丁磊和他的網易遊戲,憑什麼獲得尊重?

07-23

文 / 金錯刀

今天逛朋友圈,看到有人在發一個網易 20 周年紀念 & 網易遊戲 ChinaJoy 預熱的活動現場圖。

這讓刀哥想起前幾天逛知乎,發現瞭一件很不可思議的事情!

2014 年左右,有人在知乎上問:網易沒落瞭嗎?

下面不僅清一水的回答 " 並不覺得!",甚至答著答著,歪樓成瞭花式誇丁磊和網易!

這並不是個例,在百度貼吧裡,網友也在誇網易遊戲和丁磊:

1. 網易遊戲畫面有意境。不懂意境的別 bb。

2. 網易遊戲玩法多。日常一條龍刷刷刷其樂無窮。

3. 網易遊戲良心不坑錢。丁老板還是很仁義的,不會坑玩傢一分錢。

這是一個很不可思議的事情!在中國,凡是搞網遊的企業傢和公司,名聲都不怎麼好。

網易雖然有各種業務,但毋庸置疑的是,遊戲業務,是網易的核心業務。並且,幾乎一直是!

例如,網易最近發佈的 2017 年 Q1 財報顯示,移動遊戲占 2017 年第一季度網絡遊戲凈收入的 73.3%,而上一季度和 2016 年第一季度分別為 64.4% 和 63.7%!

例如,網易是否能夠持續保持 300 億美元的市值,遊戲收入至關重要!

還例如,坊間流行這樣一個段子:中國隻有三傢遊戲公司,一傢是網易遊戲,一傢是騰訊遊戲,還有一傢叫其他。

事沒少幹,錢沒少掙,丁磊和他的網易遊戲,憑 什 麼 獲 得 尊 重?

丁磊和他的網易遊戲,都是耐得住性子的傢夥!

刀哥認為,尊重,首先是緣於,丁磊和網易遊戲,都是耐得住性子的傢夥!

網易開始做遊戲的時候,中國端遊界類似共享單車現在所處的時機,剛剛起步,大傢基本都處於代理、抄襲的 " 賺快錢 " 階段。

自主研發遊戲,費錢費力還費時間,那是傻子才會做的事情!

堅持自主研發的網易遊戲,最後,用它的表現和實力,跌破瞭很多圍觀群眾不懷好意的眼鏡!

自主研發的《大話西遊》、《夢幻西遊》陸續上線,不輸任何人的技術體驗,以及更符合中國人的故事,直接讓整個服務器爆滿。直接奠定瞭網易在國內遊戲行業內西遊 IP 改編遊戲第一的地位。

網易也由此一戰成名,丁磊更是成瞭人人羨慕的 " 首富 "!

更不可思議的是,網易的這些遊戲,生命周期都非常長,以至於讓很多老玩傢隨時隨地可以寫一本《我 和 網 易 遊 戲 的 十 年》!

這十幾年來,有的人在 " 網易 " 裡面交瞭女朋友,娶瞭老婆;有的人在裡面找到好基友,一起創業;也有人因為攢裝備而實現瞭暴富。

能一直火一直賺錢一直經久不衰的中國遊戲,估計也就隻有網易的 " 西遊 " 系列瞭。

到瞭手遊時代,網易自主研發的遊戲,更是讓玩傢驚喜不斷!

《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊和《倩女幽魂》《陰陽師》《天下》《率土之濱》等作品,每每一發佈,就一波接一波掀起遊戲迷的狂潮。

尤其是《陰陽師》,絕對是近兩年當之無愧的手遊黑馬,國民遊戲。

2016 年 9 月 21 號這天,ios 暢銷榜上前五名裡,前四都是網易手遊。

如今再回頭看這些成績,網易遊戲是如何耐著性子,看著對手在代理、抄襲的道路上,大賺 " 快錢 " 的?

不難想象。或許,也隻有真正熱愛遊戲的人,才耐得住這份寂寞!

每一傢遊戲公司都有著自己的基因。而網易遊戲總能打動用戶,也是因為這傢公司基因裡,總能給人以一種厚重感:寧願在偉大遊戲的道路上狠下血本,也不願意在一條泥濘小路上閉眼撈錢。

所以,為什麼尊重丁磊和網易遊戲,有人這樣說:

在與網易同一個年代的端遊巨頭當中,盛大起步於代理自韓國的傳奇,九城的騰飛是因為美國的魔獸。

隻有網易,依靠著自研的夢幻西遊、大話西遊、陰陽師,與這些舶來品相抗衡。

丁磊和他的網易遊戲,從來不空談情懷!

其次,丁磊和他的網易遊戲,從來不空談情懷!

情懷很重要,可是拋開產品談情懷,就是耍流氓!

