本文則主要對 Faceu 的短視頻模塊進行分析與探討,主要談談這幾點:筆者使用 Faceu 中短視頻模塊的體驗分析;需要解決的問題與筆者的一些想法;其他可嘗試發展的方向。enjoy~
Faceu 作為臉萌科技推出的第二款爆款產品,深受廣大年輕人的喜愛,使用 Faceu 拍攝出來的照片大大提升瞭用戶的顏值,甚至很多人直呼 " 希望活在 Faceu 的世界裡 "。然而和上一款產品 " 臉萌 " 一樣,作為一款工具類產品如何把用戶留下來,增長用戶的使用時間成瞭一個難題,之前 Faceu 也嘗試通過 " 附近的人 "、" 遇見萌友 " 等功能來發展社交,但效果並不理想。這次 Faceu 再次改版,不僅大改原來的社交模塊,取消 " 閱後即焚 "、" 遇見萌友 " 等功能模塊,還新增瞭 " 短視頻 "、" 直播 " 功能,試圖通過平臺的形式來黏住用戶,在各大短視頻平臺已經廝殺瞭很長一段時間後,作為新玩傢要如何發揮自身的產品優勢,建立起自身短視頻平臺的壁壘?這個問題值得去深入思考。
一、功能簡介
Faceu 在 " 好友 " 頁面放置瞭一個 " 短視頻 " 的入口,打開後進入短視頻模塊,目前短視頻模塊內隻有一個 " 發現 " 頁面,用戶可以在這裡瀏覽或發佈短視頻。
二、使用體驗 1. 體驗背景
體驗版本:v2.6.2
體驗設備:iPhone 8
iOS 版本:11.0.3
體驗時間:2018.1
2. 體驗與分析
(1)難以進行互動
目前 Faceu 的短視頻隻支持對視頻進行點贊,卻無法進行評論,導致用戶隻能對視頻進行瀏覽,卻無法發表自己的感想,而視頻發佈者則也無法得到其他用戶的評論,難以形成互動,無法滿足用戶的表達欲望。這項功能滿足的是用戶的基本需求,相信 Faceu 團隊馬上會上線評論功能。
(2)居然無法上滑切換視頻
居然無法上滑切換視頻!居然無法上滑切換視頻!居然無法上滑切換視頻!重要的事情說三遍。首先,現在的用戶無論是在刷微博、朋友圈、短視頻時,都是在不斷地上滑,用戶已經養成瞭這種習慣,在瀏覽信息流時這樣的操作十分方便,滑著滑著就不知道消遣瞭多少時間。其次,這樣的操作可以直接把信息接連不斷地送到用戶的面前,增加瞭信息的曝光率,大部分用戶在瀏覽短視頻的時候是沒有明確的目的的,這時候他們並不願意去思考,也不願意花太多精力在挑選視頻上,隻是不斷地上滑並沉迷其中。再者,這樣的形式讓用戶永遠對下一個視頻充滿期待,人都是有獵奇心理與惰性的,潛意識裡就會期待著下個視頻是什麼樣的,想著也許下個視頻更有意思,從而觀看更多的短視頻。而現在 Faceu 隻能在瀏覽完一個視頻後返回發現頁面,然後讓用戶去挑選下一個視頻進行觀看,個人認為這給用戶帶來瞭較大的操作負擔,提升瞭用戶瀏覽視頻的成本,用戶在每次選擇的過程都有很大的跳出機率。
(3)無法直接使用 faceu 拍攝視頻進行發佈
目前 Faceu 隻能發佈本地相冊內的視頻,而無法直接使用 Faceu 進行拍攝,如果想使用 Faceu 拍攝視頻,需要先返回到相機界面,拍攝視頻保存到本地後才能在短視頻模塊內發佈,這樣大大降低瞭我使用 Faceu 拍攝視頻的欲望,轉而選擇發佈一段由其他產品制作的視頻。
(4)個性化推薦不夠強大
在瀏覽短視頻的過程中,看到瞭一個打架子鼓的哥們,很嗨地打著一個 " 動詞打次 " 的節奏,看起來和我這個吉他手的打鼓水平差不多,於是選擇瞭 " 減少此類推薦 ",其實這個選項出現在我面前的時候我是比較糾結的,我是希望看到樂器類的短視頻的,但是隻是想看一些質量更高的樂器類視頻,那我點瞭這個選項之後是否還會給我推薦樂器類視頻?總之最後還是點瞭,但在我第二次打開短視頻的時候,居然又看到瞭同一個視頻,於是我再次選擇瞭 " 減少此類推薦 ",然後我第三次進入短視頻 … 沒錯,這個視頻又出現瞭,而且還推薦瞭另一個同樣打著 " 動詞打次 " 的哥們 … 我並不清楚 Faceu 的推薦算法機制是怎麼樣的,但我既然在這個視頻中點擊瞭減少此類推薦,那麼至少能肯定我對這個視頻是不感興趣的,我會認為這個視頻將不會再出現在我的列表中。
(5)短視頻內容缺少差異化
