留給《戀與制作人》的時間不多瞭

01-27

去年 12 月底的時候,朋友圈的少女們突然集體宣佈:戀愛瞭。男朋友是同樣的四個人:李澤言、許墨、白起、周棋洛。

直男們群起而攻之,卻發現這四個人隻是同一款手遊《戀與制作人》 ( 以下簡稱 " 戀與 " ) 中的四個人物,他們存在的目的就是為瞭和少女們談戀愛。無論是單身還是非單身的玩傢,似乎都能在這個遊戲中找到安慰。

戀與是典型的 " 乙女遊戲 ",乙女的說法來自於日本,原本指未婚的年輕女孩,乙女遊戲則屬於女性向遊戲中的一種,這類遊戲以女性為主人公 ( 玩傢 ) 、男性為可攻略角色,也就是可以追求調戲發生關系的角色,一般來說可攻略男性超過兩人,是一種男女戀愛養成遊戲。

和競技類、競速類遊戲不同,戀愛遊戲並不會設置繁瑣的闖關戲碼,操作難度也不大,遊戲的最終目的是要讓女性玩傢沉溺於戀愛。

四位男主彌補瞭現實戀愛的所有缺點。李澤言外號 " 李懟懟 ",霸道總裁人設 ; 白起,職業警察,強荷爾蒙包裹著暖男的心 ; 許墨,教授人設,體貼溫和型 ; 周棋洛,大明星,是個清新的小可愛。

當然,他們四個人共同的特點是,用花式手段讓玩傢感受到愛意。

來,品一品四位男友的甜言蜜語,轉需要的朋友學習下。

李澤言:不管過去還是未來,我要你的時間隻為我停止。

許墨:我貪得無厭,想要你的全部。

白起:我不會讓你陷入危險,隻要你在風裡,我就能找到你。

周棋洛:應該說,今天我是隻屬於你一個人的周棋洛。看完這四句話,刺蝟君身邊的直男同事隻評價瞭兩個字:矯情。

不必理他,鋼鐵直男不會明白這些話對少女的殺傷力有多麼的強大。

舉個例子,按照遊戲設定,李澤言生日為 10 月 13 日,也就是本周六,平臺順道推出瞭李澤言生日月活動。玩傢們為瞭給李澤言過生日,需要闖關籌備禮物。

為瞭回饋玩傢的付出,李澤言生日前一晚向玩傢們發出瞭禮物:一張黑卡。二次傳播效果立竿見影,# 李澤言黑卡 # 以強大的話題量沖上瞭微博周五晚間的熱搜。在一眾明星相關話題中,# 李澤言黑卡 # 顯得非常獨特。

直男們可能需要再次科普,在大部分瑪麗蘇小說中,類似李澤言這樣的霸道總裁,必備的就是象征著金錢的黑卡,最蘇的地方,當然是把黑卡贈給女主," 隨便花,刷我的卡 "。

還沒完,生日當天,深圳的玩傢們買下瞭某大廈的戶外廣告牌,高調為李澤言慶生:李澤言生日快樂,你不要大驚小怪,是刷你黑卡買的。

在戀與的貼吧中,女性玩傢們以 " 某太太 " 身份自居,分享遊戲的進度和甜蜜約會的細節。

巫女冰凝:剛剛許願卡抽瞭張卡,然後開啟兩人互撩模式。啊啊啊,老娘的少女心 ! 萌新表示第一次抽到李澤言的 sr 卡,有點開心 !

阿弋啊:我超級喜歡白起啊 ! 就是我的本命瞭 ! 還有一種特殊的,藍色小書包:我不知道為什麼好多人覺得男生玩這個遊戲就是 GAY,沒道理啊。男生玩這個遊戲沒毛病啊。這圖引起瞭我極大的好奇心啊,為什麼女主身上有血,李懟懟說這個話太有懸念瞭,小時候救過他哇。當我知道這是遊戲第十章劇情時候我就決定玩下去瞭。

解讀一下,李懟懟是李澤言的外號。

女性向遊戲在國內的起步較晚,日本光榮株式會社在 1994 年發佈瞭世界上第一款乙女遊戲《安琪莉可》。

有分析認為,2015 年 5 月 20 日面市的《奇跡暖暖》是中國遊戲史上第一款真正女性玩傢占據多數比例的知名遊戲。

戀與正好是《奇跡暖暖》原班團隊——蘇州疊紙網絡科技股份有限公司時隔兩年後推出的作品。兩者不一樣的地方在於,戀與提升瞭戀愛的比重。

在劇情的推動下,女玩傢們在社交媒體平臺上為戀與帶來瞭二次傳播。微信指數和微博指數顯示,去年 12 月 29 日,玩傢們對戀與的討論達到頂峰。

也正是在那兩天,戀與因為玩傢過多,一度需要緊急進行服務器維護。" 太太們 " 想見也見不到李澤言。

長期被男性向遊戲把持的市場似乎出現瞭新的生機。根據國外移動應用數據分析公司 Flurry 的調查,結果表明女性在手遊上會花費更多金錢、時間以及會更加忠實於一款遊戲。

