一個放棄瞭 20 萬粉絲的快手賬號的短視頻創業者

11-19

" 那時候,每天睜眼第一件事就是在想今天拍什麼段子,怎麼能上熱門。"

職業遊戲商人王歡回憶起一年多前剛開始玩快手的情景,依然會感覺 " 心累 "。如今,一年時間過去,王歡依舊在做遊戲商人,繼續賣著遊戲幣,隻不過他現在已經不再每天拍段子上傳瞭。

" 現在雖然還會看快手,不過已經不會再費腦筋去想各種段子瞭。我那號上還有十多萬粉絲,偶爾還會在上面發一些賣遊戲幣的小廣告,不過也沒啥效果瞭。" 談起自己現在對快手的態度,他略顯無奈。

千播大戰結束,短視頻興起,作為短視頻行業的大哥大,快手在快速成長中君臨天下。各種雙擊 666 的視頻湧現,加上土豪 ( 一哥 ) 們炫富的短視頻以及背後的 " 成名 " 故事,也讓更多年輕人幻想著在這個短視頻平臺上成為下一個 " 土豪 "。

我覺得很有意思,並不 low 啊

" 南抖音、北快手 ",這是如今年輕網友對短視頻界兩大巨頭的戲稱。

盡管是戲言,但不可否認的是,北方,特別是東北確實是快手最先火起來的地方。由於快手紅人大多來自於遼寧,網友們甚至搞出瞭 " 雙擊省 " 的戲稱。

而 " 雙擊 666" 的口頭禪對於生長在 " 大城市 " 鐵嶺的王歡來說,更是再熟悉不過。

談起自己初次接觸快手,他對懂懂筆記表示:" 我是朋友中最晚知道快手的,在去年初身邊朋友們的口頭禪忽然都變成瞭‘雙擊 666 ’,出於好奇我問瞭他們才知道瞭快手。"

對於王歡而言,他並不覺得快手上的那些段子像某些網友說得那麼 low,隻是單純的覺得很好玩。

作為一名欣賞者,他從來沒有想過會去拍攝自己的段子,直到有一天在快手上發現瞭一位 " 同行 " ——另一個遊戲商人的短視頻,並且這位同行播放量相當牛。" 看別人的遊戲視頻播放量還不錯,下面評論也挺多,我就想自己是不是也可以拍幾個,最不濟我的遊戲幣還能多一條銷路。"

不過,初期的嘗試結果並不理想,由於光靠遊戲視頻並不能獲得很高的點擊量,他初期拍攝的段子也隻是在模仿那些牛人的套路,播放量未見起色。

面對持續低迷的情況,他向身邊一些同樣在玩快手的朋友 " 取經 ",一位上過幾次熱門的朋友給他支瞭高招。

甭管虛的實的,把粉絲數先弄上去

作為上過幾次熱門的 " 前輩 ",王歡的朋友向他提出瞭兩個建議。

第一個就是砸錢,花大價錢給那些頭部的大主播刷禮物,讓那些大主播給你點關註,或者說找他們 " 拜師 " ——總之想盡一切辦法蹭上他們的熱度。不過這種方法需要巨額的投入,顯然已經超出瞭王歡的承受范圍。

第二個就是廣撒網多撈魚,同時買僵屍粉。" 每天多發一些視頻,保不齊哪個就上熱門瞭。另外多買點僵屍粉,別人看到粉絲多瞭,就會覺得你人氣不錯,點擊關註的可能性也自然會增加。"" 前輩 " 的指點讓他茅塞頓開。

於是他花瞭 1500 元在某寶上購買瞭十幾萬的僵屍粉 ( 現在這條路已經走不通 ) ,兩天後粉絲隻有數百個的小賬號變成瞭普通用戶眼中的 " 紅人 "。於此同時,他還加大瞭短視頻發佈的頻率,從之前的平均每天不到一個,增加到瞭 3~4 個,並且減少瞭關於遊戲廣告視頻的數量。