瀏覽瞭一段時間 Faceu 內的短視頻,發現很多視頻都像是由其他短視頻工具創作的,比如抖音,如果說想看這類視頻,為何不選擇去內容更加豐富的抖音或其他平臺呢?雖然能看出來 faceu 的短視頻內容幾乎都是萌妹、帥哥,並且很多二次元內容,符合 faceu 用戶群體的定位,但是目前還沒有與其他短視頻平臺的內容形成差異,並且內容不夠豐富,這跟 faceu 短視頻創作功能還不完善、以及短視頻功能上線時間還不長都有關系。
三、需要解決的問題
對於目前的短視頻社區來說,個人認為主要需要解決的問題是:
如何讓用戶願意自發地生產內容。
如何讓用戶對短視頻內容產生興趣。
如何營造良好的社區氛圍。
目前來說 Faceu 最大的優勢就是強大的美化功能,這個優勢降低瞭用戶拍攝視頻的心理門檻,讓更多用戶願意參與制作內容,但是 " 好看 " 隻是一個方面,隻有好看的內容容易讓人產生審美疲勞,所以需要解決的問題是如何在 " 好看 " 的基礎上進一步發揮,增加更多有趣的玩法,在視頻中註入更多具有吸引力的元素,讓用戶能夠長時間地對創作和瀏覽保持興趣。
社區的氛圍也是一個很重要的因素,決定瞭整個社區的給人留下的印象,比如 " 快手 " 和 " 抖音 " 給人的印象就完全不同。據我在 Faceu 用戶反饋群裡的觀察,很多 Faceu 的用戶是未成年的學生,所以如何營造一個良好的社區氛圍,給青少年做一個正向引導,也是非常值得重視的一個問題。
其實這三點都是相輔相成,互相作用的,用戶生產的內容引起其他用戶的興趣,吸引更多人參與制造內容,社區的內容又決定瞭社區的整體氛圍,而社區氛圍又決定瞭將會吸引來什麼樣的用戶進來生產內容。而產品需要做的就是在這幾個點上進行幹預和優化,形成一個良性循環。
四、個人的一些想法與建議
加入短視頻功能的 Faceu 現在是工具 + 社區的模式,對於工具側來說,需要完善拍攝視頻的基本功能,為短視頻社區導流,同時還需要打造差異化功能,建立起自身的產品壁壘。對於社區側來說,則需要做到留住用戶,提升用戶黏性,為目標用戶提供他們想看到的內容。以下則從工具側和社區側兩個方面提出個人的一些拙見。
1、工具側
(1)為短視頻提供完善的基礎拍攝功能。
目前 Faceu 隻支持上傳本地的視頻,導致相機與短視頻社區之間聯系不夠緊密,兩者之間出現瞭斷層,所以需要完善相機的視頻拍攝功能,讓用戶可以在 Faceu 內部走通視頻創作到短視頻社區這條路徑。基礎功能包括將拍攝時長限制為可上傳短視頻的長度,提供可進行創作的音樂,可在拍攝視頻時就播放背景音樂等等。
(2)打造差異化功能
① 短視頻 +AR
AR 貼紙本身就是 Faceu 的一大特色,但是目前大多的 AR 貼紙的作用都是賣萌或者搞怪,對於創作短視頻沒有起到很大幫助,可以在通過音樂創作視頻的維度上,再增加貼紙作為創作素材,比如說貼紙根據音樂的節奏而作出不同的變化,或者是貼紙根據人物對話作出相應改變。
目前的貼紙大多數都是作用在臉部,所以很多效果都需要通過面部表情來進行控制,這樣創作的視頻有一定的局限性,可以嘗試開發更多 AR 道具給用戶進行創作,比如將一些特效與用戶的肢體動作相結合,或者是類似 Partynow 的空間特效,現在暫時沒有發現做的很好的這類產品,要麼就是 AR 效果都不是很好,玩法也不夠新潮,要麼就是爆點不足,參與創作人數較少。
從 AR 的方向思考,還可以嘗試添加二次元人物、明星的 ar 形象,讓用戶可以與偶像進行互動,比如與初音一起跳宅舞,和明星一起唱歌、對戲,faceu 甚至還可以打造一些自傢的萌物 ar 形象。考慮到 Faceu 的用戶都比較年輕,與二次元群體有一定的重合度,而且有一部分的用戶都是通過明星宣傳引流過來的,這一玩法應該可以獲得用戶的青睞。
② 雙人合作分屏短視頻
目前的短視頻形式大多是由一個用戶獨自錄制的,可以嘗試推出雙人合作錄制視頻的玩法,類似 " 唱吧 " 的 " 合唱 "、" 全民 k 歌 " 的 " 我想和你唱 ",由一人錄制好創作素材,其他人在原來的基礎上進行二次創作,例如對戲形式、合唱形式、樂器合奏形式等。創作素材可以是普通用戶生產的 UGC 內容,也可以是明星、官方生產的 PGC 內容。
③ 降低視頻制作成本
