1993 年,南昌,一個夏夜。
剛上初三的姚曉光坐在自己的房間裡看書,他很早就做完作業瞭,雖然一個勁地搖著扇子,但是汗仍止不住的往下淌,他時不時的抬頭望向窗外的黑夜,深邃,又寂靜。
姚曉光的願望,就是能擁有一臺屬於自己的電腦,因為這樣就不用每次都跑到父親辦公室裡,得瞅準沒人的時候才敢小心翼翼的摸一摸瞭。可是當時一臺電腦要好幾千塊錢,這對於一個普通的工薪傢庭來說,是好幾個月的生活費。
這時門嘎吱一響,父親一手拿著蒲扇,一手拿著一本《Basic 語言》走進來,他想考考兒子的計算機知識,可無論提出的問題如何刁鉆古怪,姚曉光總是從容不迫,對答如流。
父親很驕傲,他覺得自己的兒子就是個天才,無師自通,除瞭會編程,甚至還能用 Basic 語言,一個像素一個像素的畫出三國遊戲的人物和地圖。
那個暑假,父親帶著他跑遍瞭南昌大大小小的商店,頂著 30 多度的高溫,倆人硬生生扛回來一臺 386,到瞭晚上,姚曉光激動的愣是睡不著覺,雖然這隻是個普通的夜晚,但他覺得,確實有什麼東西變得不一樣瞭。
大學時代就開始制作遊戲,沒想到被陳天橋坑瞭一把
姚曉光 17 歲的生日願望,就是做出一款超越《暗黑破壞神》的遊戲,他覺得這款遊戲超屌,但是他並不服氣——姚曉光從小就喜歡按照自己的想法創造世界。
他一直是個很倔強的人。
進入大學以後,從 Basic 到 C++,姚曉光對於這類開發工具的使用就已經到瞭出神入化的地步,在學校裡也算小有名氣。
大二暑假那年,老師找到姚曉光,希望他能幫忙編寫一款多媒體制作軟件,姚曉光二話沒說就應瞭下來,他躲在宿舍裡沒日沒夜的寫程序,等他把軟件交到老師手上時,整個人都瘦瞭一圈,作為回報,姚曉光得到瞭一筆 200 元的巨款。
從那以後,姚曉光對於開發軟件這事簡直就像著瞭瘋魔,尤其是遊戲開發,他幾乎把所有的精力都用在瞭這上面。
這年姚曉光 20 歲,他覺得,是時候實現自己 17 歲時的願望瞭,於是他開始沒日沒夜的研究《暗黑破壞神》,除瞭吃飯上廁所,他思考最多的問題就是如何才能編寫出同樣的效果,有時候走著走著路,突然想起來什麼,他轉身就往宿舍跑。
父母聽說姚曉光在學校裡搗鼓電腦遊戲像被附瞭魂一樣,擔心的不行,在父母看來,一切跟遊戲有關的東西都是玩物喪志,但姚曉光的倔強,似乎已經到瞭一種不可理喻的程度,父母氣得拂袖而去。
沒多久,姚曉光就用 Visual Basic 和 DirectX7.0 編寫出瞭一個 Demo,雖然模仿的是《暗黑破壞神》,但卻比這款遊戲更碉堡,他設計的人物可以在八個方向上行走,被障礙物擋住後,障礙物會呈現出半透明狀,他還在 Demo 中實現瞭最短尋路的 A* 算法。
姚曉光怎麼也沒想到,憑著這個 Demo,居然引來一個大人物。
2000 年初,有個上海的創業者融瞭 300 萬美金,他找到姚曉光,牛氣哄哄的說要做一款叫《炸彈狗史丹莫》的遊戲,還說想打造像米老鼠一樣的動漫 IP。
姚曉光和同學興致勃勃、沒黑沒白的幹,剛一完成,就迫不及待的跑到上海,結果對方掂瞭掂錢袋子,覺得資金不是很充裕,就說不做瞭,這個人名叫陳天橋。
不顧傢人反對硬要投入遊戲行業,這是他最後的倔強
2000 年,北京,中秋夜。
晚上的氣溫已經明顯轉涼瞭,姚曉光一個人坐在三環的馬路邊上,呆呆的看著天上的月亮,刺眼的車燈時不時在他身前呼嘯而過,但他沒有任何反應。
姚曉光剛大學畢業,父母就為他設計好瞭一條所有人看起來都很完美的道路——電廠雙職工的子女,在大學畢業後可以直接進入電廠就職。
在現實和流浪之間,姚曉光妥協瞭。因為有著豐富的計算機知識,他被安排進瞭電廠機房工作,月薪 1000 元。300 多平的機房,幹凈且寬敞,數十臺高端電腦擺放的整整齊齊,一塵不染,這對於一個酷愛電腦的人來說,似乎是最好的歸宿。
但姚曉光慢慢開始覺得痛苦,眼前的一切,似乎並不是自己想要的,他有點後悔自己過於輕易的妥協。
沒多久,姚曉光就熬不住瞭,他向父母攤瞭牌,我就是要去開發遊戲,給個痛快話,讓不讓吧。
父母一聽氣瞭個半死,他們從來沒想過自己的兒子這麼優秀,居然會選擇把遊戲作為職業,二流子才這麼幹 !