終於,在堅持一周之後,王歡迎來瞭自己的第一次熱門。盡管被推薦隻有不到 4 個小時,但卻獲得瞭 5 萬多的播放量。" 第一次上熱門,看到源源不斷的點贊和評論時,感覺自己真成瞭網紅一樣,這種備受關註的感覺非常棒。" 談到自己第一次上熱門,他仍滿臉興奮。

此後,由於不斷地堅持和努力,王歡上熱門的次數也逐漸變得多瞭起來,粉絲數量也與日遞增。除瞭平均每個星期能上 2~3 次熱門之外,那些沒有被推薦的短視頻下面也開始出現評論,就連自己的遊戲廣告視頻下方也開始出現瞭詢問購買遊戲幣的留言。

至此,他最初的目標已經達成,因為當初想的就是 " 再不濟也可以當做一個遊戲幣銷售渠道 "。

不過,看到逐漸上漲的粉絲數量,王歡心中也浮現出做一名真正網紅的希望。畢竟,平時看到快手上那些哥們炫耀的各種豪車和大金鏈子,對一個 20 歲的年輕人無疑具有極大的吸引力。

個人創業,成為內容創業大軍中的一員。王歡沒有說出這句話,但卻用行動邁出瞭這一步。

有粉絲瞭,趕緊想法變現吧

出於對 " 豪車 " 的向往,王歡進一步加大瞭自己在快手上的投入 ( 包括時間和資金 ) ,為瞭拍出有影響力的精彩段子,甚至適當減少瞭 " 遊戲商人 " 的工作戲份。

有付出就有回報,用瞭半年的時間,他在今年 5 月份終於積累瞭真正十萬 + 的粉絲,此時顯示的粉絲數量已經達到瞭 20 萬 ( 此前購買的 15 萬僵屍粉被快手官方陸續封掉瞭 5 萬 ) 。不過,當粉絲增長瞭之後,另一個問題開始困擾他,有粉絲瞭該如何變現 ?

" 最開始我以為會像朋友說的,粉絲多瞭之後會有廣告商找來,讓我給他們打廣告,這樣我就能收到廣告費瞭。但即便我擁有瞭將近 20 萬粉絲,依舊沒有廣告商主動找我。而且我發現同樣粉絲數量的一些賬號,也很少接到廣告。唯一一個我認識的朋友接到的廣告,是有一個賣高仿手表的客戶,給瞭他 7 個小時 2000 塊。不過他有 50 多萬粉絲呢 ……" 面對變現問題,王歡一度非常困惑。

面對有粉絲卻沒有廣告商的尷尬處境,唯一讓他感到欣慰的,是通過快手讓遊戲幣生意有瞭很大起色。不過,這種欣慰也沒能持續多久。

" 本來接不到廣告也沒什麼,粉絲多瞭我也能多賣點兒遊戲幣,可以多賺點,不過後來快手官方對在視頻中插入廣告的行為進行瞭管控,如果被發現加入廣告會影響其他視頻的推薦。結果我賣遊戲幣的視頻也算廣告瞭,被管控得很嚴。"

沒有廣告商,自己植入的廣告也受到限制,兩頭受挫的現狀讓他覺得很委屈:每天絞盡腦汁拍段子的付出並沒有得到相應回報。至此,王歡期望通過玩快手致富的信心第一次出現瞭動搖。

認清僅靠短視頻無法順利變現,王歡在另一位 " 前輩 " 的指引下,嘗試開啟瞭直播。

聽朋友說,快手的直播如果有一千人在線觀看,每個小時的收入就能達到 1000 元。但嘗試過後他才發現,作為一個沒才藝、沒顏值、沒背景的三無新人,想要在各大 " 傢族 "、" 公會 " 林立的快手直播中站穩腳跟,顯然沒那麼容易。

" 本以為我有好幾萬的真實粉絲,開直播也能有點效果,但嘗試瞭幾次之後才發現,根本沒人看。可能是因為我本身也沒什麼才藝吧,連喊麥都不會。每天直播的內容幾乎都是我在操作遊戲,也不像女主播那樣有天然的本錢。" 談起自己的直播嘗試,王歡滿臉無奈。

