" 一個文明兩百次的毀滅與重生。"
科學傢汪淼來到一款名為《三體》的遊戲,在之中瞭解並參與三體人為生存做出的努力。小說裡,遊戲開發者以遊戲作為科普,同時也以遊戲作為篩選培養 " 地球三體組織 " 新人的工具。
這是一款不是遊戲的遊戲,它的教育性遠勝於娛樂性,卻同樣引人入勝。
現實世界裡,這類以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲被稱為 " 功能遊戲 "。
" 功能遊戲 " 在國外不是新概念,但今年卻在中國火瞭起來。一時間巨頭紛紛入局,丁磊也在兩會期間發聲遊戲化教育,稱要在教育的科技方面多研究,多投入,包括應用遊戲的方法去引導兒童教育。
電子遊戲與兒童教育似乎天然敵對。十多年前,電子遊戲初起便被冠以 " 電子海洛因 " 的名頭甚至不少傢長會把孩子送到網癮治療學校電擊。如今的傢長雖不再如此激進,但依然會覺得,過分沉迷遊戲,最終導致孩子流連屏幕一側的虛擬世界,而忘記現實。
遊戲產品設計的目的是讓玩傢在虛擬世界裡盡可能停留,現實裡可能你隻是背著書包上學堂的孩子,虛擬世界裡則是呼風喚雨的王,但功能遊戲則是要解決現實世界中的問題。1994 年,美國海軍陸戰隊便以遊戲來訓練士兵,讓他們熟悉武器裝備和戰鬥流程,科幻小說《安德的遊戲》裡,主人公也是在一場場遊戲中學會和外星蟲族對抗,並以遊戲的方式獲得現實裡的勝利。
所以,在功能遊戲裡,往往會融入可以在現實中應用的專業知識和技能,讓遊戲成為學習、實驗和解決現實問題的有效工具。
如今功能遊戲已經應用到教育、醫療、科研等領域,其中教育行業應用最廣。有機構統計瞭最近四年的 130 款功能遊戲,其中有 43% 的遊戲應用在教育領域,在這之中又有超過半數的產品用在中小學教育上。
現階段,中國的國內遊戲還是一片藍海,未來有著很好的前景。但如今它的困難也顯而易見。一方面,功能遊戲要兼顧娛樂和功能,需要遊戲公司在這兩方面都有積累才能做到,另一方面,多數公司也不願背離已經驗證過能夠賺錢的商業模式,轉而投入陌生的領域。
這個有待開掘的領域,需要行業巨頭踢開一扇門,投下光讓人看清前路。
網易已經是世界最大的遊戲公司之一,在教育領域也有多年的積累,而如前所說," 遊戲 + 教育 " 也是功能遊戲最廣泛的應用場景。所以,網易便以此為切口,率先邁出瞭一步。
網易這一步,首先邁向瞭編程。
Codecademy 聯合創始人 Sims 曾將編程比作和讀書、識字一樣的能力,而蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 也將不會編程的人比作文盲。他們的理由很簡單,編程像其他語言一樣,塑造著我們看待世界的方式——如今這個世界,很大一部分是由程序構建的。
編程正成為學生的基礎知識,但比起傳統的 " 語數英 " 三大科,學校無法配備同樣的教育資源,這一現象在偏遠地區愈發明顯。而在線編程教育的推廣,能緩解這方面的不平衡。
同時,編程也格外適合以遊戲方式來教學。編程與遊戲有相通之處,首先,它們都是在屏幕上開展的活動,同時,它們的反饋時間都很短,在你發出指令之後,便幾乎能同時看到相應的效果。
而以遊戲的方式學編程,能極大降低學習門檻。玩傢無需再去安裝開發環境或編輯器,也無需面對黑底白字的無聊交互界面,並且程序在執行之後,能以更直觀地方式呈現在屏幕上,方便孩子調用圖像思維來理解,加深印象。
在《我的世界》上,網易便開始瞭遊戲化教育的嘗試。
編程是以程序語言按照規則在虛擬時空裡再造一個現實世界,《我的世界》理念也同樣如此。這是一個高度開放的遊戲,玩傢可以在遊戲裡,用各類方塊自由創造自己的世界,唯一的限制大概隻是想象力而已。有玩傢在《我的世界》裡還原瞭故宮全貌,也有人在其中探索宇宙太空。
歐美一些中小學也將《我的世界》引入課堂,輔助教學——正如 MIT 媒體實驗室所說,"《我的世界》不僅僅是一個遊戲,它還‘糊弄’瞭 4000 萬人學習 CAD 程序。"《我的世界》也和 Code.org 合作,參與進瞭 " 編程一小時 " 項目,網易在去年加入這一計劃,在中國推廣寓教於樂的低門檻編程。
在《我的世界》之外,網易還獲得瞭美國 CodeCombat 中國區公立學校市場和在線個人用戶市場的獨傢官方代理權——中文名是《極客戰記》。遊戲很容易上手,玩傢扮演英雄,要收集寶石,避開怪物,不過想要操作英雄,玩傢必須輸入一段代碼——遊戲支持四種編程語言,而且隨著關卡升級,編程難度也越來越高。
網易也推出瞭自己的少兒編程學習平臺——網易卡搭編程,在上面用戶也可以用遊戲化的方式來編程,並能在指導下快速編程制作一些有趣的成品,比如春節時候,網易卡搭編程就發起瞭 " 為新年加碼 " 的活動,引導青少年自己創作電子賀卡、小遊戲及動畫。
從這三款產品中,我們也能看出網易在推廣功能遊戲時的思路。
功能遊戲固然有公益性質在,是企業社會責任的體現,但沒有利益驅動的商業模式斷然無法持久,網易固然不缺錢,但隻有證明功能遊戲可以賺錢,才有更多公司願意進入。
網易選擇的切口是教育,和醫療、軍事等領域不同,教育是大眾最為關切的話題,覆蓋范圍最廣,老師學生和傢長都是潛在的用戶,可以迅速推廣功能遊戲這一類型,同時也有牢靠的收益基礎。
而網易選擇的遊戲,也都不是小眾遊戲。《我的世界》在過去近十年裡銷售超過一億套,《我的世界》中國版也在公測 3 個月內收獲瞭超過 6000 萬用戶。而《極客戰記》(美國 CodeCombat) 已進入超過 12000 傢美國中小學校,註冊用戶超過 500 萬,超過 31000 名老師使用這款編程教育遊戲教學。市場已經驗證過它們的成功,這讓遊戲公司的風險降到最低。
傳統教育的局限不僅體現在空間限制教育信息的流動上,也體現在幾十年不變的教育方式上。打破局限,探索更多可能性,這是互聯網教育的未來,而功能遊戲,在這一未來中會有越來越大的作用。
如今,巨頭已經邁出瞭一步,未來的路上,或許會有更多的同行者。