作者 | Hunfool
前段時間,B 站影視劇遭大規模下架,引起社會輿論的廣泛關註。作為國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區,B 站已經成為 24 歲及以下年輕用戶的最愛 App(來源於 QuestMobile 的數據)。
嗶哩嗶哩的融資歷史,數據來自桔子雷達
桔子雷達的數據顯示,嗶哩嗶哩公佈的最新一輪融資發生在 2015 年 11 月份——由騰訊、華人文化產業基金、H Capital、正心谷創新資本聯合投資的 D 輪融資。公司從成立到現在,累計融資額超過 5 億人民幣。
這篇文章,IT 桔子(itjuzi521)將詳解嗶哩嗶哩對外的投資佈局——嗶哩嗶哩圍繞著 ACG ( Animation、Comic、Game ) 投資瞭超 30 傢公司。
圍繞動漫產業鏈上下遊廣泛佈局,內容創作依然是核心
嗶哩嗶哩在文化娛樂領域投資的公司數量超過 20 傢,涉及到整個動漫產業鏈的上下遊階段,且以內容創作型公司為主。
在產業鏈上遊的動漫創作方面,嗶哩嗶哩投資瞭「童園文化」,該公司主要業務內容包括 2D,3D 動畫、遊戲等數字內容的企劃、制作、發行,數字內容 ( 映像、美術、遊戲等 ) 著作權及版權管理及商務,數字內容周邊產品授權等。
在 2015 年 9 月,嗶哩嗶哩投資瞭一傢專業動畫制作公司「戲畫谷」。戲畫谷出品過《影鬥》等動畫作品,參與過動畫《我叫白小飛》《那年那兔那些事》等的 CG 相關制作加工。
在 2015 年 10 月,嗶哩嗶哩投資瞭一傢創意型的 3D 動畫及特效公司「北京千裡眼文化」,這傢公司是在 Bilibili 投資後成立的,日常業務主要是制作商業廣告和研發創意視頻兩部分。曾經幫助 B 站制作 2017 年的拜年祭等視頻。
在 2016 年 3 月,嗶哩嗶哩投資瞭動畫制作公司「繪夢動畫」。2013 年至今,繪夢動畫制作瞭國產網絡二維動畫中近 80% 的劇集量,《擼時代》、《饅頭日記》、《王牌禦史》、《我叫白小飛》《中國驚奇先生》、《狐妖小紅娘》、《妖怪名單》、《靈域》、《神明之胄》、《突變英雄》、《端腦》、《雛蜂》、《從前有座靈劍山》等動畫作品皆出自繪夢動畫的打造。繪夢動畫在今年 1 月份,還拿到瞭騰訊的投資。
2016 年 4 月,嗶哩嗶哩投資瞭現象級國產動漫作品《那年那兔那些事》制作方「翼下之風」。翼下之風成立於 2014 年,主要面向 80、90 後人群及泛軍事文化愛好者,提供泛軍事娛樂題材的內容創意、制作和發行,是國內領先的動漫 IP 生產商和運營方,以及泛軍事愛好者聚集平臺。
在 2016 年 9 月,嗶哩嗶哩投資瞭輕小說閱讀創作社區「輕文輕小說」。輕小說是指根植於二次元土壤,以青少年為主要消費受眾、滿足這個群體閱讀娛樂需求的一種文學內容。輕文主要提供動漫相關素材,包括但不限於新番、同人、戀愛、校園、後宮等多種題材。實際上,輕文輕小說平臺是由 A 站的前 CEO 朱周易創辦。
此外,嗶哩嗶哩還投資瞭專註於制作高質量國產動漫的公司「海岸線動畫」,旗下主要產品為 3D 動畫《納米核心》;虛擬歌姬開發商「天矢禾念」;以及動漫主題電子雜志應用的開發與運營公司「動魂文化 AniTama」等。
在 2015 年 11 月,拿到騰訊投資後的 B 站,開始嘗試對二次元內容的影視化變現,B 站牽手尚世影業成立影視公司「嗶哩嗶哩影視」。自成立以來,嗶哩嗶哩影業展開瞭影視項目的佈局,先後參與《神探夏洛克特別篇:可惡的新娘》、《精靈王座》、《我在故宮修文物》等多個電影項目。不過從票房來看,影片的收益並不理想。在 B 站走紅的紀錄片《我在故宮修文物》改編成同名電影在院線上映後也僅有 645 萬元的票房收入。
在今年 5 月 22 日,上海聯合產權交易所上掛出瞭一則轉讓嗶哩嗶哩影業 ( 天津 ) 有限公司 ( 簡稱為嗶哩嗶哩影業 ) 45% 股權的項目信息,轉讓方為上海尚世影業有限公司,掛牌價格為 200 萬元。這也宣告著 B 站和尚世影業的「分手」。
另外,嗶哩嗶哩還投資瞭二次元聲音社區「M 站」。M 站以高質量的聲音內容吸引瞭大量的核心二次元用戶,收納瞭有聲漫畫、音樂、廣播劇、日抓、聽書、電臺、遊戲評術等二次元及泛二次元的聲音內容。
M 站創始人兼 CEO 魔王於 2014 年正式開始創業,隨即獲得陳睿的 500 萬元天使投資,M 站順利上線。2015 年年底,M 站完成 1400 萬元 A 輪融資,由富春通訊和 B 站聯合投資。之後,M 站與很多漫畫平臺展開合作,使得內容體系更加豐富。
