為何騰訊、網易、小米不懼風險接連“吃雞” ?

11-10

前幾天網絡上開始流傳一張 CHIJI.QQ.COM 的概念頁面,疑似騰訊入局大逃殺類手遊的預告。但騰訊方面並未就產品是自研還是代理、端遊還是手遊做出詳細解釋。

在做瞭一番懸念營銷之後,騰訊在 ( 11 月 8 日 ) 凌晨宣佈,其代理的手遊《光榮使命》正式開啟不刪檔測試預約,目前預約人數已經超過 200 萬。騰訊最終也加入到瞭這場 " 吃雞 " 的角逐中。同時另有媒體爆料稱,騰訊內部同樣不止一款大逃殺類型手遊在推進,既有代理產品,也有自研立項。

自此,關於 " 大逃殺 " 的競爭局面已經愈發激烈。

審批意見確認後

從幾個月前開始," 大逃殺 " 類手遊成為瞭不少廠商品類佈局的重點,網易、小米等大廠均有涉足。近日網易上線《荒野行動》和《終結者 2:審判日》,如今騰訊也跟進佈局,在兩大巨頭的加持下,這場品類競爭變得令人矚目。

更為特殊的是,遊戲工委前段時間剛剛放出審批部門對於此類產品的意見。遊戲工委微信文章稱:

" 由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定,嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利於青少年消費者的身心健康。

鑒此,對於 " 大逃殺 " 這類鼓勵殺戮,尤其單純以殺死其他遊戲玩傢扮演的角色為手段,實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。為此,我委建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。"

原本做典型同品類產品的路子走不通瞭,伽馬數據觀測到一些有跟進計劃的廠商也適時做出瞭調整。

大廠同品類手遊佈局現狀

在所有表露出跟進意向的大小廠中,小米應該算是最早搶占瞭市場品類先機的公司。前些天由西山居研發的《小米槍戰》正式上線瞭 " 實戰訓練 " 模式,並在上線後迅速上升到瞭免費榜榜首。

《小米槍戰》已經在今年早些時候展開瞭不刪檔測試,在既有產品中加入新模式的玩法遠比另起立項便捷,從而在短期內上線,為企業帶來時間節點上的優勢。

在伽馬數據看來,虛幻引擎可以算是《小米槍戰》的另一項產品競爭壁壘。在移動遊戲產品應用中尚未普及的環境下,虛幻的畫面表現力使得遊戲在同類產品中占據優勢。當然這也會導致部分中低端手機優化的問題。在本月初的發佈會上,小米互娛副總裁尚進也表示小米方面正在積極地推進機型適配工作。

網易的佈局策略有所不同,接連上線瞭《荒野行動》、《終結者 2:審判日》兩款遊戲,遊戲上線後很快升至免費榜的第一、二位。

從登頂免費榜這兩狂產品的形態上來看,《荒野行動》基本是大逃殺玩法為內核的遊戲,《終結者 2》這一作此前則是更偏向綜合性的射擊類產品,在大逃殺品類開始流行後加入瞭新的玩法模式。" 新增模式 " 和 " 單獨立項 " 兩種同時推進,想必是為瞭更大限度地覆蓋市場,產品迅速上升到免費榜榜首也反映出瞭用戶對於此類玩法的需求。

在幾個大廠中,騰訊的品類跟進速度最慢,這可能和業內預期不太一樣。

一些典型大逃殺類型的移動遊戲產品競相上線主要集中在最近一兩個月內,而在此之前的小半年裡,關於騰訊即將代理《絕地求生大逃殺》、或是騰訊將要入股其開發商藍洞 ( Bluehole ) 的傳聞不斷,但最終均未有落錘定音。

移動遊戲上,騰訊也沒有很快地做出跟進舉動。直到近期,人們仍在對騰訊何時入局抱有疑問的時候,先是 CF 的手遊《穿越火線 - 槍戰王者》公佈瞭新的資料片《荒島特訓》。隨後又在幾天前發佈瞭 " 吃雞 " 的概念網頁,這才有瞭開篇所述的場景。

題材特殊性的應變策略

此前遊戲工委公佈的消息對於 " 大逃殺 " 類遊戲持否定性意見。對此,產品做出題材、玩法呈現方式和價值觀上的調整也是勢在必行。

首先我們能看到,不同於前幾個月 TapTap 平臺預約產品用 " 逃殺 "、" 吃雞 " 來蹭熱度的命名方式,近期的每一款遊戲都沒有 " 大逃殺 " 或 " 吃雞 " 等字樣。

其次,對於遊戲玩法世界觀的設置,每傢廠商各有不同。

《小米槍戰》新上線的玩法被稱之為實戰訓練,玩傢對局失敗後系統會顯示 " 負傷 ",需要退出比賽,整體玩法呈現出軍事對抗訓練的既視感。

網易的《荒野行動》直接將背景設定在瞭虛構世界中——面對外星人威脅,人類需要加以虛擬戰來訓練作戰。《終結者 2:審判日》也有著相近的設置,類似於玩傢操縱機器人進行演練。

騰訊方面,還未上線的《穿越火線》資料片版本同樣采用瞭 " 特訓 " 的說法。而代理的《光榮使命》尚未有玩法內容公佈,但其遊戲 IP 來源似乎很值得玩味。

騰訊代理《光榮使命》消息公佈後,巨人網絡董事長史玉柱很快便在微博轉發表示支持。微博上有網友稱《光榮使命 OL》原為巨人網絡與軍區合作推出的射擊類端遊。

百度百科上的信息對此也有佐證—— "《光榮使命》是由南京軍區與光榮使命網絡聯合開發的中國第一款具有自主知識產權的軍事遊戲,是一款 PC 平臺的射擊類遊戲,於 2012 年 9 月 17 日在中國大陸正式發售。"

《光榮使命》這款遊戲的運營單位在在 2015 年變更為上海塔人網絡。

這一點,巨人網絡在今年的一次答投資者問中也予以確認。

當然《光榮使命》端遊的這層關系未必能延續到手遊,這樣的淵源也不見得對正常審批流程有額外的作用。但有這樣一款端遊在前,至少軍事演習、作戰訓練等內容的展現形式是順理成章的。對於相關背景、世界觀的構建也更方便自圓其說。

結語

近年來,隨著遊戲產業增長速度逐漸放緩,每當有新玩法受到市場認可,大小廠商紛紛跟進的情況並不鮮見。

近期在射擊這一細分領域的競相佈局也是如此。略有不同的是,射擊品類從單機到網遊有著超過 20 年的發展歷程,這樣堪稱一個古老的類別發展出新的旁支,對於行業的研發思路、用戶獲取都有不同的意義。而隨著小米、網易、騰訊等大廠陸續加入,射擊品類細分玩法的競爭還會更加激烈。

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