歐洲最大的遊戲開發商是誰 ? 相信業內朋友都會很快反應過來,當仁不讓的是芬蘭遊戲開發商 SuperCell。
SuperCell 的幾款遊戲全球爆款,其中 COC 到現在還在很多國傢暢銷榜前列,而我們知道,從 Coc 強勢崛起到現在,中國遊戲開發商的標桿遊戲已經換瞭七八茬。同期的遊戲,乃至晚一年,晚兩年的爆款手遊,大部分都已經銷聲匿跡。就遊戲生命周期而言,國內同行能有人傢一半的都寥寥無幾。
騰訊從軟銀手裡重金買下 SuperCell 的控股權,也是業內很爆炸性的新聞,但今天我其實不準備說這個。
那麼歐洲排名第二的遊戲開發商是誰 ? 這個問題乍問起來,有點像問中國排名第三遊戲廠商是誰一樣 ? 即便是業內老炮,大概也會突然一愣,哎呦,好像是不太容易答出來。
前幾天在香港,一個在投資巨頭從業的師妹接待我,我職業病,就問她都在玩什麼遊戲,然後發現自己一個都不瞭解,現場用 appannie 查遊戲的排名,意外發現一款爆款遊戲,中文名叫做 " 夢幻傢園 " ( 名字好像很普通哦 ) ,開始看到中文版本進入頁面還有國內常見的提示 " 抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,註意自我保護,謹防受騙上當,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活 ",第一感還以為是國產遊戲。
然後看全球榜單記錄和公司其他產品的單記錄,越發震驚。再查閱新聞才知道,這傢叫做 playrix 的俄羅斯遊戲開發商,已經是歐洲第二大遊戲開發商,根據旗下產品全球榜單的綜合排名估算,收入應該還是相當可觀的。
瞭解這些後肯定要試玩一下,這一試玩更震驚。
他們的遊戲幾乎就是單機遊戲,除瞭有一點點社交可以提供資源外,基本上是玩單機的劇情。而且夢幻傢園這個遊戲難度還挺高,就算你肯花錢,說實話,付費點也挺有坑度的。
數據越看越震驚, 2017 年 9 月,Appannie 公佈的全球遊戲收入榜單裡,playrix 殺入全球總榜前十,第一第二分別是我們熟悉的騰訊爸爸和網易爸爸。三到九名分別是兩個美國公司,兩個韓國公司和三個日本公司,很奇怪沒看到 SuperCell,不知道是不是並入騰訊計算瞭。而 playrix 這個成績,僅靠四款休閑遊戲 !
另一個震驚的數據是,在 Facebook 的廣告投放榜單裡,Playrix 多款產品投放均名列前茅。很難想象,在一般常識裡,隻有重度聯機付費遊戲才會花大價錢買用戶,而休閑遊戲通常被認為,砸錢買廣告是收不回成本的。但看到一個相關訪談報道,說居然有一名玩傢在他們單款休閑遊戲裡充值投入超過 100 萬美元 ! 是的,這隻是一款單機休閑遊戲,沒有聯機,沒有團戰,沒有 pvp,沒有抽卡和寶箱,更不會去制造仇恨,我們所熟悉的氪金套路,這裡一概都沒有,但,付費情況,卻相當的好 !
試玩的過程確實讓我越來越佩服,其實核心玩法就是三消而已,我們都知道市面上的三消遊戲差不過有上千款。但連我這樣平時不玩三消的都有點上癮瞭。
這個遊戲裡面有非常多挑戰我們熟知遊戲設計的地方,比如冗長的對白,劇情,對玩法和劇情推進毫無幫助的一些小功能,小動畫。以及,遊戲男主居然是個禿頂中年人 ( 我開始懷疑是他們老板自戀的形象,但網上搜到他們的創始人其實蠻年輕,也不禿頂 ) ,一切都和我們國內熟悉的遊戲設計相悖而行。但沉浸體驗做的特別好,那些看上去無助於劇情和玩法的小功能,小動畫,以及一些冗長的對白和過場,其實不斷的讓玩傢陷入沉浸體驗,比如遊戲裡的照片墻和傢庭動態,對遊戲推進無任何幫助,但讓玩傢更沉浸於體驗到角色的喜怒哀樂,迫不及待的希望看到後續的劇情,以及後續的裝扮體驗。
是的,整個遊戲的付費坑,說來就隻有一條,玩傢的迫不及待。
但玩法還是考驗技術和運氣的,就算你迫不及待,可能也不是說花瞭一點錢就可以過關的,如果技術和運氣都不好,可能過一關要花不少錢呢。
這個公司主打的四款產品,有三款是三消題材,隻有夢想小鎮不是 ; 而且這個公司有超過 10 多年的歷史,從 pc 遊戲時代,到社交遊戲時代,到移動遊戲時代,其題材和風格其實一直傳承,企業的技術和素材積累非常到位。
那麼我粗體驗瞭兩款產品,大體上的結論就是,優質的細節和豐富絢麗的場景,讓玩傢沉浸於遊戲體驗,付費來自於玩傢對後續劇情和裝扮的迫不及待。
玩傢為什麼會迫不及待 ? 遊戲的細節,設計感,劇情的引導和效果展示,讓玩傢產生沉浸,產生持續的預期,這事說起來容易,做起來都是細節。
這些做好瞭,再往下就是買量的手段。會買,敢買,買到的用戶還能自帶傳播,這個爆款才有機會。
最後說一下,歐洲還有一傢很小規模的遊戲發行商,voodoo,雖然公司不到 10 個人,但營收和業務可不小,最近看到一篇 Gamelook 關於他們的報道,很值得看看。
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