小鎮青年的泛娛樂觀察:我們有時間,也有錢

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提到小鎮青年,可能大傢的第一反應還是:手拿 OPPO 或 vivo,看著快手視頻,玩著劣質的國產手遊,甚至還會有 " 殺馬特 "" 廠妹 " 等固有的刻板印象。但事實是,隨著移動互聯網的逐漸滲透,小鎮青年們的娛樂方式已經逐漸向一線城市看齊。

最近企鵝智酷(ID:BizNext)發佈瞭一份《2017 小鎮青年泛娛樂白皮書》,從中我們可以窺見,在廣大的三線及以下城鎮,年輕人們的娛樂方式是怎樣的。

首先,這份報告中的 " 小鎮青年 " 指 15~24 歲,生活在三到六線(縣級)城市地區的人們。

總體來看,在影視、閱讀、遊戲、音樂等泛娛樂領域,小鎮青年的滲透率幾乎都和在一二線城市生活的年輕人沒有差別,其中動漫是差別最大的領域,有 2.3 個百分點。

娛樂時長方面,遊戲、閱讀和影視霸占前三名,這也符合我們日常的使用習慣。另外明顯能看出小鎮的年輕人閑暇時間更多,遊戲和影視的中位數都在 1.5 小時以上。值得註意的是,網絡動漫不太受他們的喜歡,有 68% 的人都表示 " 不參與 ",日均時長兩小時以上的僅有 2.5%。這個在下文也會提到,目前來看中國的動漫和二次元還是隻屬於大城市的娛樂文化。

付費轉化率方面,小鎮青年再次 " 逆襲 ",不僅全面超越平均水平,甚至在遊戲、動漫和直播領域,已經超過瞭大城市的年輕人人。不得不說,相比精打細算,嚷嚷著 " 逃離北上廣 " 的大城市青年,小鎮青年們不僅有更多的休閑時間,而且花起錢來也是毫不含糊。

影視方面,中老年去線下影院的頻次越來越低瞭,而 15~24 歲的年輕人逐漸成瞭消費主力,與一線城市的趨勢相同;而在網絡影視方面,小鎮青年呈現出瞭相當的喜好傾向,增長趨勢和比例都更甚於一二城市的年輕人,當然這除瞭喜好不同以外,影院的覆蓋率較低可能也是一個原因。

觀影口味方面,歐美大片是所有年輕人的最愛,其中一線城市年輕人的比例要更高些,而小鎮的年輕人更青睞國產大片。貓眼電影此前發佈的《大數據時代的電影消費洞察》,也表示小鎮青年更喜歡國產的喜劇片和青春片。那些被 "Diss" 的國產片,其實在三到六線的城鎮很有市場。

在購票渠道,觀影時長,付費滲透等方面,小鎮青年也和一線城市年輕人沒有太大差別。

網絡閱讀,小鎮的年輕人重度用戶的比例要超過一二線城市,這還是因為可以支配的閑暇時間較多,而網絡閱讀又是成本較低,比較輕松的娛樂方式。

在付費上,網絡閱讀一如既往的不給力,隻有 16.5% 的小鎮年輕人有過付費行為,在一二線城市這一數據也隻有 16.7%。這是因為這份報告將新聞客戶端,瀏覽器等渠道都統計為網絡閱讀,所以付費比例會低一些。不過即便如此還是要說的是,相較於影視遊戲,國人在網絡閱讀和網絡音樂上的付費意願是較低的。

網絡遊戲方面,小鎮青年的遊戲市場和遊戲開支再次超越一二線城市青年,泛娛樂產業鏈中,遊戲占據瞭核心地位,既有的影視、端遊 IP 為手遊市場輸送瞭大量能及時變現的爆款。小鎮青年對於這類遊戲的接受度很高,並且付費意願也很強。

這些年火爆的電子競技,在小鎮的年輕人當中就沒有太高的認可度瞭。遊戲類型是一個原因,另外一個更重要的原因是缺少觀賽渠道,目前國內的線下比賽集中在上海等幾個大城市,缺少線下觀賽的體驗,自然會影響到小鎮年輕人們對電競的關註度。

網絡音樂方面,有大把時光的小鎮青年,有 13% 每天聽歌超過兩個小時。付費意願雖然不高,但是潛在付費用戶客觀,如果音樂 App 能提供免流、優惠會員等福利措施,會有更多的用戶願意掏錢。

網絡動漫是這次調查中,小鎮青年和一二線城市青年差別最大的領域。

可以看到,觀看人數的比例,觀看時長都落後於大城市的年輕人。

主流的動漫平臺滲透率,A 站和 P 站遠遠落後。二次元作為舶來文化,肯定是會先從大城市開始滲透。目前國內二次元文化比較活躍的地區,也是像上海,廈門,廣州等東南沿海發達城市,漫展等線下活動也集中在這些地區。二次元是一個很需要氛圍的文化,目前來看三線及以下城市還沒有適合它生長的土壤。

網絡直播,三線及以下城鎮的是其主戰場,企鵝智酷去年發佈的《企鵝智庫中國科技 & 互聯網創新趨勢白皮書 2017》顯示:從地域分佈來看,超八成主播聚集於二線及以下城市和農村地區,其中三四線城市和農村地區主播占比一半,一線城市主播僅一成,與傳統職業相比,主播這一新興職業在一定程度上減輕瞭對學歷、地域等一些硬性條件的要求," 全民直播 " 風潮已來。

生活在一二線城市的年輕人看直播較少也和快速的生活節奏有關。就我個人而言,在有限的休閑時間裡,我是不會選擇看不能快進的直播的。

此外,小鎮的年輕人有更強的付費意願,互動行為也更加頻繁,可以說在直播市場,得小鎮者得天下。

總的來看,三到六線城鎮的年輕人已經成為瞭泛娛樂市場不容忽視的力量。他們時間更多,付費意願也不差,在遊戲,直播等領域甚至遙遙領先,相較之下一二線城市的年輕人市場甚至顯得有些 " 雞肋 ",用戶數量和付費比例都沒有明顯優勢。

不過小鎮的年輕人也有明顯的喜好傾向,比如二次元和電競的滲透率就明顯不夠,目前來看這二者還是屬於大城市的玩法。不過隨著娛樂文化的逐漸推進和普及,肯定會有更多的小鎮年輕人參與到其中。

好瞭大城市的年輕人,你們可以去反思瞭。

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