王者榮耀被拉下寶座,吃雞的戰場誰將稱王

11-07

《王者榮耀》終於讓出瞭自己的頭把交椅,取而代之的,是各傢遊戲大廠上線的「吃雞」遊戲。

11 月 3 日,作為第一款國內一線研發的「大逃殺」手遊,小米和西山居聯合研發的《小米槍戰》正式上線 App Store 12 小時,下載量就沖到免費榜第二位,並一度沖擊到排行榜第一。

這款原定還需要兩個月才能發佈的遊戲,被小米互娛提速之後,提前享受到瞭「大吉大利,今晚吃雞」的快感。在內測 11 天時間內,遊戲 DAU 就超過瞭 100 萬,想要一鼓作氣的小米不但在發佈會當天請來鬥魚主播陳一發作為代言人,並且在現場,小米副總裁尚進說道:「大傢不是覺得我們趕上風口瞭嗎?我們爭取讓這個風更大一些。」

這時候,風才剛剛吹起。

11 月 3 日當天,大廠網易也帶著自傢的兩款「大逃殺」手遊《荒野行動》《終結者 2:審判日》殺進戰場,沒過多久便改寫瞭 App Store 下載榜排名,形成瞭 Top3《荒野行動》《終結者 2:審判日》《小米槍戰》的新格局,坐在頭把交椅持續半年的《王者榮耀》旋即到瞭第四位,它終於不再是「話題之王」。

網易、西山居紛紛參戰,又怎麼少得瞭騰訊?當天,一個域名為 chiji.qq.com 引起人們註意,打開之後赫然看到一款來自騰訊的「吃雞」手遊進入倒計時,並且附字「暗藏玄雞」,讓人不由自主聯想起「大吉大利,今晚吃雞」梗。而騰訊的另一款手遊《穿越火線》也在 11 月 3 日宣佈將在月中上線全新模式《荒島特訓》,這意味著騰訊至少也有兩款「大逃殺」類型手遊即將推出。

此時,距離 Steam 上火熱的《絕地求生:大逃殺》遊戲推出還不到一年時間(2017 年 3 月推出),而它在十一月的節點,已經是蟬聯 Steam 銷售榜三十四周的冠軍瞭。但手遊戰場又是誰將稱王稱霸,的確讓人浮想聯翩。

站在風口,誰都能飛起來

當你把這幾款排名靠前的「大逃殺」手遊統統玩過一遍,就會發現它們除瞭細節優化以及畫面精細度的差異之外,遊戲玩法幾乎一模一樣。

而事實上,在遊戲社區 TapTap 的九月以及十月的新遊預約榜單上,有超過十款這樣的遊戲幾乎都是「換皮」之後的《絕地求生:大逃殺》。在更早時候,一些根本不是這種遊戲,但宣傳時也使用類似截圖的「釣魚遊戲」,甚至也在短時間內有過不錯的下載量,玩傢們對於這樣的「換皮」似乎也很認可,這種現象在手遊這些年的發展中十分罕見。

TapTap 上同類遊戲預約都十分可觀

但玩傢對於「吃雞」的熱情是顯而易見的。極客公園此前曾和大傢討論過「大逃殺」遊戲流行的原因,以及伴隨而來的中國玩傢的瘋狂熱情,這款遊戲已經不單單是一款現象級遊戲,它有成為一棵常青樹的潛質。顯然,在手機上玩這一類型遊戲,也會擁有著天然的用戶粘性,廠商們不會放過這個在移動平臺持續吸引用戶的機會,而在手機上玩,最主要的特點在於:

手機碎片化時間和「大逃殺」的快節奏完美契合,任何時候和人一起或者單獨玩都會很輕松;

聯合其他人一起組隊的「大逃殺」遊戲滿足瞭玩傢的社交屬性;

對於電腦配置落後,或者不願意花錢「月供」一款正在測試的遊戲玩傢來說,手機「大逃殺」無疑節省瞭開支。

然而,在這些優勢吸引到眾多廠商進行開發的同時,它們也遇到瞭困難。10 月 27 日,廣電總局對於《絕地求生:大逃殺》一類遊戲進行表態,認為遊戲包含血腥暴力內容,不符合社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范。並表示這類遊戲將難以獲得出版運營許可,讓玩傢心心念念的「大逃殺」遊戲遇到瞭困難。但廠商們通過各種新「思路」,很快就讓遊戲出現在我們的面前,不由得讓人贊嘆其隨機應變的能力:

