8 月 16 日,騰訊今天公佈截至 2017 年 6 月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業績。
2017 年上半年,騰訊總收入為人民幣 1061.58 億元(156.70 億美元),比去年同期增長 57%,期內盈利為人民幣 328.02 億元(48.42 億美元),比去年同期增長 63%。
單看第二季度的業績的話,騰訊 2017 Q2 總收入為人民幣 566.06 億元(83.56 億美元),比去年同期增長 59%,期內盈利為人民幣 182.54 億元(26.95 億美元),比去年同期增長 68%。
騰訊二季度收入增長主要歸功於遊戲。遊戲收入占比總收入約為 42%。其中,《王者榮耀》及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手遊》等貢獻不少。
騰訊表示,總體來說,2017 年第二季度網絡遊戲收入增長 39%,至人民幣 238.61 億元。其中,智能手機遊戲收入同比增長 54%,至約人民幣 148 億元(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)。
值得一提的是,智能手機遊戲收入首次超過個人計算機客戶端遊戲收入(136 億元)。騰訊還表示未來 PC 端遊戲收入增長將會放緩。另外,得益於遊戲,在增值服務業務方面,2017 年第二季騰訊收入為人民幣 368.04 億元,同比增長 43%。
社交及通訊產品方面,微信的月活用戶量還在上升,而 QQ 卻出現瞭下滑趨勢。截至 6 月 30 日,微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.63 億,比去年同期增長 19.5%,QQ 月活躍賬戶數達到 8.50 億,比去年同期下降 5.4%。 騰訊表示,QQ 智能終端月活躍賬戶數下降主要原因是非核心用戶減少,但年齡為 21 歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶有同比增長。
另外,騰訊 2017 年第二季網絡廣告收入為人民幣 101.48 億元,同比增長 55%。騰訊表示,就媒體廣告而言,移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅動力。
騰訊沒有單獨公佈支付相關業務的數據,但在財報裡騰訊表示本季度在金融行業的市場份額有所上升。另外,騰訊也提到,未來將會持續對人工智能、支付相關服務、雲服務等進行長期投資。