進“雞”的騰訊

11-22

 配圖來自網絡

終於等到你!

騰訊歷經千幸萬苦還是拿下瞭 " 吃雞 " 國服。

今天,騰訊公佈瞭一個大消息:宣佈其正式與 PUBG 公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown ’ s Battlegrounds》(即《絕地求生》)在中國的獨傢代理運營權。

騰訊官方微信號剛一發佈該消息,閱讀量瞬間達到瞭 10 萬 +。

微博中廣大 " 雞友 " 也是歡呼雀躍,PC 機市場、電競市場迎來瞭過年般的喜悅氛圍。

《PUBG》的火爆程度已無須贅言。

自 2017 年 3 月正式上線以來,《PUBG》全球累計銷量已經超 2000 萬份,該遊戲累計註冊用戶在 10 月初就有超 2 億之多。單月營收就達到 1.5 億美元之多(約合 10 億元人民幣)。

除此之外," 吃雞 " 遊戲還打破多項吉尼斯世界記錄,同時囊獲 2017 年英國金搖桿獎的最佳多人遊戲與最佳 PC 遊戲等一系列國際大獎。不久前還獲得 " 遊戲界奧斯卡 "TGA 2017 的年度遊戲提名。

PUBG 公司 CEO Kim Changhan 先生表示:

與騰訊達成戰略合作後,《PUBG》將正式登陸中國市場,這是一次全新的精彩旅程,希望通過雙方精誠合作,為中國玩傢帶來最好的遊戲體驗。

為瞭拿到國服代理權,騰訊可謂煞費苦心,畢竟 " 大逃殺 " 類遊戲有其敏感的地方,騰訊在這方面也做瞭許多努(妥)力(協)。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼先生也表示:

騰訊將為《PUBG》國服提供最好的本地化運營支持,為廣大玩傢提供 PC 端的全新遊戲樂趣,為《PUBG》國服提供網絡優化、服務器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。尤其是為未成年人用戶傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。

" 雞 " 心不死的騰訊

最早傳出騰訊可能代理吃雞,是源自於騰訊 WeGame 官微的一條微博,該微博在發出後不久就被刪除。

那時就有很多人猜測騰訊幾乎已經拿下《絕地求生:大逃殺》的國內代理權。隻不過是受限於 " 吃雞 " 這類題材的遊戲是否能通過有關部門的審核,才遲遲沒有對外宣佈。

之後騰訊更是推出瞭騰訊網遊加速器,來適配《絕地求生》、《CSGO》等 FPS 遊戲。

騰訊的種種行動,一度令盼望騰訊代理吃雞的玩傢心生不安,看來代理國服是遙遙無期。而這一切追根溯源來自廣電總局之前對 " 大逃殺 " 類遊戲的態度。

10 月 27 日,中國音像與數字出版協會遊戲出版物工作委員會官方網站遊戲產業網發表瞭一篇名為《對 " 大逃殺 " 類遊戲總局業務主管部門的基本態度》的文章。

文章表示:由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利於青少年消費者的身心健康。

所以遊戲工委建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。

但這顯然不能阻擋騰訊吃雞的向往。

此前有媒體傳出騰訊一直在接觸《絕地求生:大逃殺》的開發商韓國藍洞工作室(Bluehole Studio),想要收購該公司的全部股權,但由於《絕地求生:大逃殺》的受歡迎程度,藍洞工作室手頭擁有充足的現金流,所以拒絕售出自己的股份。

最終騰訊不得已隻好通過多傢 VC ( 風險投資 ) 機構,收購它們手中的藍洞股份,實現 " 曲線持有 "。

在邦哥看來,騰訊是全球最大的遊戲公司,且藍洞並沒有明確表態反對騰訊收購。雙方之間的 " 拉鋸 " 說到底就是騰訊沒有開出能讓藍洞滿意的價格。

" 獨傢正版 " 呼之欲出

雖然端遊方面雷聲大雨點小,但騰訊在手遊市場的動作也讓其他 " 吃雞者 " 認識到你大爺終究是你大爺。

雖然前有小米的《小米槍戰》和網易的《荒野行動》,在 10 月拿到版號並在 11 月迅速上線後,《荒野行動》、《終結者 2:審判日》與《小米槍戰》一度相繼將騰訊的《王者榮耀》從 App Store 免費榜第一拉下。

