社交帝國再無微信級爆款,產品經理馬化騰,用戶需要你

03-22

本周三,騰訊發佈瞭 2017Q4 及全年業績數據,從各項數據來看,這一巨頭仍然在高速成長。

全年及季度營收與凈利潤都保持在 50% 以上的增速。尤其亮眼的是,新一季度公司的凈利潤增長近一倍。貢獻這些增長點的,有視頻內容、支付服務、遊戲業務、廣告業務,以及超 600 傢被投的騰訊系公司。

但在騰訊繁榮的盛世下,一些隱憂也在浮現。首當其沖的就是遊戲,正面臨著增長的天花板。除瞭遊戲,從這個社交帝國旗下的產品矩陣中,還有潛在的產品創新困境。

雖然騰訊可以買下一條賽道上的所有頭部公司,但包括抖音等今日頭條系產品的崛起越發暴露瞭巨頭的窘境。

已取得領先地位:視頻、支付

不出所料,在遊戲這一收入之外,騰訊在加大從增值服務、廣告、電商、金融、投資領域的收入產出。而且在這些領域,可以找到直接對標的公司和可能產生的競爭。

在財報電話會議上,騰訊總裁兼執行董事總裁劉熾平表示,騰訊在視頻和支付領域占據瞭領先地位。

根據財報數據,騰訊視頻 2017Q4 日活用戶同比增長 44% 至 1.37 億。截止 2018 年 2 月底,訂購用戶增長值 6260 萬,高於百度旗下愛奇藝的 6010 萬。在 " 愛優騰 " 三方割據下,各方都期望成長為中國的 Netflix,而這也是一場 BAT 之戰。

在支付領域,微信支付靠著紅包反擊瞭市場老大支付寶,這也被馬雲稱為 " 珍珠港偷襲 "。目前兩傢共占據第三方移動支付市場 94% 以上的市場份額,下一步雙方爭奪的正是線下支付市場。根據財報數據,微信支付線下商業交易量同比增長超過一倍。

後續騰訊還將加大補貼來吸引更多商傢和用戶,這也進一步加大瞭與支付寶在支付市場的競爭。

看得見的增長點:廣告、電商及投資

在視頻和支付這兩大領先領域之外,騰訊的廣告收入也在不斷提升。

騰訊曾公開表示,要挖掘廣告市場潛力,還有人曾撰文分析騰訊未來會成為一傢廣告公司。不可否認,這領域的潛力巨大。對標美國社交巨頭 Facebook,其絕大部分收入便來自廣告,而且與 Google 在廣告市場一決雌雄。回看騰訊,Q4 來自網絡廣告的收入達到 123.61 億元,其中以微信為代表的社交廣告表現強勁。

在廣告市場,百度一傢拿下近 30% 的市場份額,而騰訊僅超 10%。騰訊表示,公司已經運用人工智能及數據分析能力,加大社交廣告的用戶定向能力,同時也推出瞭整合瞭所有信息流廣告資源的統一廣告平臺。騰訊想要拿下更多市場份額,勢必會與百度展開激烈競爭。

騰訊還有一大增長點是公司在投資領域的長期表現。近幾年,騰訊已經累計投資超 600 傢公司,回報也非常可觀。截止 2017 年底,騰訊於上市投資公司權益的公允價值合共為 2108 億元。劉熾平曾在 1 月份的騰訊投資年會上透露:" 投資(公司)的總價值比騰訊市值高,增速也不比我們慢。"

