騰訊會回歸 A 股嗎?馬化騰這麼說

03-22

導讀:昨天(3 月 21 日),騰訊公佈全年業績。

“每一次騰訊發佈業績報告,都是在不斷刷新上限。”

不少機構投資者表示,“永遠不知道騰訊下一個天花板在哪,因為你永遠都不知道騰訊下一期報告又會給你多少超預期的數據。”

本文綜合自丨 21 世紀經濟報道(ID:jjbd21)、中國基金報( chinafundnews;孟靚、泰勒)、騰訊公告、新浪財經等

一圖讀懂:騰訊 2017 年財報

圖片來源 / 圖蟲創意

3 月 21 日,騰訊舉辦 2017 年業績發佈會。

數據顯示:

2017 年,騰訊控股實現收入 2377.6 億元,同比增長 56%;

年度盈利 724.71 億元,比去年同期增長 75%;

凈利潤率由去年同期的 27% 增長至 30%。

權益持有人應占盈利 715.1 億元,同比增長 74%。

相關業務方面:

微信及 WeChat

微信及 WeChat 合並月活躍賬戶達 9.886 億,同比增長 11.2%。春節後,合並月活躍賬戶超過 10 億。截至 2018 年 1 月,騰訊已推出 58 萬個小程序,日活躍賬戶超過 1.7 億個。

遊戲方面

在移動端上,在線戰術競技遊戲《王者榮耀》實現大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國最流行的智能手機遊戲。該遊戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位。兩款絕地求生手機遊戲-《絕地求生:刺激戰場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類遊戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現不俗。

個人電腦客戶端遊戲收入同比增長 13% 至約人民幣 128 億元,主要受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到 2017 年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響。智能手機遊戲收入同比增長 59% 至約人民幣 169 億元,活躍用戶數保持穩健,而 ARPU 環比下降。

騰訊視頻

於第四季移動端日活躍賬戶超過 1.37 億,於 2017 年年末訂購用戶數超過 5600 萬。

支付相關

社交交易而言,雖然紅包發放量減少,但交易總額同比增長,轉賬交易亦持續增長。就商業交易而言,我們的線下交易量同比增長逾一倍。理財通截至 2018 年 1 月末資產管理總規模逾人民幣 3000 億元。微粒貸截至 2017 年年末管理的貸款餘額逾人民幣 1000 億元,同時保持較低的不良貸款率。2017 年 10 月,取得中國經營保險代理業務許可證,開始與保險公司合作提供定制保險產品。

人工智能

致力於投資人工智能並將人工智能技術應用於現有產品,如效果廣告系統、內容服務及金融服務。除該等核心業務使用案例外,正將人工智能運用於新領域,如醫療保健及翻譯。

關於“回 A ”、遊戲、智慧零售等

騰訊將如何做?

業績會上,騰訊還回答瞭關於股價,回 A,新零售等熱議問題。

關於股價

騰訊總裁兼執行董事劉熾平:股價由投資者判斷,我們關註公司的核心價值。現在沒有拆小股票的計劃。

關於“回 A ”

有記者提問稱,有消息稱,騰訊在第一批 CDR 名單裡面,之前官方也表態歡迎一些互聯網企業回歸 A 股上市,騰訊有沒有這個打算?

騰訊董事會主席兼 CEO馬化騰:這也是近期的一個熱點,相信很多互聯網公司都被問過,“我們主要是看政策上的可行性如何。當然如果條件比較成熟,其他情況也允許的話,我們也會考慮這些可能性。”

關於投資直播平臺

劉熾平:從遊戲用戶的角度,泛娛樂化的趨勢很大,用戶會看遊戲玩傢並進行互動,這個趨勢非常清晰。我們對整個行業進行瞭比較大的投入。這些會為公司帶來用戶市場之外,也會有獨立的盈利模式。

關於旗下公司上市

劉熾平:公司分拆的數目很少,可能在可見的將來,騰訊音樂可能是候選者。最近有沒有拿百分百持股的公司去上市的計劃?暫時沒有這個考慮。隨著商業模式建立後,我們也許會有越來越多的投資公司上市。

關於智慧零售

馬化騰:騰訊的智慧零售是去中心化,利用數字技術幫助傳統零售線上線下整合,提升後臺效率,但阿裡的數據和渠道是掌握在他自己手中。所有的行業都希望渠道都多元化,而不是全部隻有一傢。我們最大的區別在這裡。

劉熾平:我們的戰略是賦能和去中心化,不是把人傢收購自己去做,而是和很多零售商合作,很多時候不需要我們投資。有些零售商需要資本上的聯動,這種情況我們才會投資,絕大情況是和線下零售商合作。

馬化騰:我們不做零售,不介入商業,我隻是做好相當於水電的連接。

關於移動支付

馬化騰:我覺得這個行業有合理競爭,對行業發展有促進。所以你看到移動支付在中國發展快速,也是得益於行業競爭。

劉熾平:今年會加大投入移動支付。移動支付目前發展很好,這個時候要加大投入,鞏固我們的地位。香港市場會有一個發展階段,在香港的問題,是很難讓銀行的錢進入網上錢包。香港沒有內地的一致性體系,需要每傢銀行去談,門檻比較高。

關於社交與遊戲的增長空間

記者:王者榮耀用戶人數很高,微信活躍人數過十億,從生命周期來說,管理層如果看社交網絡和遊戲未來增長空間?

