沒想到,小米開始和《王者榮耀》搶生意瞭

07-25

小米會和誰搶生意?答案可能會有有華為、魅族、OPPO、vivo 幾個選項。

誰會和騰訊的《王者榮耀》搶生意?答案可能有網易和「其他手遊公司」兩個選項。

萬萬沒想到,小米現在推出瞭《小米超神》,要和騰訊的王者榮耀搶生意瞭。這是怎麼一回事?

三款產品參展 Chinajoy,小米發力遊戲

這個月 27 號,國內規模最大的遊戲展會 Chinajoy 將如約而至。在這場屬於遊戲玩傢和動漫愛好者們的盛會上,小米也來湊熱鬧瞭。

作為擁有 2 億用戶的一傢公司,小米也是遊戲應用分發的一個重要渠道。因此,它出現在 Chinajoy 上其實也並不突兀。不過小米這次參展的身份應該更像一個研發商,而並非為「渠道」—— 3 款小米自傢的手遊將在 Chinajoy 上亮相,分別是《小米超神》、《小米槍戰》和《小米賽車》:

《小米超神》:MOBA 手遊,是由朱雀網絡開發;

《小米槍戰》:槍戰手遊,西山居與小米互娛聯合研發;

《小米賽車》:賽車遊戲,木偶遊戲研發。

實際上,除瞭《小米超神》與騰訊的《王者榮耀》會在 MOBA 手遊市場裡競爭外。《小米槍戰》和《小米賽事》兩款遊戲也能在騰訊的遊戲帝國裡找到相應的競爭對手,比如《穿越火線》手遊和《天天飛車》。產品在設計上的側重可能會有不同,但總的來說都是搶用戶的時間,競爭不可避免。

而這三款遊戲背後的相關三傢公司研發公司,自然也是小米自傢的兵。西山居不用說瞭,這傢遊戲公司是國內老牌知名遊戲公司瞭。在資本層面上,它是金山軟件的子公司,而金山軟件的第二大股東就是雷軍本人,小米公司同樣是金山軟件的前五大股東之一。

另外兩傢公司的融資動態中,也出現瞭小米的身影。木偶遊戲是在 2015 年 11 月獲得瞭小米科技和順為資本數百萬的天使投資。朱雀網絡是在 2016 年 9 月獲得小米科技數百 萬 Pre-A 輪投資。

三款產品來勢洶洶,小米的野心不小

三款產品在齊刷刷的以「小米」為開頭,頗有氣勢。名字起得不是十分講究,但也算得上是好名字,簡單簡潔也方便記憶。後面跟的詞讓玩傢第一眼對產品的有瞭大概的瞭解。「超神——遊戲裡玩傢最愛的一個詞匯,是技術與實力最好的詮釋。槍戰和賽車,直接就讓玩法一目瞭然瞭。

但說這幾款產品「來勢洶洶」,倒不因為三個「小米」重疊在一起產生的「排比句效應」。

讓我們來看這三款產品類型對應的市場,非別是 MOBA、槍和車。敢問,哪一個不是被眾多產品證明過的、有大量用戶基礎的,成熟的市場?

目前,騰訊旗下關註度最高的《王者榮耀》正是一款 MOBA 手遊。從十幾年前《星際爭霸》中一張名為 Aeon Of Strife 的 RPG 地圖,到《魔獸爭霸 3:混亂之治》上市發行,再到近年來的《Dota》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》。MOBA 類遊戲已經在全球建立瞭龐大的影響力和市場規模。

(圖自:DOTA2)

而槍車球一類的遊戲,在很長一段時間內代表瞭國際市場的主流遊戲產品。有人曾經統計過遊戲歷史上銷量過億的遊戲,得出的一個結論就是眾多的「銷量王」中,大部分都與槍車球有關。

從這些選品可以得出的結論是,小米選擇最成熟的市場進攻,其野心已經很明顯瞭——要吃就吃最肥的。當然,這口肥肉吃不吃得上?一般情況下,選擇什麼樣的市場與一款遊戲產品能否成功沒有必然聯系,這就是另一個話題瞭。

在這之前,小米在遊戲領域都做瞭哪些準備工作?

負責實現小米野心的,是成立於三年前的子公司——小米互娛。

這是一個金山系的「老人返巢」的故事。

2014 年,經歷瞭幾年飛速發展的小米,戰線開始越拉越長。同時來自華為和魅族等對手的競爭壓力也越來越大。進一步加強內容端的架構,是小米為瞭不被競爭對手找到進攻點而建立的「護城河

於是雷軍找來時任麒麟遊戲 CEO 的尚進,把負責大部分小米遊戲業務的瓦力網絡、米聊、遊戲、視頻等業務進行整合,組建立瞭小米互娛。值得註意的是,2009 年成立的瓦力網絡也小米全資控股的公司,小米內部的 UE 中心、小米應用商店內的遊戲類 App 運營一直由瓦力負責。