" 你究竟是怎麼想的,你去做遊戲我不管,但是你能保證收入是電廠的 5 倍嗎 ?"
母親歇斯底裡,她覺得做這種不入流的工作是不會有出息的,也不理解。
姚曉光雖然心裡沒底,但他覺得這次一定不能再妥協,因為是什麼樣的人,就應該去做什麼樣的事。
這時,亞聯遊戲的老總戴紅發現瞭姚曉光的 Demo,如獲至寶,他立即邀請姚曉光北上加入極致工作室,一起開發《網絡俠客行》,嗯,對瞭,月薪 5000 塊。
在北京,姚曉光見到瞭戴紅。戴紅對他說,你的程序寫得不錯,對遊戲也有概念,但不能做單機瞭,一定要做網遊。
戴紅這麼一說,姚曉光突然意識到此時正處在單機陷入困境,而網遊還沒興起的尷尬階段。
" 網遊一定是個巨大的風口 ~!"
為瞭做好網遊,姚曉光除瞭租房和吃飯,每月都要花掉一半工資去北大參加網絡技術培訓,甚至還冒充北大學生到處去蹭免費講座,然後晚上再瘋狂熬夜自學,連上個廁所都是一路小跑。
姚曉光想幹的事,基本上是九頭牛也拉不回來的。
念念不忘必有回想,做遊戲也需要拼命三郎
第二年開春,姚曉光從北京跑到福州,加入瞭天晴數碼。
天晴數碼的創始人叫劉德建,他後來給公司取瞭個新名字——網龍,這個網龍就是後來把 91 手機助手賣給百度,狂斂 19 億美金的那個。
當時姚曉光是公司第一個員工,也是出瞭名的拼命三郎,他每天下午才上班,早上六七點下班,有時候還得加班到中午。
2002 年初《幻靈遊俠》上線,沒多久就沖到幾萬人同時在線,姚曉光每個月都能拿到 3 萬的獎金。
但賺到錢的姚曉光還是覺得哪裡不對勁,他感覺自己很受限制,不喜歡,倔勁一上來,又辭職瞭。
辭職後,姚曉光飛回北京,在北京三環邊上租瞭一間小屋。他拿出自己所有的積蓄,重新開始模仿《暗黑破壞神》,準備搞出一個大制作。
沒有社交,沒有娛樂,沒有收入,也不逛街,隻知道天天窩在出租屋裡,通宵達旦的寫程序,雖然拼命往前爬,可姚曉光總覺得夢想離自己越來越遠,他有些惶恐。
這種暗無天日,黑白顛倒的生活一過就是大半年,在他花幹凈最後一分積蓄之前,遊戲終於上線測試瞭——
2002 年,五一,《暗黑在線》開始測試,那天恰逢女朋友要離開北京,姚曉光就把她送到火車站,還沒等女朋友進站,他轉身就跑,氣得女朋友在後面哇哇大哭,可姚曉光滿腦子都是程序和 bug,別的什麼都顧不上。
那時候,盛大代理的韓國遊戲《傳奇》風頭正勁,《大話西遊 2》和《夢幻西遊》也緊隨其後,結果《暗黑在線》的用戶很快就流失沒瞭。
姚曉光再次被現實擊倒,而且血本無歸。
後來姚曉光索性不再做 2D 遊戲瞭,他開始研究新玩意,搞 3D 技術,此時的姚曉光已經身無分文,窮得連褲衩都買不起,一個包子都得掰成兩半吃,中午一頓,晚上一頓。
2003 年 2 月,姚曉光還是沒能支撐下去,應陳天橋之邀,他帶著 3D 技術加入盛大,成為《神跡》的首席制作人。
加入盛大的姚曉光,依舊玩命的幹,有時候熬夜困得不行,他就跑到洗手間裡往臉上使勁潑冷水。
