TechWeb 原創 作者:潘達
11 月 22 日中午,《絕地求生》在中國區的代理問題終於有瞭答案,騰訊遊戲正式宣佈將與 PUBG 公司達成戰略合作,獲得瞭《絕地求生》這款遊戲的國服獨傢代理權。這個消息一出便引起瞭網友們的紛紛熱議,在此之前曾經有傳聞說騰訊曾提議想要完成對《絕地求生》以及制作組的收購,但是被韓國公司藍洞拒絕瞭,這次正式公佈的消息就變成瞭戰略合作,看來巨額的代理費是少不瞭瞭,不過這次合作似乎也標志著騰訊再次鞏固瞭其在國內遊戲界中的老大地位,而在電競方面也拿到瞭一個重量級籌碼,讓漸漸崛起的網易陷入苦戰。
代理的不僅是遊戲,而是未來
騰訊公司近些年通過自身的強大財力已經先後代理、收購瞭多款全球熱門遊戲,數年前風靡全球的《英雄聯盟》以及在國內火爆異常的《地下城與勇士》,都在騰訊的加入後大放異彩,不過在那段時間騰訊也做出瞭並不 " 光彩 " 的事情——收購不成就會開發一款玩法相似的遊戲,憑借著龐大的用戶群來擊敗對手。不過現在傢大業大的騰訊已經放棄瞭這種做法,正常的代理和收購已經可以拿下絕大多數遊戲,但這似乎在《絕地求生》中吃瞭虧。
與《絕地求生》的談判似乎進行的並不順利,曾經網絡傳言騰訊已經可以順利收購這個遊戲公司,但似乎遇到瞭難以解決的困難,談判遲遲沒有結果,直到 22 日才談下《絕地求生》的獨傢代理權。而反觀網易、金山等遊戲公司知道自身條件無法滿足 PUBG 公司,於是就劍走偏鋒的開發起瞭手機版的吃雞遊戲,並順利打破手遊被騰訊 " 屠榜 " 的局面,《王者榮耀》也失去瞭冠軍寶座。這可能也是騰訊決定與 PUBG 達成協議的重要因素,在《英雄聯盟》、《王者榮耀》人氣漸淡,《穿越火線》又被《CS:GO》等逐步趕超的時候,無論做出多大的讓步,也急需把《絕地求生》拿下。
而在此之前曾經傳出百度和網易公司都對代理《絕地求生》有著濃厚的興趣,但由於騰訊有著雄厚的資金以及多種成熟的遊戲運營模式,因此在多方面比較後最終選擇瞭騰訊。為此騰訊雖然沒有公佈合作的具體細節,但是從騰訊對《絕地求生》的態度以及對吃雞類型遊戲的迫切需求來看,在這次合作中騰訊確實下瞭 " 血本 "。
《絕地求生》對騰訊的意義絕不僅僅是一款遊戲那麼簡單,這種遊戲類型在騰訊的旗下還沒有出現,而由於版權的原因,國內並沒有能與之相提並論的網遊出現,騰訊則可以通過《絕地求生》的加入再次擴張遊戲版圖。拿下代理權也讓騰訊與藍洞公司產生瞭聯系,由於《絕地求生》在全球的火熱,藍洞公司有瞭資本進行新遊戲的開發,這也讓騰訊相較其他公司更有希望代理藍洞公司的其他優秀作品。
作為一款享譽全球的遊戲,騰訊也是繼《英雄聯盟》後首次直接與國外遊戲廠商進行代理合作,這種重視的程度也在一定程度上表明瞭騰訊的態度,遊戲推出的時間並不算長,並且還存在很多漏洞,但騰訊對它的無限前景仍舊十分看好。之前 LOL 剛剛推出後也被無數玩傢吐槽各個方面都不如《DOTA》,而在騰訊投資並代理後遊戲質量有瞭飛躍,遊戲的開發和運營也得到瞭很大提升,成功擺脫《DOTA》的陰影成為瞭用戶最多的 MOBA 遊戲。有瞭這個成功的案例,藍洞公司和多數玩傢也對騰訊代理《絕地求生》持積極態度,認為這將是一個雙贏的簽約。
穩住 " 電競一哥 " 的救命稻草
在取得《絕地求生》代理權之前,騰訊在電競方面的表現也漸漸呈現出瞭下滑的趨勢,雖然表面上仍有多項頂級競技遊戲在手,但作為電競中的新貴——吃雞類型遊戲卻被其他廠商完全壓制。《荒野求生》、《終結者 2:審判日》、《小米槍戰》等吃雞手遊在國內外霸占下載榜前幾位的時候騰訊的《光榮使命》仍然還在 " 限號 " 測試,遊戲素質也於這些優秀作品有一定差距,而以吃雞遊戲為主的手遊電競比賽已經開始籌備瞭,騰訊在這點上已經完敗於對手。
《英雄聯盟》作為全球最熱門的 MOBA 遊戲,已經發展到瞭第八個賽季,但是這款遊戲的統治力也在逐漸下滑,S7 決賽的韓國內戰雖然相當精彩,但是世界玩傢似乎已經對韓國戰隊的統治顯露出瞭疲態,S8 的符文改動直接影響瞭遊戲節奏,部分無法適應的老玩傢也選擇 " 適時 " 的脫坑,而在各大遊戲直播平臺中,LOL 的觀眾也漸漸少瞭許多。