《小米槍戰》中,新的模式被稱作「實戰訓練」,官方宣傳沒有出現「吃雞」「大逃殺」一類字眼,並且遊戲失敗被稱作「淘汰」而非「擊殺」,人受到傷害也被替換成瞭綠色的霧狀,變成一場和平演練。

《荒野行動》的故事設定在虛擬空間

《終結者 2:審判日》設定則是要在一個模擬戰場操縱機器人進行模擬演練,同樣的《荒野行動》則被設定成為外星人入侵,要對人類進行精英訓練,進行的也是虛擬戰,不會有人員傷亡。

通過弱化這些遊戲中的血腥、殺戮因素,手遊廠商接下來自然也可以避免一些風險,而自然的,也將更有機會通過遊戲出版前的審核。

很明顯,「大逃殺」手遊的出現,釋放瞭那些「玩過 PC 版同時又想在手機上玩」的玩傢和「看過別人玩而且自己沒有機會玩」的玩傢熱情,當這一群體拿著手機走上街頭的時候,遊戲真正的潛力會被進一步被放大。在這個既有觀賞性又有競技性的遊戲當中,接下來無疑會迎來更多玩傢。

但是問題出現瞭,既然大傢都換湯不換藥,那麼誰會成為最後的收割者?

群雄割據還是四海歸一?

當我們討論究竟誰會勝出時,我們討論的是「大逃殺」遊戲內外兩部分內容,它們不僅影響著遊戲玩傢的好惡,同時也決定瞭這款遊戲能夠達到的高度。

在「大逃殺」手遊之前,FPS 手遊也擁有不錯的生命力,盡管「大逃殺」手遊和 FPS 手遊仍然有區別,但無疑,在玩傢群當中,手機上玩這一類遊戲,最重要的一點在於操作感,這是遊戲內最重要的部分。

操作感是一種能實實在在感受到的特性。對於一款包含射擊要素的遊戲來說,彈道、瞄準、操作體感這些因素都是操作感的一部分。而除此之外,「大逃殺」手遊當中還有相當多的載具(汽車、摩托等)操控,也會成為遊戲當中十分重要的參考要素。如何在這些方面做出特點,比如能夠運用到手機陀螺儀、重力感應等傳感器,都會讓遊戲體驗維度更加豐富。

另一個遊戲核心則是社交,這包括遊戲內和遊戲外兩方面內容。在遊戲內,便捷的社交系統能夠方便玩傢互相交流,並且也便於和好友一起遊玩,而遊戲外,方便的社交會更利於遊戲的多次傳播,對於一款能夠 100 人同時競技的遊戲而言,參與的人越多,互動越頻繁,越能夠保持遊戲熱度,《王者榮耀》之所以長久就在於此。

而遊戲外,良好的觀賞性會通過主播的在線直播吸引到更多玩傢,《小米槍戰》請陳一發代言,其在鬥魚直播玩《小米槍戰》時的觀看人數能達到數十萬人,主播會和觀眾一起玩這樣的遊戲,這對於遊戲傳播相當有效。

當一款「大逃殺」手遊內外的這些方面全部做好,它也許隻成功瞭百分之八十。接下來,能否在電腦基礎上更進一步進行創造,比如基於地理位置的實時競技,亦或是基於移動平臺的更多特性開發,是其保持優勢的重要籌碼。

當然,遊戲外的影響因素也至關重要。社會的認可度,不論是相關審核,還是社會輿論,都會對遊戲造成直接的影響。對於這樣一款在未出現之前就被貼上標簽的遊戲來說,如何符合政策,並且盡量讓自己少一些「抄襲」的討論,都將會是遊戲要面臨的問題。

「大逃殺」手遊剛剛開始就已經是紅海一片,廝殺的序曲剛剛開始,無論是小米 + 西山居,還是網易,亦或是騰訊,巨頭們之間的大逃殺,也許才剛剛開始。(編輯:Rubberso)

頭圖來自《小米槍戰》

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