為什麼這麼多大佬喜歡玩德州撲克?

11-04

" 跟我賭是你的不幸。"

——賭神

我爸、我哥和我,蹲著、吃飯、看電視,DVD、手柄、遊戲機,這是 00 年那會兒經常出現在我傢的一幕。

那個年代的人更愛看賭博類電影,如《賭神》、《賭聖》等。或者三五朋友,玩幾局蘋果機(一種碰運氣的遊戲機,三個水果一樣就會贏很多遊戲幣),一嗨就是一下午,最後被爸媽拎著耳朵揪出去,回傢一頓揍。

今年 6 月,警方在北京東城一個茶樓抓獲一個涉嫌通過德州撲克聚眾賭博的群體,落網的多為 IT 界大佬們。無獨有偶,上海最近幾年一傢德州撲克俱樂部被叫停時,100 多位證券公司的玩傢受到牽連。據悉,投資人與德州撲克之間有扯不清的關系,在多起涉賭新聞中若隱若現。

以德撲為代表的棋牌類手遊,究竟是怎樣的資本運作模式?

資本聚集的德州撲克

賭博,這個始終遊走在法律邊緣的產業,有時它會披上遊戲的外衣,有時它會堂而皇之的出現在大街小巷,從古至今經久不衰。

而棋牌類更是它的重頭戲,從街角大爺大媽叔叔阿姨的棋牌房,到線上的各種棋牌類手遊,這類產業的利潤讓人紅瞭眼,卯瞭勁,千方百計的讓它合法化。

最近熱播的《使徒行者 2》中,魏德信和施嘉莉要見黑道 BOSS 談合作,和兩人競爭的有許多人,BOSS 設下牌局,誰贏瞭誰就有機會與他合作。

魏德信作為劇中最重要的大反派,當然會將那些小角色幹翻在地上,他直接威脅瞭保鏢,和 BOSS 來瞭一場牌局,完勝,拿下合作。

當時看到這裡,我在想,為什麼這些大佬都愛用牌局決一勝負,難道會玩牌的人能夠創造出更大的價值,會有更強的博弈能力,計算能力?

一些知名創投大佬,也沉迷於紙牌類遊戲,有一組數據,讓我異常驚奇。

入局率是指在所有手牌中你選擇下註跟進的比例,這說明瞭一個人的謹慎程度。

攤牌率指的是玩傢跟到最後一張牌的概率,可以把這當做一個人堅定程度的體現。

勝率說明結果,但並不能單一維度來看,高勝率伴隨著高入局率,高不見得是好事,二者的比例關系更加重要。

沒錯,金沙江合夥人朱嘯虎、高榕資本的合夥人高翔、春山藍資本合夥人易偉、《奇葩說》的主持人及米未傳媒 CEO 馬東、著名演員黃曉明、ofo 共享單車的創始人戴威 …… 這些創投界的大佬,竟然也在棋牌類手遊中砸進去那麼多錢。

當棋牌類賭博從影片中走出來,進入日常生活,它們帶來的利潤和影響,足以讓人從地獄走向天堂,或者反過來,從天堂跌落地獄。

賭神還是賭徒,全憑我們創造

有賭博的地方就有輸贏,這是一場零和博弈。

許朝軍,沉迷德撲多年,人人網原負責人、多次創業者,2017 年 6 月因涉嫌賭博罪被西城檢方批準逮捕,涉案金額 300 萬,有人爆料,實際金額遠高於此。

線下賭博的危險非常高,可能在你赴約的路上就被活捉瞭,即使是像這類創投圈的大佬也避免不瞭被捕的命運。

然而,線上的德州撲克卻發展的如火如荼。全職德撲手每次開局十場,他們幾乎是下意識的依次在各個牌桌上作出決斷,每天十小時,月入數十萬。

德州撲克公眾號 " 撲騰 " 提供的資料顯示,線上德撲現金局 10 / 20 級別月收入 10 萬,50 / 100 級別月收入 30 萬,是合格職業牌手的分水嶺,而大陸僅有上百人可以穩定實現這個目標。

有數據顯示,在線上德撲產品 5/10 級別中,盈利的用戶總體占到瞭 55.6%,在這些盈利玩傢中,40% 的人贏走瞭 80% 的利潤,這是大頭。而餘下 60% 的盈利者,依舊感覺自己是 winner,認為自己是 " 賭神 ",這帶來瞭極大的用戶粘性和信任度。

能贏錢,當然要一直玩下去瞭。

此外,在 44.3% 的賠錢玩傢中,40% 的人輸出瞭 80% 的利潤,也就是在整個賭局中,最終輸錢的人僅占 16%(44.3%*40%),但是,輸錢的金額是巨大的。

