2017 年 4 月 29 日傍晚,紹興某購物中心外,正在舉行一場王者榮耀手遊比賽。 圖 / 視覺中國
王者榮耀的別名,是 " 時間黑洞 "。
根據第三方數據公司伽馬數據的統計,這款用戶超兩億,日活用戶超過 5000 萬,曾經被人民日報、新華社八次點名批評的現象級遊戲, 在 2017 年前三個季度中已經為騰訊創造瞭 170 億元的收入。
僅僅是一款英雄人物的皮膚,就能讓騰訊一天收入 1.5 億。近日,《王者榮耀》還宣佈即將登陸美國市場。
然而任何一款遊戲都有觸及天花板的時刻。近日,數據機構公司 Quest Mobile 和極光大數據都發佈瞭 9 月份移動應用市場的數據報告,這兩份報告雙雙顯示《王者榮耀》在 DAU、MAU 和留存上都開始出現瞭下降趨勢,《王者榮耀》,進入瞭它的瓶頸期。
較之 6 月份,《王者榮耀》的 MAU(月活躍用戶)下降瞭 457 萬,DAU(日活躍用戶)下降瞭 210 萬。
" 王者榮耀的巔峰時期已經過瞭。騰訊要做的是,如何維持巔峰的狀態。" 業內知名的遊戲玩傢社區撈月狗 CEO 痞子狼說。撈月狗主營遊戲數據和用戶社群,主要為魔獸世界、英雄聯盟(LOL)、刀塔 2(DOTA2)、王者榮耀,包括現在正火的絕地大逃殺等多款網遊產品建立第三方數據平臺。
在上半年王者榮耀 IP 大熱時,大批遊戲創業者試圖作為第三方平臺搶占這個市場,創業方向涵蓋瞭內容、電競、數據平臺、陪玩帶打服務等等;同時,多傢遊戲制作團隊也已經開始佈局同類 MOBA(多人在線戰術競技遊戲)手遊。王者榮耀的觸頂,給他們帶來的會是危機,還是新的想象空間?
玩傢疲憊難撼穩固地位
" 最密集時,我一天能玩十幾場,大概六個小時。做夢都是血條在掉。" 小蘭說。
從接觸王者榮耀到現在,已經過去瞭五個月。可她最近已經有兩周沒有打開過遊戲。" 工作太忙瞭。"
她此前沒有遊戲習慣,男朋友拉她入瞭 " 坑 "。她並非《王者榮耀》" 熟人社交 " 的個例。
" 有時候上瞭遊戲,就是為瞭看朋友在不在線。" 王碩笑談,高中畢業五年多,玩《王者榮耀》時是和同學交流最頻繁的時間。《王者榮耀》借勢騰訊的社交屬性,把大批流量匯集到一個 IP 上。甚至帶動瞭之前毫無遊戲習慣的人加入瞭《王者榮耀》。
那大傢為什麼不玩兒瞭?
"《王者榮耀》畢竟是手遊。生命周期不會有傳統端遊這麼長,英雄數量也都比較少,現在也就 70 多個。" 痞子狼此前預測,《王者榮耀》的生命周期應該在 7 年左右。這種預測,是基於英雄聯盟等遊戲的火爆時間推斷得出的。
王者榮耀的 S8 賽季已經快結束。玩過瞭一個賽季,到瞭一個段位後很難有所突破後,出現棄坑(棄玩)很正常。最火熱的潮流期已經過瞭。
" 新版本太渣,開學季到瞭,這些都會有影響。" 天銳還是學生,他認為手遊適合對自己操作不自信或者對遊戲沒有那麼鉆研的玩傢,所以遊戲本身的設置非常重要。
但目前在國內的手遊市場上,王者榮耀仍舊是當之無愧的第一。9 月份的 MAU 為 1.7769 億,DAU 為 5524 萬,甩開第二名的《開心消消樂》不少。
熟知遊戲產業的痞子狼並不很悲觀,傳統的 MOBA 類遊戲例如英雄聯盟與 DOTA2,剛出世時也引起瞭一陣風潮,也都會逐漸進入遇冷期。但隨著新英雄的推出,新版本的更新,打法的變動,也會重新喚醒一波用戶。
" 很多人沒有遊戲習慣。小白玩傢本來很多都是玩一票就走人。目前不少三四線城市的用戶也都在玩王者榮耀,普及率已經不是問題。" 痞子狼分析,王者榮耀巔峰期在上半年已經達到過瞭,後面需要做的是維持巔峰期。
" 在出現下一個時間黑洞級的產品前,王者榮耀地位還是穩固的。" 原子創投的投資總監卯升曄說。
後王者時代的電競生態圈
十一假期過後," 王者榮耀培訓班 " 話題躍居微博熱搜榜:有網友國慶期間參加瞭一個王者榮耀培訓班,歷時八天在傢打遊戲,從青銅直線升級到王者段位。
《王者榮耀》的火爆帶動瞭網絡遊戲直播和代練產業的發展,也催生瞭手遊培訓班。
大批遊戲創業者試圖作為第三方平臺綁定王者榮耀的 IP,除瞭交易陪玩外,還有大量應運而生的媒體內容、社群、周邊衍生品。新興的直播也帶火瞭新的產業:包括內容解說、電競等創業團隊。跑出瞭一套獨有的商業模式。
這是個生態圈的生意。手遊一直缺乏現象級產品,而移動端的強勢和用戶碎片化的需求,註定手遊一定會爆發。王者榮耀在這個時間點出現,也被其他遊戲公司的上下遊所註意到瞭。
博派資本合夥人李歐成此前表示,已經有不少的《王者榮耀》主播找上門來說有融資需求,公司也有專人挖掘《王者榮耀》系列創業的團隊。
" 短期內《王者榮耀》的用戶體量和所構建的生態,可以讓現在很多公司有新的一波創業機會。" 此前電競賽事綜合服務運營商 VSPN 的 CEO 滕林季介紹。但當王者榮耀觸及天花板,這會不會對他們造成影響?
