高端 PC 比主機貴那麼多 為何還用電腦玩遊戲?

03-25

寫這篇文章的起因是來源於知乎上面的一個提問:" 為什麼 PC 作為遊戲用途性價比這麼低,還有那麼多人喜歡用 PC 玩遊戲?" 這個問題其實很具有普適性,許多遊戲玩傢心中都會抱有這樣的疑問的。

主機與 PC 在遊戲娛樂屬性方面具有很高的重合,但硬件的成本卻有很大的區別,那麼既然已經有瞭專門用來玩遊戲的主機,我們為何還要去專門購買遊戲 PC 這種 " 通用型兼容機 " 來玩遊戲呢?

電子遊戲在早期產生與興起的時候就是以專用遊戲主機為載體的,雖然早期的電子計算機也同樣能夠運行一些遊戲,但是在主流大眾的認知中為計算機設計的遊戲顯然包含著試驗性,隻是在專業計算的主業中產生出一點趣味性調劑。

隨著計算機對於圖形性能越來越多的需要,2D 加速卡與 3D 加速卡都隨著時代的發展安裝到瞭一臺臺計算機中,而計算機本身也在高速發展的進程中成功實現瞭個人化,個人電腦(Personal   Compurter)這一名詞開始逐漸替代瞭大眾對計算機的稱呼。

PC 於 2000 年左右就已經在遊戲領域牢牢占據一席之地,得益於鍵鼠的先天優勢,在遊玩諸如 RTS、FPS 與 MMORPG 類遊戲時可以獲得遠優於手柄操作的體驗。

在《紅警》、《星際爭霸》、《CS》、《傳奇》、《魔獸世界》等遊戲火熱的年代,PC 遊戲的熱門程度是不遜色於同時代遊戲主機的。

主機遊戲能為廠商與遊戲開發商帶來穩定收益

不過遊戲主機在相同的時代也擁有自己的優勢。

對於遊戲機硬件廠商與遊戲開發商來說,專業性與封閉性更強的遊戲主機更容易賺錢,PC 遊戲在 21 世紀的第一個十年間盜版極度猖獗,而遊戲主機相對封閉的硬件與軟件環境使其在反破解與版權保護方面都具備明顯優勢。

雖然遊戲主機在部分地區無法逃脫全民盜版的困境,但是相關制度完善的更多地區仍是廠商與開發商發展壯大的沃土。

除瞭版權所影響到的經濟收益問題,遊戲主機還有一個保持至今的殺手鐧,也正是靠著這個殺手鐧,遊戲主機才沒有被越來越強勢的 PC 幹掉。

無論是索尼、任天堂、微軟還是其他廠商,它們的遊戲主機都有自己獨占的遊戲陣容,經典的《馬裡奧》系列、《光暈》系列、《戰神》系列都有自己的忠實擁躉,這些遊戲主機的看傢大作就是他們賴以生存的重要根基。

即使在遊戲機內部的競爭中遊戲陣容也是最最重要的。玩傢圈子中經常會調侃任天堂的遊戲機性能羸弱,別傢的遊戲都已經在追求電影化、現實化,而任天堂的遊戲畫面卻仍然馬賽克和鋸齒橫行。

而任天堂的粉絲卻可以用 " 滿屏遊戲性 " 來反駁,即使畫質再差,遊戲娛樂的本質也是遊戲性,能夠為玩傢帶來快樂的絕不單純是逼真的畫面。

PC 遊戲玩傢們對於上面的各種論調也是有自己的看法的,在 PS3、Xbox   360 主機的時代,遊戲主機的機能相比於日新月異的 PC 已落後整整一個時代。

那時的許多全平臺遊戲都具有畫面的直觀對比,索尼、微軟的粉絲用畫質嘲笑著任天堂粉絲,PC 玩傢也在用畫質嘲笑著索尼、微軟的粉絲,遊戲圈好一副你噴我我噴你的景象。

當遊戲主機徹底失去獨占遊戲後將一敗塗地

遊戲硬件發展到瞭今天,微軟率先發出瞭一個信號。關註遊戲圈的朋友可能知道,微軟已經在懷有 " 遊戲大一統 " 思想,Xbox 陣營開始與微軟自傢的 Windows   10 系統融合,我們將會越來越多的看到以往的主機獨占遊戲登陸 PC 端。

雖然這種融合對玩傢來說是利好消息,但對於 Xbox 平臺來講似乎有些自掘墳墓的意味,新入手遊戲主機的玩傢目前也很少會考慮選擇 Xbox 平臺瞭。

那麼我們現在回到最初的話題,至少要 7000 元的高配遊戲電腦如何與 2000 多元 PS4 抗衡?其實 PC 的優勢就是我們之前所提到的三個點:操作性、獨占性與畫質。

時至今日,PC 已經在遊戲陣容方面出現反客為主的跡象,除去各傢遊戲主機的第一方看傢作品外,許多第三方工作室都放棄瞭主機獨占策略或是采用限時獨占來登陸 PC 平臺,甚至《絕地求生:大逃殺》在 PC 端火爆後還移植到瞭 Xbox 平臺上,PC 遊戲市場已經變得越來越火熱。

在逐漸失去獨占性優勢的同時,PC 的兼容性也使得遊戲主機的操作性優勢越來越弱,玩傢不僅可以購買到各種第三方手柄與其他操作設備,連微軟官方都早已為 Windows 加入瞭對 Xbox 手柄的驅動支持(微軟越看越像叛徒)。

雖然 PS4、Xbox   one 也能夠支持鍵鼠操作,但沒有 RTS、MMORPG 類遊戲的加入也就沒法和 PC 相比,顯然遊戲主機的操作性特色也被抹殺掉瞭。

下面來說說畫質。雖然遊戲工作室在制作時都會針對各主機的機能進行挖掘,並通過美工與引擎優化來創造出美輪美奐的遊戲世界,但硬件性能上的絕對差距無法忽略。

許多遊戲在登陸 PC 平臺後都會更新高清材質補丁,抑或是開放更高的畫質選項來盡可能提高畫面的表現力。

即使畫面保持相同水平,高端遊戲 PC 依然能夠提供遠遠超過遊戲主機的幀數或更高的分辨率,相比於遊戲主機 30 幀的標準,高端遊戲 PC 可以在類似畫質下達到 60 幀以上,分辨率也不再被限制,2K 甚至 4K 分辨率都是可以滿足的。

通過上面的分析我們可以得出結論瞭,雖然目前遊戲主機仍是不可替代的專業遊戲設備,但在兩三年後下一代遊戲主機如果無法出現革命性的進步,那麼被遊戲 PC 蠶食殆盡的日子就指日可待瞭。

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