這種狀態持續沒多久,拼命三郎姚曉光終於倒下瞭——他的左腿一直疼,實在撐不住瞭才去醫院就診,做瞭兩次手術,左側胯關節被取出,很長一段時間裡隻能拄著拐杖龜移。
後來《神跡》上線後,效果差強人意,於是不斷有其他公司來盛大挖人,此時的姚曉光早就被騰訊給盯上瞭,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,並當場表示 "I want you"、" 隻要你來好處大大滴 ",可他愣是不答應。
姚曉光是誰啊,倔的一匹。
再次抓住手遊風口,憑借 " 天天系列 " 開啟王者之路
2006 年,姚曉光被騰訊騷擾瞭一年多時間,他天天就想著怎麼懟唐毅斌,後來實在是被煩的不行瞭,一咬牙一跺腳,進瞭騰訊。
姚曉光的第一款作品,就是《QQ 飛車》,2008 年 1 月公測,不到 10 天,最高同時在線人數就突破 30 萬,後來直接飚到瞭 300 萬,馬化騰都瘋瞭。
2012 年下半年,微信輕輕松松把兩億用戶收入囊中,馬化騰覺得移動互聯網最先規模化盈利的很可能就是移動遊戲,於是騰訊內部當即決定,先開發幾款手遊,微信、手 Q 和應用寶必須全力扶持。
但是讓誰來做呢 ? 高層們瞅瞭一圈,問姚曉光,你幹嗎 ?
姚曉光當然幹啊,他二話沒說,跑到上海要來一支專門研究手遊的團隊,成立瞭新的手遊工作室,取名 " 天美藝遊 ",但天美幾乎沒有任何產品經驗。
管他呢,什麼經驗不經驗,先幹瞭,姚曉光的倔勁又上來瞭,整整一年,團隊裡就沒有人夜裡 12 點前下過班。
《天天愛消除》和《天天酷跑》在 2013 年 8 月和 9 月正式上線後均大獲成功,尤其是《天天愛消除》,上線 10 天註冊用戶就突破 4000 萬,日活 2500 萬,在微信的導流下,大量用戶迅速湧入," 天天系列 " 成瞭姚曉光的成名作。
2014 年騰訊內部八大工作室重組,改成四大工作室群,原來的琳瑯、天美藝遊和臥龍,合並成天美,姚曉光擔任總指揮。
然而合並後的成績卻沒有很理想,臥龍花瞭 7 個月時間,做瞭一款手遊《英雄戰跡》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。
整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把 3V3 模式改成 5V5,在上線前順便把名字也換瞭,叫《王者榮耀》,日活一下沖到 8000 萬,壟斷國內 95% 的 MOBA 手遊市場。
騰訊這一戰,姚曉光功不可沒,馬化騰一激動,直接給他發瞭 2 個億的獎金。
2017 年,騰訊一季度凈利潤創下近 145 億的紀錄,其中手遊實現 129 億元,同比增長 57%,《王者榮耀》當仁不讓,成為瞭一個恐怖的吸金怪獸。
在香港論壇上,姚曉光並沒有在意鮮花與掌聲,他對著臺下數千名青年說,比起默認現狀,青年人更應該相信自己,在不可能中尋找可能。言語之間,也是他慣有的倔強口氣。
" 也許你現在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。"