痞子狼分析,很多圍繞王者榮耀 IP 產生的公司和業務,不會受到瓶頸的影響。一是瘦死的駱駝比馬大,二是《王者榮耀》最重要的 IP 帶來的集中流量的作用。騰訊把流量集中起來,比其他遊戲公司構建 IP 再匯集用戶要容易得多。
撈月狗去年 9 月佈局王者榮耀開始,陸續進行瞭全盤擴張。先是在電競方向購買瞭戰隊,參加騰訊組織的職業聯賽;同時也開始打造王者榮耀的遊戲內容,包括遊戲攻略、王者榮耀表情包和與電競相關的社會新聞,為瞭方便構建內容體系,從老牌遊戲網站和傳統媒體挖來瞭主編做指揮。在帶練陪玩方面,也聯系瞭不少知名工作室,目前簽約可以接單的人在 5000 名左右。
" 我們是遊戲平臺,不管當下流行的遊戲是什麼,我們支持就可以瞭。創業者想要規避這個問題,一定不能綁定一個 IP。要服務很多遊戲類型的玩傢,服務很多遊戲廠商,才不會受限於某款遊戲的生命周期。" 痞子狼說。
GK 電競俱樂部不久前完成瞭動域資本投資的近千萬人民幣的天使輪融資,且一直以《王者榮耀》為主打項目。創始人章楊以《王者榮耀》為例,比如 AG 俱樂部 KPL 已經打到人氣最高瞭,而下一款遊戲火瞭,AG 俱樂招人時獲取頭部選手的概率肯定會大一些,下一款電競遊戲時成績自然也有保證。
" 電競戰隊不會把所有雞蛋放到一個遊戲項目的籃子裡。遊戲數據公司其實也一樣。歸根結底,還是要看有沒有形成自己的商業模式。" 卯升曄對這批公司的前景依舊看好。
MOBA 手遊創業熱潮重現
王者榮耀帶火的,不止電競生態的創業市場,還有 MOBA 手遊創業市場。
2015 年,MOBA 手遊市場創業風潮漸起,但在《王者榮耀》之前,市場反響都非常一般,《王者榮耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的創業團隊也倒下瞭一批。
但現在情況發生瞭變化。雖然市場早已經成為瞭紅海,但《王者榮耀》對用戶的教化,也已經有瞭不可小覷的作用。
《王者榮耀》公佈的數據披露,註冊用戶已經達到 2 億,女性玩傢占比超過一半。調查顯示,近八成用戶首次接觸 MOBA,雖然 " 跟風 " 的用戶對品牌有多高的忠誠度還有待考量。
伽馬數據此前評價,《王者榮耀》的缺點在於,美術、世界觀等塑造 IP 的元素不夠突出、沒有明顯的風格化。當用戶達到疲勞期,被其他 MOBA 遊戲分走的可能也是有的。
前不久,網易公佈瞭一款號稱 " 無銘文全球公平競技 " 的《代號 MOBA》。日前這款《代號 MOBA》終於浮出水面,正式開啟瞭技術測試。這是以去年網易大熱的《陰陽師》為題材的 MOBA 遊戲,所有角色均出自《陰陽師》中的式神。
這一次證明,網易又要與騰訊正面較量瞭,沒有人會放過體量巨大的 MOBA 手遊的市場。
天銳之前是《陰陽師》的用戶,後期因為陰陽師卡牌遊戲的規則限制選擇瞭棄坑。但聽說陰陽師 MOBA 即將推出後,表示有極大興趣去嘗試。" 因為我知道陰陽師的背景,也有基礎。"
此前巔峰時期,《陰陽師》的日活也曾高達 1000 萬。而 MOBA 遊戲的特色 IP 將成為吸引二次元用戶的一種手段。這些用戶,可能存在於《王者榮耀》的現存用戶之中。
無獨有偶,小米在不久之前也推出瞭 MOBA 手遊《小米超神》,他們的細分定位則是有深度策略需求的 MOBA 玩傢;年初時,一直做棋牌遊戲的 JJ 比賽也成立瞭第一個 MOBA 遊戲工作室——黑木工作室,準備在 MOBA 領域進行佈局。
爆款《王者榮耀》還能被復制嗎?騰訊架構的熟人網絡已經成為瞭騰訊所有遊戲的先發優勢,微信的流量入口和社交功能成為瞭所有遊戲的根據地。即使《王者榮耀》用戶進入疲勞期,遊戲下形成的熟人圈子卻很難被打破。《王者榮耀》一手培養起來的 MOBA 用戶,或許也沒那麼容易被撬走。
" 熟人圈子將我帶進來。其實我不愛遊戲,隻愛王者榮耀。" 玩傢小蘭說。
痞子狼同樣對突然出現繼續做 MOBA 遊戲的團隊表示質疑。"MOBA 遊戲模式比較老瞭,現在是《絕地求生大逃殺》的吃雞遊戲比較火熱。況且,MOBA 市場上已經有瞭王者榮耀,占據瞭至少 90% 的份額,其他遊戲隻能共享 10%。創業空間其實是有限的。"
新京報記者 張皓月