一邊是天堂,一邊是地獄。

可能這群德撲 er 僅僅是想娛樂一下,但是這種娛樂卻助推瞭德撲遊戲產業的發展,各路神仙使出八八六十四般武藝來避免成為賭博產業。

賭神捕蟬,平臺在後

可能你以為自己的手氣和牌藝都很好,漸漸把自己代入瞭《賭神》中的高進角色,但是,最終的盈利者並不是這些德撲 winner,而是背後的平臺,他們的盈利模式,也不外乎以下三種。

1. 陌生人模式:遊走在法律的邊緣的幣商和平臺

在線上經營棋牌類手遊是非常危險的,因為稍有不慎便會被標上開設賭場罪的標簽。為此,遊戲平臺為瞭合法合規經營,是堅決不會使其遊戲內出現遊戲幣兌換人民幣的現象。

平臺是這麼規定的,也是這麼做的,但是卻依舊有利用系統漏洞的人,這就是幣商。

幣商的出現是因為平臺為瞭避免開設賭場罪而設置的買賣上限。此外,這類模式的玩傢基本上相互都不認識,隨機匹配就開始玩瞭。

不論端遊還是手遊,都有倒買倒賣遊戲幣的人存在,監管不嚴的遊戲可以利用外掛(一種程序代碼)來進行刷幣,將遊戲幣賣給有需要的人,或者低價收購高價賣出。

但是禁止玩傢之間金幣交易的德撲,怎麼賣遊戲幣呢?

故意輸,將遊戲幣輸給需要的玩傢,之後按一定的比率收取買傢現金,這樣一來,遊戲幣就與人民幣掛鉤瞭,虛擬貨幣產生瞭價值。

這 …… 可就有開設賭場的嫌疑瞭,雖然平臺感覺很冤枉。

騰訊就曾經被這樣冤枉過。2016 年的夏天,玩傢在《天天德州》上輸掉超過百萬資金的新聞屢見報端,引起瞭騰訊方面的重視,為瞭證明自己的清白,證明自己和幣商不是同流合污,騰訊迅速回應稱將嚴格監控遊戲行為,打擊幣商。半年後,大型天天德州幣商詐騙團夥被抓。

這是大平臺,然而小平臺真的有和幣商同流合污的案例,當然也有自導自演的案例。

比如著名病毒 " 熊貓燒香 " 的制作者李俊就自導自演瞭遊戲幣、人民幣兌換,最後再次回到監獄(有智商的人真任性啊)。

為什麼要自導自演,或者同流合污呢?相信玩過大型端遊的朋友都知道,腳本或者說外掛的存在,能夠大大增加遊戲的活躍度,也能促進遊戲交易市場的繁榮,這對於遊戲的發展來說是有好的方面的。

所以,這種模式也就令人理解瞭。

2. 熟人模式:花錢才能開局玩遊戲

這類模式的棋牌類手遊主要是在熟人之間進行,建個群,事先約好輸贏和兌換,然後利用平臺進行遊戲。這類 App 的出現,委實方便瞭熟人之間的娛樂,連棋牌室都不用去瞭,在傢連個 Wi-Fi,就能開始玩(du)瞭。

這類模式沒有虛擬貨幣,當然,在平臺進行遊戲是需要付費的,遊戲運營商盈利的方式就是靠賣 " 房卡 ",而出售 " 房卡 " 這個道具是能否進行遊戲的關鍵所在,將房子租出去,以此賺取利潤。

而買一次房卡隻需花費幾塊錢,可以進行好幾次遊戲,很便宜,不是嗎 ?

房卡模式下,平臺方隻是提供瞭用於娛樂的房間,收房費,未從遊戲中抽點,房間具體的遊戲行為、玩傢如何約定、是否有資金結算,平臺都 " 無從知曉 "。

至於是否真的不知曉,那就 …… 各位看官自行判斷吧。

3. 地方模式:你不在意的圈兒是我的聖地

熟人類模式主要集中在大城市,而被忽略的三四線城市,卻成為瞭另外一塊巨大的蛋糕,這種模式,可以說是熟人模式的派生,隻不過所在地轉移到瞭三四線城市。

平臺隻要有一套簡單的代碼將 " 房間 " 做出來,然後各類棋牌類的玩法就多種多樣瞭,規則也是你們自己來定。而這類房間代碼也不貴,花費也就是 30、40 萬,畢竟玩法再多也始終是棋牌類手遊,這一點是不變的。

