《黑客帝國 2:重裝上陣》(Matrix 2:The Matrix Reloaded)中,當尼奧和法國人坐在餐廳裡針鋒相對時,法國人一邊優雅地用餐,一邊說瞭一句意味深長的話:
你看,我知道這塊牛排並不存在,但是當我將它放進嘴裡,母體會告訴我的大腦,它是如此的鮮嫩、多汁。
從某種程度來說,如果能將我們現實中的各種感覺系統模擬出來,那麼人類在這個新世界中生存並非幻想,甚至可以說,Matrix 的世界和真實世界沒有兩樣,但這真的可以做到嗎?
圖自視覺中國
VR 世界將幻想場景呈現在視覺系統中,但這個新的世界卻並沒有讓我們完全沉浸,一個重要原因在於,我們無法在其中感受到真實的物理世界,針對這一點,微軟正在實驗中的新項目也許能告訴你新的解決方案。
這個看起來像機械手的裝備是一個感官增強工具,微軟稱其為 CLAW。當你戴上它並握起手指,它能通過伺服電機和力傳感器的方式,將虛擬世界中的物體觸覺反饋到你的手中。這時,你在虛擬世界中觸摸到的物體,都具有瞭真實的形狀,比如摸到方型物體時,會有真實的棱角感,摸到圓形物體時,它可以有弧度感。
CLAW 最初是由斯坦福大學實習生 Inrak Choy 提出並進行嘗試,這是一個獨特的機械臂,內部包含的電子和機械元件讓虛擬世界中的電子信號傳遞出來。於是通過為你創造不同的阻力,這個機械臂模擬出來的是不同形狀。
這種模擬阻力的方式不但可以創造出具體形狀,還能創造出不同表面觸摸的感覺。比如高低起伏的桌子和光滑的桌子,二者在現實世界中的阻力感受也不一樣,這種不一樣在虛擬世界中通過機械元件的擺動和震動可以做出逼真的模仿。
利用同樣的原理,微軟還開發瞭一個觸覺輪(Haptic Wheel),通過滾輪表面的不同起伏為你制造出觸摸到棱角的感覺,甚至通過不同材質,觸覺輪可以模擬出你在桌面上摸到紙牌的感覺。
此外,微軟還設計瞭兩種配件,都在模擬現實中的阻力,並嘗試制造出虛擬世界種的真實感。一種通過將 HTC Vive 的兩個控制器連接在一起的配件,讓控制器能夠模擬出弓箭、小號等現實物體的握持姿態。
另一種通過一根手杖模擬在虛擬世界裡的街道,當碰到有垃圾桶、門柱等阻礙時,並且由於配合上相應的聲音效果,讓人很容易想想成為真實世界中碰到物體。
不同配件,對應不同的物理反饋,卻都為瞭一個相同的目的,這看起來有些復雜甚至笨拙的方案,卻在一定程度上為我們展現出一種可能性,這種可能性預示著我們能在虛擬世界中感受到另一種真實。關於這一項目,微軟研究員 Eyal Ofek 表示:
我們設想未來虛擬內容與真實世界之間的界限會變得模糊,因為通過技術打造的交互一定會越來越接近真實世界中的自然動作。
這聽起來似乎有些令人擔憂,當我們真正創造出一個和真實世界幾乎沒有區別的場景,是否就會迷失方向?但從目前來看,這樣的概念性技術隻能用來創造出特定的場景,我們不應該因為擔憂而拒絕技術進步。畢竟歷史在證明,技術始終是一把雙刃劍,越往前走,對它瞭解越深,我們可能越有把握將它用在正確的地方。(編輯:Rubberso)
頭圖來自 Matrix