但最受市場期待的仍然是騰訊預熱瞭許久的《光榮使命》。截止至 11 月 22 日 0 點,《光榮使命》全平臺總預約數達到瞭 33060039,官網也已經有 4981693 位玩傢預約。

加上今天終於拿到《絕地求生:大逃殺》國服代理權,騰訊也終於吃上瞭它的雞。

如此一來騰訊左手有握著《光榮使命》,右手捧著《絕地求生:大逃殺》," 獨傢正版 " 的口號也將呼之欲出。

面對騰訊的強勢姿態,此前火爆的《小米槍戰》和《荒野行動》就略顯尷尬,此前 App Store 上,網易兩款吃雞手遊圍攻《王者榮耀》的局面可能不復存在。

市值超越 Facebook

成為世界第一社交媒體公司

除瞭搶占 " 吃雞 " 市場,騰訊最近可謂是 " 春風得意馬蹄急 ",好事不斷。

繼 11 月 17 日股價一度突破 400 港元大關之後,騰訊控股昨日繼續狂飆,盤中大漲 4%,股價逼近 440 港元,市值突破 4 萬億港元,一舉超越 Facebook,成為世界第一社交媒體公司。

並成功躋身全球第五大市值公司,僅次於蘋果、谷歌母公司、Alphabet、微軟和亞馬遜。同時,這也是亞洲市場首個市值突破 5000 億美元的科技公司。

據瞭解,騰訊今年以來的漲幅已經超過瞭一倍。本月中旬,騰訊發佈瞭第三季度業績報告,第三季度,騰訊的營業收入為 652.1 億元,同比增長 61%。

值得註意的是,遊戲依然是騰訊最大的營收來源,其中 PC 和手遊貢獻瞭超過一半的收入—— PC 端的遊戲收入為 146 億元,同比增長 27%,主要歸功於《地下城與勇士》和《英雄聯盟》的強勁表現;手遊的收入更是增幅驚人,達到瞭 84%,收入約 182 億元,《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》等貢獻瞭大部分收入。

為什麼 " 騰訊出品、必屬精品 "?

能從形形色色的產品中,選出這些爆款遊戲,一方面基於騰訊對於產品的嚴格選取制度,另一方面也得益於龐大的社交網絡。

據報道,騰訊遊戲在選擇是否與這款遊戲合作時,會有一個評估,從早期開發階段開始一直到遊戲完成上線,這個測試也都是基於騰訊目前大的用戶量來展開的。

騰訊互娛移動遊戲產品部總經理劉銘表示:

最終我們是要通過這套評估體系來確定這個遊戲的用戶群的滿意度是不是可以被實現。

騰訊互娛移動遊戲產品部總經理劉銘

根據騰訊二季度報告顯示,目前微信和 WeChat 的合並月活躍賬戶數達到 9.63 億,QQ 月活 6.62 億。對於一個用戶為王的時代,廠商們隻能依靠著騰訊這樣的用戶量大戶,來獲得大傢的認可。

新聞采訪的廠商們表示:

" 能夠在騰訊渠道推,不管遊戲怎樣,都會帶來很大的流量。"

" 騰爸爸就是這麼厲害,他想怎樣就怎樣,我們能怎麼辦?"

……

邦哥也覺得:這年頭,就沒有馬先生拿不下來的遊戲。

然而雖然是賺錢生意,但隨著《絕地求生》的火熱,被詬病的瑕疵也越來越多:外掛猖獗、加速器月供 30 太貴等等。

沒錯,鮮美的雞肉是吃到嘴瞭,怎樣善後好那 " 一地雞毛 " 必將會成為騰訊接下來的新命題。

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