絡遊戲收入增長 39% 至 238.61 億元,主要來自智能手機遊戲 ( 包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲 ) 及主要個人計算機遊戲 ( 如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》 ) 的收入增長。這塊收入,已經占到騰訊總收入的 4 成多。

值得一提的是,二季度智能手機遊戲收入同比增長 54% 至約 148 億元,首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。

同時,微信的廣告收入也增長迅猛。數據顯示,社交及其他廣告收入增長 61% 至 60.71 億元,主要來自微信 ( 主要是微信朋友圈及微信公眾賬號 ) 及其他移動端應用的廣告收入增長。

二季度,微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.63 億,比去年同期增長 19.5%。

QQ 則略顯頹勢,QQ 月活躍賬戶數達到 8.50 億,比去年同期下降 5.4%;QQ 智能終端月活躍賬戶數達到 6.62 億,比去年同期下降 3.9%;QQ 最高同時在線賬戶數 ( 季度 ) 達到 2.68 億,比去年同期增長 8.4%;QQ 空間月活躍賬戶數達到 6.06 億,比去年同期下降 7.0%。 ( 中新經緯 APP )

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作者:薛宇飛

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