對於電商業務,騰訊也交給瞭投資系公司京東。公司發力新零售,也基本是通過京東這個好搭檔。馬化騰在財報會議上也再次表示,騰訊不會入場做零售。

這些都是騰訊未來的盈利增長點,而且未來公司還會持續投入。

劉熾平就指出,公司未來一年將在視頻、支付、雲計算、人工智能,以及結合電子商務與實體店的智能零售方面乏力。

在這些領域,競爭都非常激烈。但馬化騰表示,競爭是健康的,也歡迎競爭。

遊戲收入增速放緩,天花板已然到來

但是在這些增長點的驅動下,騰訊的核心業務也表現出瞭增長乏力。尤其是遊戲業務,這可能是騰訊的增長天花板,也是騰訊的 " 阿克琉斯之踵 "。

在騰訊的營收結構中,遊戲一直是現金牛,占比一直在 50% 以上。因此,很多人可能也會發問:騰訊到底是一傢遊戲公司還是一傢社交公司。

為瞭營收平衡,騰訊一直在努力做到收入的多元化。這樣做也可以理解,雖然騰訊已經是全球最大和最賺錢的遊戲公司,但來自遊戲收入的增長空間是可見的。在中國遊戲市場,騰訊已經拿下近 45% 的市場份額,再有大的突破似乎很難。畢竟還有網易等公司的分食。

而且值得註意的是,新一季度騰訊收入多元化成效顯著,遊戲占總收入的比重達到歷史最低—— 37%。但另一方面,騰訊來自遊戲的收入已經開始放緩,同比增長幅度已經從上一季度的 48% 降至 32%。

與此同時,遊戲也是騰訊的最大隱患之一,堪比 Facebook 近日面臨的用戶數據泄露醜聞。

對於騰訊的遊戲業務,外界的評價一直都不好。比如說,騰訊的收入很大部分都來自小學生。反水最嚴重的一次,要數之前的《王者榮耀》。小學生沉迷不學無術、甚至跳樓的新聞見諸報端,老師、傢長、媒體的批評紛至沓來。一直是之間,這款遊戲從國民手遊變為眾矢之的的毒藥。

這也為騰訊帶來瞭很不好的影響,最直接的表現是股價下跌、市值蒸發。騰訊三番五次發生強調自己是有限制措施的、而且一次強調看到遊戲的正面價值。但騰訊還是推出瞭史上最嚴的防沉迷系統,此後騰訊也一再強調自己的社會責任,包括推出瞭一些列功能遊戲,意義便再次。

對於遊戲,這是騰訊最賺錢的業務,但他也遊走在輿論與道德的邊緣。

產品創新窘境

除瞭遊戲,我們要再次重申:騰訊是一傢社交公司,其擁有微信和 QQ 兩大社交產品。其中,微信在春節期間已經成功榮升為用戶 10 億級的產品,這也是國內第一款進入用戶 10 億級俱樂部的社交產品。

在 " 微信之父 " 張小龍眼裡,微信就是一個工具。但如今,微信已經是一個包括購物、打車、點餐等服務的一個龐大生態。用戶對微信的依賴不言而喻,同時微信也是最消耗用戶時間的產品。

但是從這幾年的數據來看,微信與 QQ 的日活同比增幅都在下滑。更為嚴重的是 QQ,同期下降 9.8%。對於以社交產品起傢的騰訊,下一款微信級的產品在哪裡,這是所有人的期待。

去年兩會,馬化騰就被問到這一問題,彼時他的回答是:" 我分析應該都是跟終端變化有關才會有比較大的機會。"

馬化騰沒有回答上這一問題,但他的競爭對頭今日頭條給瞭一個不錯的答案。以抖音為首的頭條系產品迅速崛起,而且頭條的屬性已經從智能分發轉向智能社交。押註社交領域,頭條無疑會與騰訊正面相對。

尤其 " 打臉 " 的是,抖音曾在很長時間裡穩居 App Store 免費社交應用的第一位,超過微信。在外界,很多人甚至稱抖音為 " 頭條的微信 "。有意思的是,微信曾多次強調用戶不要沉迷在該平臺上,而是與朋友和傢人多交流。抖音似乎也如法炮制,近日的品牌升級會上,不僅推出時間管理系統,還強調大傢多關註線下的精彩生活。

雖然抖音上也充斥著不良內容,但頭條更為聰明的處處強調社會責任,還未成長為中國的 Instagram,已試圖樹立起該有的形象。

騰訊通過遊戲和投資,可以躺著賺錢甚至把控一個賽道。但除瞭微信,就沒有再做出一款好的社交產品。如果抖音是騰訊繼 QQ、微信之後的又一款產品,那意義非同一般。

產品經理馬化騰,用戶需要你。

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