作者:陳艷曲
A 君註:近幾年,中國遊戲產業前所未有地繁榮,資本傢和創業者們在遊戲產業的人口紅利中狂奔。但隨著競爭的白熱化,玩傢也對遊戲品質也提出瞭更高的要求。
究竟怎樣的遊戲,才會是遊戲產業的下一個助推器?AppSo 每周都將邀請一位遊戲行業從業者,我們希望讓 100 位遊戲人,來為你講述他們的遊戲人生。
你聽說過《昔:Yesterday》這款手遊嗎?
這是一款以女性視角為出發點,講述愛與相遇的類魔方遊戲。
在遊戲中,玩傢將扮演一個女孩,通過轉動視角、轉動方塊以及控制女孩在同一平面相連的方塊上行走,達到與男孩的幻影相遇的目的。
去年年末,《昔:Yesterday》獲得蘋果官方的肯定,入選瞭《本土最佳獨立遊戲》榜單。
但玩傢們可能並不瞭解,創造出這款遊戲的是三位小女生—— LILY、瑞婷和雪瑩。
今天,AppSo 邀請到瞭她們,讓她們來講訴制作《昔:Yesterday》背後的故事。
無關情懷,但這款遊戲承載瞭夢想
提到獨立遊戲,我們會第一時間聯想到「情懷」這個詞。
但這個詞對於三個年輕的小女生來說,未免太過沉重。讓她們走到一起的緣分,是每個大學生都要面臨的那四個字——「畢業設計」。
2015 年夏天,同屬於遊戲設計專業的三個人正處於畢業前夕。機緣巧合之下,三個人因為對遊戲相似的理解,組成瞭一個小團隊。
在采訪中她們這麼說到:
在畢業設計分組的時候,我們本來在一個 ARPG 制作組,但討論過兩次後發現我們喜歡的還是風格比較清新,玩法上有創意的小遊戲,所以我們自己又成立瞭一個新制作組。
受到一幅插畫的啟發,雪瑩想做一款關於愛情的空間類解謎遊戲。
於是三個人開始分工合作,LILY 和瑞婷負責美術,雪瑩負責程序,三個人一起討論設計的部分。
這款完成度 60% 的遊戲讓三人順利畢業,也讓她們不得不面臨各奔東西。而遊戲也因此被擱置瞭一段時間。
但夢想能夠讓人克服所有的困難,距離沒有成為她們放棄這款遊戲的理由。成為瞭地球上三個不同的點,但還是可以守護著同一個約定——每天九點,準時討論。
2016 年夏天,她們又重新聚到一起,完成瞭整個遊戲的開發,最終才有瞭被蘋果推薦的《昔:Yesterday》。
開發《昔:Yesterday》過程中你最印象深刻的事情是什麼 ?
團隊前後兼職開發約一年半時間。 三個人一起討論遊戲和關卡的日子 , 和大力一起畫原畫的時光 , 和雪瑩一起去發行公司談遊戲的過 程。
三個人三個地方時 , 每天早上九點討論的約定。
太多瞭,對我來說都是十分珍貴和難得的記憶 ( *^__^* ) 腦海中第一瞬間想起來的幾件事 … 畢業展前一天晚上一起刷夜 ( 每次展映答辯前都刷夜的魔咒 ) … 效率清奇地把結局章、海報、宣傳片都做完瞭。
從完成到上線,真正的挑戰才剛剛開始
現在來看,《昔:Yesterday》得到瞭一批玩傢的認可,成為被蘋果推薦的個例,在某種意義上已經是一種成功。
但回頭看三個小姐姐立項的時間,卻不是一個好時機。
從 2015 開始,遊戲行業爆發式的增長開始退潮,「誰在裸泳」成為行業間津津樂道的話題。在騰訊網易兩大巨頭遊戲利潤不斷取得新高的歡呼之下,中小 CP 們的日常顯得更加慘淡——倒閉、裁員、降薪。
這是手遊行業人心惶惶的一年。
同行們面臨的現狀似乎已經預告,三個小姐姐在這個時候啟動《昔:yesterday》,要付出的代價不會輕松。
事實上,除開遊戲制作的其他流程,才讓大傢開始真正感受到作為一個遊戲開發者要面對的挑戰和壓力。
遊戲完成度做的差不多,和做到上線完全是兩回事。而從上線到讓玩傢知道,這中間又有著無數多的坑。
由於缺乏經驗,發售遊戲碰到的很多問題,幾乎都是幾個人在之前從未意識過的。畢竟在這三個人當中,隻有瑞婷在大三曾參與過一款手遊的開發全過程。
具體來說,問題主要集中在宣發和測試這兩個環節,新手上路的小姐姐在後來回顧時發現,當時沒能很好地利用測試的渠道和平臺,算是《昔:Yesterday》項目過程中遇到的最大「攔路虎」。
如何讓玩傢知道《昔:Yesterday》是擺在她們面前最現實的一個問題。
即使是摸著石頭過河,三個小姐姐在這個時候做瞭一些正確的事情,讓「三棵樹」的幼苗逐漸成長起來。
第一件事是她們在摩點網發起瞭眾籌。同時,三個女生也在積極地去參加一些遊戲行業的展會。在一次活動上,三個為自己遊戲站臺的制作人還被誤以為是遊戲的玩傢。
但無論如何,她們通過這些運營手段和商務活動,成功吸引瞭不少玩傢和發行的關註。最終,她們選擇與遊族合作,將遊戲的代理權交給瞭這傢公司。
為什麼選擇遊族成為發行上的夥伴?
遊族是給出的合作條件最友好的公司之一、是遊戲開發、發行資歷及背景相對豐富的公司之一、 遊族的商務小姐姐比較親切 =w=…
在有瞭發行公司的介入後,三個女生也正式開始考慮商業化細節。最終,《昔:yesterday》采取瞭較為純粹的付費方式——付費 18 元下載,無內購和廣告。
或許《昔:Yesterday》的商業成績並不優秀,僅僅隻是覆蓋瞭遊戲的開發成本。但對於三個女生來說,她們擁有瞭一段難忘的記憶。也感謝她們,讓《昔:Yesterday》的玩傢們獲得一段獨特的體驗。
這就足夠瞭。