Flurry 調查瞭自己平臺上 110 萬個移動設備的遊戲,發現女性應用內購買次數比男性多 31%。玩手遊的時間也比男性多 35%,而且平均一周內的遊戲忠誠度也比男性高 42%。

這個調查結論在戀與身上似乎應驗瞭。有媒體預測,戀與首月流水或達到 5 千萬元。

不過高流水並沒有為疊紙帶來好評。雖然從一開始玩傢們就發現,這是一個想要被調戲、談戀愛就要燒錢闖關的遊戲。闖關並不需要太多的技巧,在不花錢的情況下,玩傢要每隔二十到四十小時以上才能隨機抽取一次 sr 卡片,想要拉快遊戲進度,玩傢就需要花錢以增加抽卡的頻率。

在戀與的貼吧中,有玩傢透露自己已在遊戲中花費超過 8 千塊。

" 疊紙是不是想錢想瘋瞭 ? 是。"

" 我對逼氪遊戲從來都是很煩的,玩遊戲沒白嫖過,喜歡的月充,超級喜歡的就五位數,但是,我不接受逼氪騙氪。" 截止目前,戀與在 TapTap 中的評分為 6.3 分,大部分熱門評論都在指責遊戲氪金嚴重。

" 一個是覺得要花很多時間肝,沒那麼多時間玩養成,第二個是手氣很非,但是又不想花錢。" 遊戲界有個俗語:玩兒遊戲靠肝,不靠臉,非就是手氣不好。湯懶懶是典型的 90 後,她對每一款話題新遊戲都保持著嘗試的態度,然而戀與似乎沒有獲得她的好感," 第三制作略粗糙,基本就是靜態畫面,玩法單一,最感興趣的互動部分占比少,聲優不足以支撐我花大量時間去肝。"

像湯懶懶一樣的人可能會越來越多,過於貧乏的遊戲關卡設置很難留住玩傢,比如周五沖上熱搜的黑卡並沒有任何實用功能,僅僅隻是為瞭回饋太太們的熱情。

無論是微信指數還是微博指數,戀與的熱度都在下降。微博指數顯示,1 月 5 日以後,戀與熱度開始緩慢下降。

此前大火的女性向遊戲《陰陽師》,在 2016 年 9 月初上線,有業內人士估計其上線當月流水超 6 億,隨後的 10 月份流水超 12 億。比之戀與有過之無不及。

湯懶懶的評價是:戀與的整個制作水平跟陰陽師差瞭 80 個奇跡暖暖。

但即便是《陰陽師》,也逃不過用戶活躍度下降的問題。極光大數據發佈的《2017 年 9 月陰陽師 App 研究報告》顯示,自 2017 年 1 月後,《陰陽師》的月活用戶與月均日活用戶數據均呈現持續下滑、增長乏力的趨勢。

不過,每款遊戲都有一定的生命周期,熱度下降是必然會面臨的一個問題。利用好遊戲的 IP 熱度發展衍生品似乎是比較好的解決辦法。

去年年中,廣電總局拍攝電視劇備案的通知顯示,手機遊戲《奇跡暖暖》將被改編成電視劇《暖暖》,由上海克頓影視有限責任公司進行報備,預計將有 48 集,當年 12 月開拍。

有印象以來,從遊戲改編為電視劇的成功典范應該是 2005 年的《仙劍奇俠傳》。

在遊戲已經取得成功的基礎上,電視劇的翻拍會多一層底氣,一方面玩傢對遊戲會有天然的期待,冷啟動問題更容易解決 ; 另一方面遊戲的成功也說明瞭故事本身的可塑造性。

再看戀與,本身就是以劇情推動進展的遊戲,目前為止,還沒有看到過玩傢說,沉溺於遊戲的操作不可自拔,劇情才是圈住玩傢的根源。

有土豪闖關後,直接把戀與的劇情做成瞭視頻放到瞭 B 站上,最高一段播放量接近 50 萬。也有粉絲主動為四位男朋友選角,從吳磊、吳亦凡到張藝興,已經掀起瞭新一輪的討論。

改編為電視劇並不是唯一的可能性。從遊戲的模式來看,戀與雖然有一定的場景,但是還有很多的隱藏劇情沒有辦法得到展現,玩傢更像是在體驗 " 對話體小說 "。有網友把缺失的劇情以漫畫的形式放到瞭網上,也獲得瞭不錯的傳播效果。

作為遊戲的戀與可能無法再讓太太們滿意,但是戀與代表的瑪麗蘇文化卻可以生生不息。要知道,如今套路化的瑪麗蘇很多,能夠獲得女性用戶好感的瑪麗蘇卻越來越少。

在日本,這樣的 IP 開發已經有瞭先例。

2008 年 9 月,日本遊戲公司 Idea Factory 推出女性向遊戲《薄櫻鬼》,早期營利方法是遊戲 + 遊戲機一體售賣。

後期隨著遊戲的成功,《薄櫻鬼》IP 衍生出瞭動畫、電影、drama CD 等等產品。

少女們的心思很難猜,前兩天還在高歌著要成為李太太,轉眼可能就會忘記當初的熱戀。要想保住李澤言的網紅地位,疊紙可能還要跨越重重難關。

來源:互聯網的一些事(www.yixieshi.com). 轉載請保留出處 .

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