目前比較火的短視頻 app,比如抖音,想要制作有一定質量的短視頻都有一定難度,可能需要反復拍上很多次才能達到比較好的效果,這無疑提升瞭用戶制作視頻的門檻。Faceu 如果要推出類似的視頻制作功能,就可以嘗試在這裡進行優化,比如在屏幕上顯示字幕,就不需要去記臺詞對口型,或者提前按照音樂幫用戶分好段,這樣就不需要用戶自己一次次地去掐節奏,做到 Don ’ t make me think。雖然制作視頻的功能大傢都有,但是在這方面做到人有我優,也可以形成差異化,為產品建立一定的壁壘。
2、社區側
(1)圍繞萌文化發展社區
提到 Faceu,大傢就會無可避免的想到 " 萌 " 這個詞,萌已經成為瞭 Faceu 一項重要的組成基因,可以推測 Faceu 有很大一部分用戶是對 " 萌 " 感興趣的,所以在短視頻社區剛起步的時候,可以通過一些 PGC 的內容或者推薦算法,營造社區的萌系文化,比如多推薦二次元、寵物等內容,從而達到將使用 Faceu 拍照的用戶群體往短視頻社區導流的作用,先為社區打下一個基礎,然後再在這個基礎上發展其他的模塊。
(2)優化推薦算法
影響用戶在短視頻社區裡去留的很大一個因素就是推薦算法,隻有用戶看到自己想看的、喜歡的內容,才會願意花時間待在社區裡,所以推薦算法的優化十分重要,這裡需要做好用戶特征分析:年齡、性別、創作視頻信息、關註信息、歷史觀看信息等,視頻特征分析:視頻內容信息、視頻創作者信息、背景音樂等,以及場景特征分析:時間場景、所處地理位置。從而推薦給用戶合適的內容。
五、其他可嘗試的方向
工具類產品需要進一步發展的原因就是為瞭提高用戶的留存、使用時間,找到良好的商業模式。短視頻社區、直播是 Faceu 正在嘗試的方向,這裡個人也列出瞭幾個可嘗試的發展方向。
1. 直播 + 綜藝
最近 " 百萬英雄 "、" 沖頂大會 " 等競答類直播產品十分火爆,從中我們可以看到直播還存在很多種可能性,傳統的直播已經讓用戶產生審美疲勞,需要結合更多的玩法,直播 + 綜藝就是一個方向,許多電視上的綜藝節目都可以嘗試移植到直播中來,並且可以玩出更多花樣。Faceu 也可以嘗試做幾場答題直播進行拉新,圍繞目標用戶的特征設置主題,比如關於二次元的一些問題。
2. 輕量化遊戲
可以嘗試加入類似抖音尬舞機、Face dance chanllenge 的圖像識別遊戲,還可引入多人視頻對戰的機制,在某個時間段內可多人匹配進行遊戲,勝者可獲得一定的獎勵,這樣視頻匹配的模式有些類似之前推出的傳送門,但是通過遊戲、多人視頻可減少用戶在視頻時的壓力與尷尬,同時提供瞭一種破冰方式。可通過遊戲來培養用戶的視頻習慣。
3. 電商
(1)定制公仔
在 AR 技術完善之後,可以推出一項類似 " 小我 " 那樣生成自己 AR 形象的功能,用戶可以根據自己的 AR 形象定制公仔。之前的臉萌是通過捏臉做出與真人比較像的角色,而自動生成 AR 形象則更加便捷,相似度更高,公仔和 " 萌 " 的屬性也十分契合。
(2)二次元周邊、萌物
同樣還是圍繞著 " 萌 "、" 二次元 " 的主題,可以出售一些貼紙中出現的頭飾、cosplay 用的道具、動漫周邊等產品。
(3)美妝產品
使用美顏類相機的用戶對美都是有追求的,可以嘗試做美妝商品,提供通過相機進行試妝的功能。
六、結語
可以看出,Faceu 的短視頻社區才剛剛起步,還有很多地方可以進行優化,可嘗試的方向也還很多。從開始的 snapchat 路線、到 Monkey 類的陌生人視頻匹配、再到現在的短視頻、直播,Faceu 做過很多不同的嘗試,但目前仍然還在探索未來方向的過程中。個人認為 Faceu 需要把握好用戶的使用場景,摸透用戶群體社交的心理,在工具與社交之間找到一個平衡點,將原來強大的工具優勢延伸到其他模塊,而不生硬地進行轉型,做到水到渠成地把用戶留在產品裡。
臉萌團隊經歷過兩次大爆發,一次的成功也許有運氣的成分,但兩次絕不是偶然,希望 Faceu 能夠越做越好,找準自己的方向,讓我們看到他的第三次爆發。
第一次寫產品分析文,有諸多不足,還請大傢多多包涵與指點,謝謝!
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