《王者榮耀》作為一款手遊已經足夠成功瞭,舉辦瞭多項賽事後關註度仍然沒有達到理想的高度,而玩傢們也開始對其他的遊戲產生瞭興趣,尤其是吃雞手遊的問世,讓很多沒有玩過《絕地求生》的玩傢轉投新 " 陣營 ",遊戲玩傢的人數也出現瞭下滑。
《地下城與勇士》、《穿越火線》等老牌遊戲都面臨著同樣的問題,"DNF" 缺乏新鮮血液,"CF" 已被《CS:GO》等 FPS 遊戲瓜分瞭用戶,而暴雪旗下的《守望先鋒》更是吸引瞭全球電競愛好者的目光,舉辦比賽的數量也呈上升趨勢。
雖然騰訊市值超過 FaceBook,股票達到歷史新高,但是仍舊無法掩蓋遊戲地位下滑的態勢,這也更加凸顯瞭《絕地求生》" 加入 " 的重要性,在電競方面《絕地求生》是目前唯一一款可以舉辦大型比賽的吃雞類遊戲,它的加盟也讓騰訊重新坐穩電競大戶的位子。
不僅局限於《絕地求生》這款遊戲,騰訊的目的很可能是通過這款遊戲而展開一系列同類型遊戲的發展計劃,在 LOL 剛剛加入騰訊陣營時,公司不僅僅讓《英雄聯盟》吸收瞭眾多玩傢,也打開瞭 MOBA 遊戲的大門,為日後推出《王者榮耀》起到瞭至關重要的作用,同時開啟瞭主機與手機的電競模式。《絕地求生》的加入很可能會影響到正在測試中的騰訊吃雞手遊《光榮使命》,學習瞭最純正的吃雞元素後也有瞭追趕《荒野行動》等一眾吃雞手遊的底氣與希望。
而除瞭影響到旗下已經推出的手遊外,可能還將幫助騰訊在中國開辟一個新的遊戲領域,直接改變國內電競遊戲的格局,要知道這款《絕地求生》已經在全球售出大概 2200 萬份,而其中有將近一半的中國玩傢,這是相當龐大的一個遊戲群體,而隨著騰訊獲得瞭代理權,這些玩傢已經間接地交到瞭騰訊手中,未來電競之路怎麼走,騰訊已經具備瞭一定的話語權。
拿下代理卻遭玩傢叛逃
但是對於這次《絕地求生》的代理時間,國內還是有部分網友持反對態度,認為騰訊版的《絕地求生》可能會使老玩傢們紛紛 " 脫坑 ",因為之前在騰訊手中 " 變味 " 的遊戲不在少數。
之前騰訊代理的《地下城與勇士》就曾因為服務器質量太差而被戲稱為 " 掉線城與虛弱勇士 ",成為瞭當時 DNF 的一個經典槽點;代理《英雄聯盟》後又在國服提升皮膚、英雄等價格導致玩傢需要花費更多的錢去購買那些皮膚。而騰訊遊戲給玩傢們留下最深印象可能就是充值瞭,隨便玩個遊戲不充錢就玩不痛快,有的遊戲中免費玩傢隻能被那些人民幣玩傢當做遊戲的一部分一樣戲耍,因此《絕地求生》由騰訊代理讓不喜歡內購的玩傢頗為擔心。玩傢們不僅僅在網上吐槽,甚至開始在 Steam 平臺上無組織的對《絕地求生》打出一星評價,並在評論區中列舉瞭騰訊代理後的多種 " 惡行 "。
最讓玩傢難以接受的就是國服吃雞要符合社會主義核心價值觀,之前的《魔獸世界》就曾因類似的要求進行整改,才出現瞭血是綠的,骨頭是不能露的,圖標和技能名稱也作出改動,連屍體都要用土包來代替,顯然騰訊現在也面臨對《絕地求生》進行修改的問題,玩傢們選擇國際服進行遊戲也是在所難免的。騰訊在宣佈代理後便迅速對遊戲進行瞭修改,在 22 日下午已經有玩傢在測試服上發現瞭印有 " 軍事演習 " 的降落傘和飛機,修改的第一步已經順利走出,不知 " 落地成盒 " 這個笑談會不會最終成真。
就像開篇所提到的,《絕地求生》是目前騰訊所急需的,而玩傢們也希望有一個國內大廠解決他們的吃雞問題,然而這個看似圓滿的解決方案背後卻有著種種難題,玩傢的需求還是公司的盈利是一個天平,隻有找到合適的支點才能夠平衡兩者,丟棄用戶和錯失利潤都將讓這次代理成為一個失敗的運作。而目前吃雞本土化仍舊面臨著諸多問題,遊戲的整改不能不做,玩傢不買賬的苦又有誰人可以傾訴;吃雞的收費問題不能不想,但一個買斷制遊戲加入內購玩傢的接受度又是個問題。騰訊的經驗能否助其通過這個難關,又能否在 " 多方圍攻 " 的被動局面絕地求生,國服吃雞這塊硬骨頭究竟怎麼啃,隻能靠時間給出答案。