阿裡騰訊賺大錢的地方,別人就難瞭?

08-26

8 月 17 日,阿裡巴巴(NYSE:BABA)發佈財報,顯示 4 月至 6 月的季度營收為 501.84 億元,同比增長 56%。此前一天,騰訊(0700.HK)也發佈財報,顯示第二季度營收 566.06 億元,同比增長 59%。兩相對比,騰訊的數據略勝一籌。

在體量已經如此龐大的情況下,騰訊和阿裡巴巴仍能保持像中小企業一樣的增長速度,單季營收均突破 500 億元,令人不得不感嘆,在數據就是生產力的背景下,體量和增速再不是傳統的反比關系,贏者通吃的時代正在到來。

二季度騰訊略勝一籌

有意思的是,騰訊和阿裡巴巴對核心業務依賴程度有所不同。

目前,騰訊的現金牛業務仍然是遊戲,其第二季度收入達到 238.61 億元,同比增長 39%,其中智能手機遊戲收入同比增長 54% 至約 148 億元,首次超過 PC 端遊收入,主要受《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷手遊》與《經典版天龍手遊》推動。

但騰訊正在減少其對遊戲業務的依賴,遊戲占總營收的比例從去年同期的 48% 下降到 42.2%(2016 年第二季度騰訊總營收為 356.91 億元,其中遊戲營收為 171.24 億元)。這說明騰訊的其他業務(例如廣告業務、支付服務、雲服務)的增長較為強勁。

阿裡巴巴的現金牛業務也仍然是電商,其 4 月至 6 月的季度營收為 430.27 億元,同比增長 58%。該季度電商業務營收占總營收的比例為 85.7%。而在去年同期,電商業務營收占總營收的比例為 72.7%。

不過,螞蟻金服並未算入目前阿裡巴巴的上市體系中。截至 2017 財年,螞蟻金服的稅前利潤為 55.6 億元。

當之無愧的第一

在各自的現金牛領域裡,阿裡和騰訊都甩開競爭對手一大截。

與騰訊同在遊戲界的網易,在《陰陽師》市場低迷後,沒有推出新的現象級遊戲產品。其第二季度的網絡遊戲收入為 94.30 億元,雖然同比增長 46.5%,但比第一季度少瞭 13.05 億元。

而身為電商的京東也遇到瞭大麻煩,雖然在 6.18 期間大力宣傳,收入大漲,但利潤卻由盈轉虧。第二季度京東持續經營業務凈收入為 932 億元人民幣,同比增長 43.6%,但凈虧損為 2.87 億元(約合 4230 萬美元)。而第一季度的凈利潤為 3.557 億元。

互聯網企業已經進入一個強者恒強的時代。阿裡巴巴的基礎是經濟領域的交易端入口,騰訊的基礎是社交領域的流量入口,圍繞這兩個基礎,阿裡和騰訊都在佈局互聯網基礎生態。相較而言,京東和網易雖然都是各自領域的佼佼者,但卻因為尚未建立自己的生態而略遜一籌。

前沿領域動作頻仍

近年來,騰訊和阿裡都在緊鑼密鼓地佈局雲計算、人工智能、移動支付、大數據等前沿領域。阿裡巴巴推出瞭無人超市、無人汽車店、智能音箱等一批創新業務。騰訊的圍棋人工智能 " 絕藝 "(Fine Art),以 11 連勝奪得在日本舉行的第 10 屆 UEC 杯計算機圍棋大賽冠軍,騰訊還推出首款 AI 醫學影像產品——騰訊覓影(MIAIS),在醫學影像中進行疾病早期篩查及診斷。

阿裡和騰訊在這方面的營收不斷增多,但仍處於用現金牛業務反哺前沿業務的狀態。

4 月至 6 月,阿裡來自雲計算業務的營收為 24.31 億元,同比增長 96%,單季虧損 5.32 億元;數字傳媒和娛樂的營收為 40.81 億元,同比增長 30%,單季虧損 33.88 億元;創新業務的營收為 6.45 億元,同比增長 21%,單季虧損 16.12 億元。

而騰訊在與支付、電視劇及電影、雲服務相關的業務營收為 96.54 億元,同比增長 177%。業務成本為 74.92 億元,同比增長 141%,主要因為支付及雲服務的成本增加。財報中,騰訊表示,由於行業競爭日益激烈,預計在該業務的投資將會增加。

下一個時代,是人工智能、雲計算的時代。而騰訊和阿裡早已做好瞭準備。

在財報會議中,騰訊總裁劉熾平表示:" 人工智能具有戰略意義,我們會對 AI 進行持續、長期而有耐心的投資,因為我們堅信這是令人振奮的長遠投資,而不是要在短期直接產生收入。另一方面,AI 也將在多個方面助力於我們現有的產品、服務與業務發展。"

另一邊廂,阿裡巴巴集團 CEO 張勇表示:" 阿裡巴巴集團的技術正在推動各業務的強勁增長,同時也加強瞭核心電商以外業務的市場地位。憑借著持續的創新、阿裡巴巴生態系統中各項業務的協同效應,我們對於未來深感興奮。"

參考資料:

《為什麼騰訊、阿裡財報 " 大爆發 " 後,京東和網易的股價卻都大跌瞭?》來源:虎嗅 作者:俊世太保

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/