這種模式下,運作最好的是閑徠互娛。

據閑徠披露的財報,2016 年 1-6 月,閑徠互娛凈虧損 133 萬元,但在 2016 年 1-11 月營收卻達 4.5667 億元,凈利潤達到 2.84 億元。這意味著,閑徠互娛在 2016 年的 7 月到 11 月四個月的時間賺瞭 3 億元,平均日收入超 300 多萬元。

而在微信公眾號售賣的房卡是閑徠唯一的收入來源,已知 8 局遊戲才消耗一張房卡,一張房卡僅售 3 塊錢。

資本的趨之若鶩

2016 年底,上市遊戲公司昆侖萬維發佈公告,耗資 10.2 億元,收購地方棋牌領軍企業閑徠互娛 51% 股權。

隨後,昆侖萬維的對問詢函的回復當中提到,在保薦機構和律師核查後指出,《閑來麻將》遊戲中不含虛擬貨幣或虛擬貨幣與流通貨幣的交易設置,且遊戲內容本身不具有賭博的屬性,依法不應被視為具有賭博性質的違法犯罪行為。

2016 年 10 月,天神娛樂擬以 9.86 億元收購棋牌遊戲公司深圳一花科技 100% 股權。

在天神娛樂發佈的 2016 業績快報當中,營業收入 17.4 億元,較上年同比增長 85.15%。其中,天神娛樂主動提到,業績增長的主要原因是合並范圍增加所致。

這些上市遊戲公司究竟為什麼如此著迷於收購棋牌類手遊?

首先,這些棋牌類手遊有一個共同之處,就是利潤極高,利用這些利潤,可以將上市公司的財務報表做的漂漂亮亮,這當然有利於股價的上漲。

天神娛樂擬收購的標的公司嘉興樂玩,成立時間不足一年,其幾款產品幾個月內,流水已經可以達到近 3 億,這對於其他類遊戲,簡直是神話一般的存在。

其次,除瞭將財務報表做的好看,其利潤也是收購這些棋牌類手遊的主要考慮之一,畢竟資本運作的最終目的就是錢生錢,生生不息。

昆侖萬維也披露瞭閑徠的數據,用戶合計 1791 萬,付費玩傢 1530 萬,付費率高達 85.%,這個數字甚至比小學生給直播平臺打錢數十萬還要讓人觸目驚心,。

違法不違法?

對於平臺來說,棋牌類手遊中最重要的就是是否涉及開設賭場罪,在研究這個問題之前,我們先來看一下開設賭場罪的犯罪構成。

開設賭場罪是指客觀上具有聚眾賭博、開設賭場、以賭博為業的行為。

在犯罪主觀方面表現為故意,並且要以盈利為目的。而在上述三種模式裡,很顯然並不具有盈利的目的,玩傢購買遊戲幣,出售房卡獲取費用,均是正常的營業模式。在犯罪客觀方面表現為聚眾賭博、以賭博為業、開設、經營賭場的行為。

我國法律規定,利用互聯網、移動通訊終端等傳輸賭博視頻、數據,組織賭博活動,以下五種情形構成開設賭場:

(一)建立賭博網站並接受投註的;

(二)建立賭博網站並提供給他人組織賭博的;

(三)為賭博網站擔任代理並接受投註的;

(四)參與賭博網站利潤分成的。

(五)明知是賭博網站,而為賭博網站提供資金支付結算、互聯網接入、服務器托管、網絡存儲空間、通訊傳輸通道、投放廣告、發展會員、軟件開發、技術支持等服務或者幫助,收取服務費達到一定數額的。

上述三類模式並沒有建立賭博網站並接受投註(誰敢?),也不會提供給他人組織賭博(如果被利用,那又是另外一種情形瞭),剩下的三種情形,很顯然也不會去觸碰。

那麼就沒有違法這麼一說瞭,棋牌類手遊最多是遊走在法律的邊緣,稍有不慎便會構成開設賭場罪。

況且,這些追逐資本的上市公司,肯定也不會屁顛屁顛收購一個有犯罪嫌疑的產業吧?

灰色產業的未來

今年 2 月,有消息傳,廣電將重審已獲得版號手遊,其中棋牌手遊將成重點關註對象,這意味著沒有觸碰到法律的棋牌類手遊,也將迎來大洗牌。

而洗牌之後的棋牌類市場,無疑會幹凈一些,但是這種暴利的模式,還是會刺激市場的再次爆發。

加大對灰色產業的打擊力度,無疑會對市場的良性發展提供助力,但是想要徹底解決棋牌類手遊的灰色收入問題,還是加強監管,讓產業的發展在明朗的規則下逐漸規范化。

最後,小賭怡情,大賭傷身。無論是線下還是線上模式的遊戲,還是希望各位看官謹慎行事。

本文僅代表作者觀點

作者:潘潘

來源:金融傢(ID:ijrjia)

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