同樣是自主研發,完美的完美世界,暢遊的天龍八部、巨人的征途,這三大巨頭都沒有擺脫一款產品打天下的狀態,他們的產品都過於單一。

隻有網易,在西遊系列常青的情況下,後續的天下、倩女幽魂等都是大紅大紫!

2016 年更是網易遊戲當之無愧的豐收年。《陰陽師》上線不足兩個月,日活用戶便突破 1000 萬,從此連續數月霸占 App Store 暢銷榜前三。

(2016 中國 " 遊戲十強 " 網易遊戲斬獲的獎項)

類似的還有《夢幻西遊》手遊,在發佈 15 個月之後成功登頂全球 iOS 手遊收入榜,刷新瞭國產手遊的新成績。

《破曉喚龍者》成為首批登陸 Google VR 平臺 Daydream 的遊戲,並在 Google Play VR 遊戲下載榜中排名第四。《陰陽師》在國內小露頭角之後便開始國際化探索,在美國、加拿大、澳大利亞等國傢的 App Store 中排名前十 ……

在自研領域如魚得水的網易,用自主研發收獲瞭口碑,也證明瞭自己的靠譜!

誰都愛跟靠譜的人做朋友,暴雪、微軟等遊戲巨頭紛紛拋出橄欖枝,助力網易在代理手遊上,再下一城!

2008 年,網易從暴雪手中接過瞭《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》等遊戲在國內的戰網運營權,後來又陸續將《魔獸世界》、《爐石傳說》等暴雪一系列王牌產品的國內代理權收入囊中。

2012 年 10 月,《熊貓人之謎》正式開服,以一周作為代價幾乎實現瞭和國際同步,這是《魔獸世界》來到中國之後,與國際服同步最快的一次。

很多人相信,丁磊本人和網易遊戲對於玩傢與遊戲的態度,是暴雪、微軟這些頂尖公司放心將代理權交給網易的根本原因。就在本月,風靡全球的《我的世界》中國版已經開啟測試瞭。

時至今日,在網易日益壯大的產品版圖中,除瞭遊戲業務之外,網易諸多產品同樣憑借口碑牢牢立足於市場之上,網易雲音樂、網易考拉海購、網易嚴選 …… 這就是網易的 DNA。

所以,為什麼尊重丁磊和他的網易遊戲?有人在知乎感慨:

" 網易的 app 是質量最高的,有時候我甚至懷疑中國最頂尖的設計師都在網易!"

丁磊和他的網易遊戲,就是奔著被尊重去的!

稍微瞭解丁磊的人都知道,他還真不是很愛錢的人,錢隻能換來他 5% 的快樂!

當年登頂首富排行榜時,別人都在意氣風發的接受采訪,隻有他,借著出口,完美避開瞭所有采訪,甚至對於首富這個稱謂,他一直都憤憤不平," 中國人從來都不尊重富豪的,從清代到民國,誰有錢,但你記得住誰?"

能否獲得尊重,這才是丁磊和他的網易對產品終極追求。

以遊戲為例,網易近 20 個工作室和數量更多的項目組,基本圍繞遊戲研發和發行運轉,能專註到什麼程度呢?

舉個例子,現象級遊戲《陰陽師》的制作過程就極其 " 固執 "!

《陰陽師》手遊研發到上線歷經兩年時間,產品在畫面、劇情、玩法等各個方面都努力做瞭細節上的精雕。

為瞭更好地還原遊戲背景的世界觀設定,研發團隊曾經多次去日本采風,深入研究和考察;為瞭展現沉浸式的遊戲體驗,還特意邀請瞭頂級聲優全程配音。

為什麼尊重丁磊和網易遊戲?

丁磊自己這樣說:

每款遊戲正式推出前,我們都會進行公司內測,接受可能是國內最 為 苛 刻 的內部玩傢評審,不好玩的全部退回,沒 有 商 量 餘 地!

這樣做並不是我們有多瞭不起,而是從骨子裡不能容忍有瑕疵的遊戲產品的出爐。

我們做遊戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼於一年後你在哪裡,還能贏得多少玩傢的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。

佈局泛娛樂的丁磊和網易,還能依然獲得尊重嗎?

如今,IP 早已成為娛樂行業的標桿,遊戲也不例外。在網易遊戲的佈局中,一直延續著兩條路線,一是對重量級 IP 的儲備和挖掘,二是 IP 品牌的創建和承接。例如最近正如火如荼的跟唐人合作拍攝電視劇《夢幻西遊》。

佈局泛娛樂的丁磊和網易,是否還能依然秉承網易一貫精品、匠心的風格特色,持續收獲認可和尊重?

丁磊這番話,讓答案非常樂觀:

企業傢如果可以做到像個科學傢一樣被人尊重,

就是真的有價值,

真的成功!

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