深度捆綁電競 + 社交,網咖的花式玩法更倚重誰

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編者按:本文來自每日經濟新聞,記者:夏冰,編輯:曾健輝,36 氪經授權發佈。

隨著電競市場的升溫,網咖和網吧也在 " 整個行業跌瞭 15% 開機量 " 的背景下尋覓升級轉型的機會。新消費時代的到來,攪動的是網咖行業在巨頭林立的泛娛樂江湖,借勢捆綁電競欲撬開線下 " 社交 + 遊戲 " 一角的轉型欲望。

就網咖在整個電競行業中發揮什麼樣的作用?10 月 31 日,網魚網咖創始人黃鋒在公司 19 周年成果報告會上接受媒體采訪時表示:" 我認為電競行業好比一個金字塔,電競場館在頂端,電競對於網咖行業很重要,但是並非最重要的。目前我們新網咖的盈利模式中,電競為網咖行業引流帶來的收入份額占 10% 左右。"

網吧退火,網咖轉舵社交

當前,中國網吧業正面臨萎縮,加上移動互聯網終端的迅速崛起,網吧行業有點寒冬凜冽的意味,業內稱這一兩年為行業洗牌年。盡管網吧行業的熱潮已經退去,國內越來越多的網吧陸續倒閉,但與此同時,網咖這種同時滿足社交、娛樂雙重要求的跨界模式受到消費者歡迎,

" 當前,整個網吧行業的下滑趨勢挺厲害的,跌瞭 15% 的開機量,對於整個市場來說是一個寒冬。寒冬的季節如何度過呢?那就是抱團取暖最方便。" 網魚網咖上海開發負責人趙大偉如是說道。

在接受《每日經濟新聞》記者采訪時,黃鋒談得更多的是,作為行業領頭羊,網魚考慮更多的是如何根據目前市場需求的變化,開發出新的經營模式,這樣才能找到網吧行業的新出路。

" 可以看到,一個遊戲社交時代正在到來,今天網咖已成為城市中休閑社交的主要空間,這讓網咖的未來發展充滿瞭更多可能性;未來網咖這種高性價比的娛樂空間和娛樂方式,一定會成為主流的娛樂方式。" 黃鋒說。

當然,他並不否認行業當下正進入到洗牌年。談及行業洗牌,黃鋒預測,網吧行業投資過大的,或者經營管理混亂的,在一年左右會選擇退出或者轉化。

博弈下半場,電競能否成網咖吸金引流點?

作為遊戲帝國中的重要一環,網咖一直見證著國內遊戲市場的成長。從《星際爭霸》到《魔獸世界》,從《英雄聯盟》到《絕地求生》,熱門遊戲不斷地更替,而玩傢的遊戲熱情始終如一;網咖迎來送走瞭一代代玩傢,成為遊戲與人之間的重要鏈接。

在網咖爭奪戰的博弈下半場,舉辦電競比賽、品牌化作戰被認為能成為網咖新的吸金引流點。黃鋒表示,圍繞內容這個維度去打造門店時,內容確實與行業息息相關。

當前,手遊僅《王者榮耀》用戶就突破 2 億,此外," 吃雞 " 仍然是當前火熱遊戲潮流的代名詞。來自 SteamSpy 網站上的統計數據顯示,《絕地求生》的銷量已經達到瞭 1800 萬 ( 考慮誤差在內 ) 。

那麼,在電競吸睛效應的助力之下,新生代網咖到底迎來真機遇還是挑戰?單就做電競 + 網咖這樣的加法,能捕獲年輕人嗎?

對此,順網科技董事長華勇表示,對於網咖行業來說,下一步其實是有非常大的機會,像連鎖化、智能化和多樣化,甚至是內容專業化方面的改變。

遊戲日報創始人宋鵬展對記者分析稱,從目前網魚網咖公佈的動作來看,其未來應該是與休閑電競概念相結合,應該還是專註做線下場景以及統一會員服務。每個網咖相當於一個非專業的小電競訓練館,這個概念應該很符合當前和未來的熱點趨勢。

" 網魚網咖走的是一種借勢電競的中小比賽這種模式。現在國內做這塊的,一種是采用遊戲掙錢然後反哺用戶,大的像騰訊 KPL ( 王者榮耀職業聯賽 ) 都這麼幹;那另一種就像網魚網咖這樣一年舉辦上千場比賽去拉新用戶。所以,它從消費升級滿足遊戲社交這個點上是能做到,但未來其能走多遠多大?更關鍵是在說,其必須要在產業鏈的資源裡面,遙望上遊的佈局,能不能拿到和承辦大量核心的比賽,其實場地都不是非常決定性的作用。" 伽馬數據首席分析師王旭對記者分析。

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