尾部短視頻從業者難見曙光

" 大概從今年 8 月份之後,我就逐漸放棄拍短視頻瞭,陸陸續續折騰瞭也快一年瞭,雖然攢瞭些粉絲,但光靠拍視頻並不賺錢,那些真正通過快手賺錢的大號都是開直播的,拍短視頻隻是他們吸粉的方式。現在偶爾有空,我會在快手上發一個賣遊戲幣的短視頻,雖然會掉粉,但也無所謂瞭。"

現在,王歡已經基本放棄瞭通過快手實現豪車夢的想法。一年的時間,從奮不顧身的投入,到慢慢放棄,他唯一總結的經驗就是 " 單靠短視頻很難變現。" 或許總結出這句話的,並不止他一個,還有無數短視頻小微從業者。

短視頻創富:城外的人還在洶湧地要擠進去,城內的人 ……

如今,短視頻的熱潮仍在持續高漲。根據易觀千帆最新發公佈的 "2017 視頻直播 App TOP100 排行榜 " 可以看出,快手、火山、西瓜等頭部短視頻平臺註冊用戶仍在增長,快手更是擁有瞭 1 億 4 千萬的月活。但是有瞭足夠的用戶之後,如何讓自身和入場玩傢盈利,卻成為瞭平臺最大的痛點。

以國外短視頻巨頭 Snapchat 為例,雖然其在今年 3 月份成功上市,但目前為止 Snap 未能成功實現盈利。據 Snapchat 公佈的三季度財報顯示,雖然其營收實現瞭大幅增長 ( 2.08 億美元 ) ,但仍沒有減少虧損的幅度 ; 其三季度凈虧損高達 4.43 億美元,較上年同期凈虧損 ( 1.24 億美元 ) 擴大瞭 257%。

為瞭擺脫虧損,Snap 正在尋求擴大廣告業務以及開發相關硬件產品來實現盈利。而對於國內的短視頻平臺而言,開發硬件產品無疑是險途,因此拓展廣告業務之外的盈利模式式成瞭重中之重,但從目前的情況來看,電商導流、內容付費、線下活動等方向也都充滿瞭挑戰。

短視頻能夠得以廣泛傳播的核心優勢就是短,但同時它的最大缺陷也在於短。試想一下,一個 1 小時的視頻中插入 15 秒廣告,或許多數用戶還能接受。但用戶對短視頻的廣告容忍度卻非常低,不足一分鐘的短視頻中要是插入 5 秒廣告勢必會招致用戶的反感 ; 同樣,一兩分鐘的短視頻內容,即便足夠精彩,如何在電商導流上實現轉化 ? 至於內容付費或是粉絲線下活動 ( 展會 ) ,兩三年內確實看不到任何可能性。

實際上,無論短視頻平臺的任何盈利模式,都擺脫不瞭:內容——流量——收入。要通過流量變現,勢必對短視頻平臺未來的內容生產提出瞭更高的要求,而這些要求,是類似王歡這樣的小微從業者、甚至中小型短視頻內容創業團隊都難以實現的。至於純粹為瞭玩票或者自娛自樂上傳短視頻的人,又能堅持多久。

優質的內容,有長久生命力的內容,最終隻會集中在極小部分的 MCN、IP 身上,這些頭部資源也是廣告主最為看重的 ; 而占 90% 甚至更大比例的中小微內容創業者 ( 從業者 ) ,是很難獲得廣告主青睞的,但他們又恰恰是短視頻平臺內容產量和流量的主要基礎。

沒有收入,他們終究會離開,更多的 " 王歡 " 最終會去找份踏實的工作,另求謀生的手段。那時候,類似快手這樣的月活 1 億多人次的盛景,還會持續多久 ?

來源:互聯網的一些事(www.yixieshi.com). 轉載請保留出處 .

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