劉熾平:社交網絡我們在中國已經實現全覆蓋。微信從通訊社交變為內容平臺到支付平臺,以及未來通過小程序變成服務平臺,還是有很多發展空間,對於遊戲來說,如果有玩傢和玩傢之間的互動,還有社交元素,這樣的遊戲周期比單款長很多。

劉熾平:作為遊戲廠商,我們還是不斷尋找新的品類,未來創新能力是遊戲核心能力,會不斷加強。

關於青少年對遊戲沉迷的問題

記者:中國社會對青少年沉迷遊戲很擔心,騰訊對此怎麼看?

馬化騰:我們在最近一兩年在未成年人保護方面做瞭大量研究。針對手機端遊戲的政府政策還未出臺,但我們感受到很有必要,已經做瞭大量工作,在產品裡也上線瞭反沉迷系統,例如如何防止孩子用“小號”玩遊戲等。

馬化騰:我們和很多傢長做瞭很多訪談,瞭解他們的痛點。我們希望能以身作則,樹立行業榜樣,與監管層做瞭大量溝通。未來監管層可能會有一個內容清單,這對於行業會有一個長遠、負責的考慮。我們專業做這個領域的,企業的社會責任感應該更高,我和我的同事也會非常關註這一點。當然還有大量事情需要做,需要優化,這是我們 2018 年的重點。

關於區塊鏈

馬化騰:我們目前看到區塊鏈的主要應用是在數字貨幣,對此各國看法不同,中國國內並不支持鼓勵。我們看到很多平臺會采用區塊鏈推出數字貨幣,我在兩會期間也表示瞭,我認為我們要比較謹慎,這裡面如果出什麼問題,那引發的問題會很大。區塊鏈是有創造性,銀行、公益領域可以應用這個技術(數據憑證化)。

騰訊股價 14 年漲 721 倍

我們一起來看看騰訊控股上市以來的股價走勢:

2004 年 6 月 16 日,騰訊控股正式掛牌上市,當日以 4.375 港元開盤,較發行價高出 18.24%。不過,騰訊控股上市不到一個月,便跌破發行價,創出上市以來低位。此後,股價繼續低位整理,直至當年 9 月下旬,才走出破發的陰影,開啟瞭持續上漲的大牛市行情。

如今上市將近 14 年時間,隨著科技互聯網發展,騰訊成為業內翹楚,股價也是一路往上竄,接連創出新高。截至 2018 年 3 月 21 日,騰訊控股收盤價 462.6 港元(後復權價格 2342.1 港元),與 2004 年的最低價 3.375 港元相比,14 年間股價漲幅高達 721 倍。

據說:騰訊有個老員工,每月收入除必要開銷外全部買公司股票,不管漲跌,堅持瞭 10 年,生活儉樸,隻有夏利車一輛,全傢租房,工資一直很普通,目前資產過億。的確,在鵝廠上班,用工資來買股票,年終獎神馬都是浮雲 ......

騰訊人均年薪接近 80 萬元

財報顯示,截至 2017 年 12 月底,騰訊集團雇員數量為 44796 名,2016 年底為 38775 名,同比增 6021 名,增幅為 15.53%。2017 年度的總酬金成本為 348.66 億元人民幣,而 2016 的總酬金成本為 243.33 億元,也就意味著,騰訊 2017 年的人力成本增加瞭 105.33 億元人民幣。

以總酬金及人均來計算,騰訊 2017 年的人均年薪達 77.83 萬元,平均月薪達 6.49 萬元,遠遠高出不少同行的水平。

相對 2016 年的人均年薪 62.75 萬元,騰訊人 2017 年的年薪漲幅達 15.08%,遠遠跑贏 GDP 及通脹的漲幅。

騰訊在年報中表示,騰訊集團會定期審閱雇員的酬金政策及整體酬金。除退休金及內部培訓課程外,雇員可根據個別表現評核而酌情獲授花紅、獎勵股份及購股權。

(本文不代表 21 世紀經濟報道觀點,投資有風險,入市風險自擔)

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