(尚進近照)

尚進這個人在遊戲圈很有名氣。

99 年進的金山,做過 WPS 的程序員,後來擔任過雷軍的技術助理。2003 年開始轉到遊戲行業,先後在金山、搜狐等公司主導《封神榜》、《天龍八部》等遊戲開發。後來自己創業成立麒麟網又把《成吉思汗》做成功瞭。這三個遊戲都是這三個公司最好的時代所產生的產品,就拿《天龍八部》來說,助推瞭暢遊上市,到現在依然是暢遊的臺柱子。

尚進在小米的這三年,也交出瞭不錯的成績,小米互娛一直呈現出上升趨勢,據小米互娛公開的信息:

2014 年小米遊戲分發量是 7.8 億,對遊戲開發者的分成是 5.8 億;

2015 年,遊戲分發量達到 14.5 億,遊戲開發者分成 11 億元;

2016 年,小米米遊戲中心實現 22.4 億下載,並向遊戲開發者分成 22 億。

一般來說,在遊戲行業中安卓渠道一般會拿走產品 60%-85% 的分成。小米曾在 2015 年 8 月調整過一次手遊的分成比例,手機遊戲開發者分成比例從 30% 變為 50%。也就是說在累計向開發者分成接近 40 億的同時,小米在手遊上獲得的流水已經接近百億的量級。

小米互娛三步走:分發、發行、產品

作為手機終端制造商的小米,在遊戲分發這塊業務上有著明顯的優勢:處於產業鏈上遊,能通過手機操作系統,以底層主導地位的優勢,將用戶引導到手機內置應用商店中。因此,遊戲分發對於小米來說,是水到渠成的一件事。

隨著這幾年遊戲行業從渠道為王朝著產品為王的趨勢發展。為此,小米從涉及遊戲發行業務到投資遊戲產品,一步一步在擴大自己對優質產品的控制權。

轉變是在 2015 年 6 月開始的。當時,尚進在接受采訪時表示 :

小米在今年 6 月將收入重心從渠道轉向產品,希望未來能通過產品來覆蓋每個細分領域,並將在每個領域中尋找最好的產品。

有用戶基礎在,小米作為渠道,其業務自然蒸蒸日上。但發行就不一定瞭。

2015 年 8 月 5 日,小米互娛簽下策略遊戲《列王的紛爭》在中國大陸地區安卓平臺的獨傢代理權。這款產品的發行被業內人士認為是小米互娛打響發行第一槍的產品。《列王的紛爭》月流水達到 1.7 億元人民幣,叫好又叫座。

此後小米互娛又發行瞭《西遊降魔篇 3D》、《我欲封天》等產品。但這些產品雖然有大 IP 加身,發佈陣勢浩浩蕩蕩,但上線後的成績高開低走。更不用說小米互娛在此期間發行的《全民咔噠砰》、《小米祖瑪》、《小米泡泡傳奇》、《小米祖瑪》、《小米 2048》等產品,業內的評價都是:

存在感較低。

2016 年,小米又發行西山居的 MMOARPG 手遊《劍俠世界》。這算是小米互娛 2016 年最重要的產品,為此雷軍還在發佈會上親自為其站臺,而這也是雷軍首次為一款手遊站臺。

(雷軍展臺,吳亦凡代言的《劍俠世界》)

《劍俠世界》開服僅 8 小時就拿下瞭 App Store 暢銷榜 TOP3 的位置,官方公佈首日 DAU 超 100 萬。目前《劍俠世界》的排名處於 200 — 300 之間。

(數據來自,)

相信在接下來,小米互娛還要經歷更加艱難的挑戰。事實上,這不是小米互娛發愁的事情。遊戲媒體人羅伊不久前轉行到一傢遊戲公司,他的觀點是:

今年遊戲發行的日子也並不好過,發行找產品不積極,好產品價格高,差產品又太多。中小 CP 的產品中少有精品,大多數產品都是上瞭死,甚至很多賺的錢也不能支撐活下去,然後隻能轉 BT 服,希望能賺一波再去開新項目。

而小米互娛依附於小米手機以及 MIUI 的身份決定瞭它還有更多的煩惱。眾所周知,這幾年小米手機似乎也不好過—— 2016 年對小米而言是艱難的一年,小米在國內市場的智能手機出貨量同比下滑 36%,被華米 OV 圍攻,雷軍說小米已在谷底。遊戲會受到怎樣程度的影響?即使沒有準確的答案,影響也必定是存在的。

在剛剛過去的這個季度,情況似乎正在好轉。7 月 7 號,雷軍宣佈,小米手機二季度出貨量達到創紀錄的 2316 萬臺,環比增長 70%。但真的是觸底反彈,還是曇花一現?大多數業內人士都還抱有質疑。

看起來,這塊「肥肉」確實不好吃啊。這可能要比讓一個《王者榮耀》的玩傢,轉去玩《小米超神》還要難得多。

題圖來源:Curved

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