在產業鏈下遊方面,嗶哩嗶哩投資瞭中文世界最大的動漫周邊模型玩具網,同時也是模型玩具愛好者網絡聚集地和最大的玩具交易交流平臺「AC 模玩網」。
另外還投資瞭無差別同人站,它是一個擁有國內各類同人展會、同人制品資訊,致力於為廣大的同人文化愛好者提供一個信息交流服務平臺。
在 2016 年 1 月,嗶哩嗶哩投資瞭 ComiDay,這是一傢老牌動漫展及同人祭品牌,在成都市舉行每年兩屆的動漫同人志即賣會。
在 2017 年 2 月,嗶哩嗶哩投資瞭二次元 IP 運營與發行 平臺「日更計劃」,其致力於 IP 運營與發行的網絡出版社,覆蓋漫畫 / 動畫 / 遊戲 / 周邊等領域,專為二次元人群提供高品質的原創內容。」
其他嗶哩嗶哩在文化娛樂領域投資的公司還包括:集文圖、音頻、視頻於一體的創作工具及展示平臺「Moboo」;虛擬偶像品牌服務商「MUTA 優他動漫」;以及聚焦於動漫與文化娛樂創意人的產業新媒體「三文娛」等。
在遊戲領域投資近 10 傢公司,通過遊戲聯運嘗試商業化變現
除瞭 ACG ( Animation、Comic、Game ) 中的動畫和漫畫,嗶哩嗶哩另一塊的投資重點就是遊戲,圍繞該領域嗶哩嗶哩投資瞭近 10 傢公司。
在 2015 年 10 月,嗶哩嗶哩投資瞭嬉皮士遊戲,這是一傢創作高品質動作遊戲的手遊公司,作品有 NeverGone 等。
在 2016 年 5 月,嗶哩嗶哩投資瞭萌鯨網絡,該公司是一傢精品二次元移動遊戲開發商,產品有原創賽博朋克題材 CCG+LBS 手遊《零界點》等。
在 2016 年 7 月,嗶哩嗶哩投資瞭禦宅遊戲,這是一傢專註於手機移動互聯網遊戲研發的創業公司,該公司致力於遊戲 App 的研發,目前旗下遊戲產品包括妖精的衣櫥、戀愛二周目等等。
在 2016 年 9 月,嗶哩嗶哩投資瞭水幻之音。依托於嗶哩嗶哩彈幕網,水幻之音將持續打造二次元音樂有關的精品遊戲以及互動平臺。目前已上線產品包括移動端最大 VOCALOID 音樂遊戲「zion 載音」,以及 VOCALOID 粉絲社區。
此外,嗶哩嗶哩還先後投資瞭手機遊戲開發與代理發行商「潛龍心誠」;手遊和頁遊開發商「榮光遊戲傢」;動漫類手機遊戲開發商「艾米樂」;以及二次元遊戲開發商「族星靈凡」等。
遊戲是嗶哩嗶哩嘗試商業化變現的重要一環,其主要的模式就是遊戲聯運。所謂遊戲聯運,就是廠商產品開發完成,與各大平臺進行聯合運營,獲得收入後雙方按照約定的比例進行分成。從嗶哩嗶哩投資的幾傢遊戲公司中也可以看出,幾乎都是清一色的遊戲開發商。
內容型社區的商業化陣痛:B 站未來有可能會倒閉,但絕不會變質
險峰旗雲管理合夥人王世雨先生曾提到過,「我發現產品和思路都可以千變萬化,但從根本上來講,一個好的社區是建立在兩種基本要素之上的——關系鏈和內容,隻要創業者在這兩條線中,能抓好一條就能生存。最終,這兩種要素也會演變出不同類型的社區。」
而 B 站和知乎以及螞蜂窩這種類型的社區很相似,都是典型的內容型社區,用戶之所以會來,是為瞭消費平臺上的內容。同時,當用戶因為內容聚集起來的時候,又會在社區中貢獻評論,傾註時間和感情。所以,B 站的用戶粘性非常高。
也正因為是內容型社區,所以 B 站在投資佈局上以內容為核心,圍繞動漫產業鏈上下遊投資瞭大量的內容創作型公司。
另外,B 站在聚集瞭大量的用戶以後,自然要考慮社區變現。而遊戲聯運是 B 站嘗試商業化變現的一個重要手段,因此其投資瞭不少遊戲開發商。
當然,目前 B 站在商業化變現方面還要經歷一個陣痛期。
正如去年 5 月 23 日,知乎上出現瞭一個問題:「如何看待 B 站曾承諾永遠不加廣告,現在卻在加瞭貼片廣告的行為 ?」瞬間將 B 站推到瞭風口浪尖上。
隨後,B 站董事長陳睿在知乎親自給出瞭回答,並承諾:「B 站未來有可能會倒閉,但絕不會變質。」
可以看出,B 站在平衡用戶體驗和商業化變現之間,依然面臨著很多的矛盾和沖突。
陳睿曾表示:「我們會非常尊重平等的去對待每一個創作者,B 站自己不會創作內容,我們也不會參與內容的創作,但是我們做的事情是讓更多的人能夠創造出好內容。我認為 B 站的本質那就是創作。」
B 站通過投資內容創作團隊以及 UGC 模式,在社區創作這條路上越走越遠,但商業化依然是一傢成熟公司不得不面對的問題。隻有擁有瞭自我造血能力,才能讓這個社區一直延續下去。
希望 B 站能夠堅持初心,在用戶體驗和商業化之間尋找到一個平衡點,創造更大的價值。