微信誕生至今已有 7 年瞭,盡管使用它的人在不斷增加,但它的增長空間卻是越來越小瞭。
3 月 21 日下午,騰訊發佈瞭 2017 年度第四季度及全年財報。騰訊全年收入 2377.6 億人民幣,同比增長瞭 56%。
第四季騰訊各方面業績穩步增長,總營收 663.92 億元,比去年同期增長 51%,經營盈利 257.24 億元,同比增長 85%。
2017 年,騰訊最大的收入依然來自遊戲業務,來自 PC 端和智能手機的遊戲貢獻瞭 978.83 億元,同比增長 38%,這主要歸功於《王者榮耀》以及新推出的《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷》等帶來的大幅增長。
不過,第四季度騰訊的手遊收入相比上一季度(268 億)出現瞭不小幅度的下滑,僅為 169 億元,財報解釋說這是因為新版的《穿越火線手遊》仍處於推廣階段,未立即商業化,且本季多款角色扮演遊戲進入用戶鞏固階段,導致收入環比減少。
網絡廣告業務的增長相當迅猛,第四季錄得 123.61 億元的收入,同比增長 49%,全年收入 404.39 億,同比增長 50%,來自微信和其他移動端的廣告收入起瞭不小的推動作用。
在支付和雲服務的推動下,其他業務本季度增長 121%,收入 140.84 億人民幣。
雖然各項業務收入都在增加,但實際上騰訊賴以起傢的兩大社交平臺微信和 QQ 的用戶增長已經有瞭觸頂的跡象。
第四季度微信及 WeChat 合並月活用戶達到瞭 9.886 億,財報透露春節後這一數字已經超過瞭 10 億,不過與之前相比,用戶的增長速度已經明顯放緩。
財報還披露瞭小程序的情況,上線一年來,截至今年 1 月,已有 58 萬個小程序問世,日活賬戶超過 1.7 億人。
而旨在成為年輕人的社交平臺的 QQ,業績表現不甚理想,第四季度的月活同比下滑 9.8%,為 7.834 億,其中移動端為 6.83 億;QQ 空間的月活更是大跌 11.7% 至 5.633 億。
在平臺發展到一定規模時,出現用戶增長天花板也是很正常的事,但如何從現在的用戶中賺取更多收入,就是騰訊接下來需要好好考慮的問題瞭。
題圖來自:Quartz