瞭不起的微信小遊戲

02-27

春節是遊戲的狂歡。

整個假期,華敏都沉迷在一種叫作「歡樂鬥地主」的紙牌小遊戲中。

除此還有,微信群裡親戚好友噼裡啪啦發過來的邀請鏈接和積分排名:「成語猜猜看:我已經闖過 243 關,誰與我戰?」、「我靠!剛才我竟然挨瞭一炮」、「知乎答題王:本群知乎答題王段位排行在此,看看你能排第幾?」……

像華敏一樣的人可不少。微信官方給出數據是,整個 2018 年春節期間,小遊戲同時在線人數最高可達 2800 萬人 / 小時。

小遊戲成為過年聚會的新時尚。畢竟,久別重逢,有什麼比來盤跳一跳更加適合讓兩個人重新熟絡的呢?

小遊戲盤活瞭社交,或者,至少是微信上的社交。

01

對於不熱衷「吃雞」「推塔」、追求養生遊戲的人,微信給瞭他們新選擇。

春節期間,跳一跳更新推出多人遊戲模式,你可以直接點對點發送或者通過房間碼邀請好友,每人按序蹦躂,留在最後的即為勝者。

結果,官方數據顯示,跳一跳成瞭春節期間最受歡迎的小遊戲。

再比如「鬥地主」。微信每天送兩次歡樂豆,每次 3000 個,最近地主心情不錯,分享至微信群就會再送 3000 個豆。

迄今為止,微信一共發佈瞭包括跳一跳、星途 Wegoing 等 17 款小遊戲,不需要下載 App、即點即用、切換自如。簡直佛系極瞭。

它造成的影響可不佛系。

騰訊的遊戲臺柱之一——棋牌類遊戲被微信搬運到小程序上。這個曾經救活瞭騰訊遊戲大廳的品類,如今正式殺入微信,再次為促進日活出力。

與大型網遊不同,棋牌類遊戲規則固定,沒有技術門檻,很容易被移植和模仿。

當年,在嘗試網遊失利後,騰訊決定主攻棋牌和小型休閑遊戲,當面之敵是占據棋牌遊戲市場 80% 份額的聯眾。

關於這場戰役,一個聯眾員工回憶到:「騰訊在 QQ 上增加瞭一個顯示窗口,提示你的好友在玩什麼遊戲。點擊之後,直接跳轉到遊戲室,你就可以加入。QQ 有 2 億多註冊用戶,隨機產生的遊戲玩傢就嚇死人瞭。」

最後,騰訊用 1 年時間就取代聯眾,成為棋牌遊戲的霸主。

小程序如今做的事情如出一轍:微信默默開放瞭好友關系鏈給小遊戲。這次刺激的可不是競爭對手,而是同一個集團的戰友。據說,此舉在騰訊內部掀起瞭軒然大波,遭到棋牌遊戲部門的強烈抗議。

可這又怎麼能擋住小遊戲的前進步伐呢?

今年初的微信公開課上,微信官方公佈瞭一個數據,上線不到 20 天,小遊戲累計使用用戶數 3.1 億。

「37% 的用戶是遊戲 App 活躍用戶,有 41% 的用戶是曾經 App 遊戲的流失用戶……更有 22% 的用戶是以前從來沒有玩過遊戲的用戶。」張小龍如是說。

就在 1 年以前,張小龍在微信公開課上還曾矢口否認用小程序做遊戲呢。

02

2017 年 12 月 28 日下午,蓄勢已久的「小遊戲」趕在 2018 年前來瞭,比原計劃提前瞭一周。

遊戲一直是騰訊最賺錢的板塊,沒有之一。

截至 2017 年第三季度,騰訊遊戲產品收入達 328 億元,已經實現瞭連續 10 個季度的連續增長,占總收入 41.2%。按照這個趨勢計算,騰訊遊戲產品全年收入可超過 1000 億。

而根據一份遊戲產業報告統計,今年國內遊戲市場的總體收入為 2036.1 億元,這意味著騰訊遊戲占據瞭整個市場半壁江山。

從 2009 年從盛大手裡奪到國內遊戲 No.1 的位置後,騰訊依賴大量優質的代理遊戲和精細運營,將巨大流量變現為遊戲金礦,現已成為全球營收第一的遊戲公司。

目前,中國區 iOS 免費遊戲榜前六的位置被騰訊一傢公司獨攬。

而另一邊,月活近 10 億的超級 App 微信不滿足於現有的手機遊戲分發和廣告的商業模式,開始在內部深挖。

於是,小程序就成瞭微信能力的又一個釋放口。

第一批上線的 17 個微信小遊戲皆是騰訊自研,看起來像是在走 QQ 遊戲大廳的老路。

事實上,微信小遊戲走的是商鋪路線,必定做大做全,而非像 QQ 遊戲大廳對每個單品進行精細化運營。

第三方開發的「成語猜猜看」和「知乎答題王」在微信躥紅,也說明與當年的 PC 遊戲大廳不同,業餘軍有機會與騰訊官方軍同臺競技。

將能力交予開發者的原因,大概是微信想鞏固作為互聯網入口的地位吧。

03

微信是微信,騰訊是騰訊。

在微信一步步開發能力的同時,騰訊正在通過投資並購等方式,豐富遊戲版圖。

單在 2018 年 2 月,騰訊先後投資盛大遊戲、韓國遊戲開發商 Kakao Games 等。

此前,騰訊還並購全球最大手遊公司 Supercell、英雄聯盟開發商 Riot Games 等,交易金額動則幾十億美金。

騰訊不差錢,其前進的最大挑戰來自輿論。

「王者」、「吃雞」等手遊的擴張,鬥地主、打麻將等棋牌的盛行,騰訊圈住男女老少各個年齡段,從城市蔓延到農村,再從農村包圍城市。

「時間成本越不值錢的地方,遊戲就會越賺錢。」

曾經陳天橋拼命想擺脫的「電子鴉片」標簽,被騰訊拾起並悄然化解。

最近,騰訊終於出手瞭。

「2018,騰訊要做一批不一樣的遊戲」,2 月 24 日,騰訊發文:全面佈局「功能遊戲」。

何謂「功能遊戲」?

「你可以將其理解為嚴肅遊戲或者應用性遊戲,它與傳統娛樂型遊戲有所區分,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類。」分別是傳統文化、前沿探索、理工鍛煉以及親子互動類。

換句話來說,一邊玩遊戲一邊還把問題解決瞭。

面對這條新聞,人們心情復雜。

近幾日,一篇叫作《一個教育工作者的春節返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村》的文章在網上瘋傳:「我們的鄉村,何時才能真正『榮耀』?鄉村的孩子,如何才能真正突圍『絕地』?」,矛頭直指騰訊遊戲。

這個問題也許沒有答案。人們在閑暇時間對遊戲和娛樂的天然需求,催生瞭騰訊和網易這樣的遊戲娛樂巨頭。而微信在大型手遊之外另辟蹊徑,嘗試讓手機遊戲變得輕量化、休閑化。這麼做並不會動搖騰訊的根基,它現階段隻是微信用來刺激用戶活躍度的一個工具,它蘊藏著無數種可能。

當今中國遊戲界的寡頭,正挾裹著微信 10 億網民,朝未知駛去。

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