騰訊科技訊(方硯)9 月 6 日消息,暴風集團今日在 2017 風迷節啟動式上正式發佈 AI+ 戰略,將從視頻,電視,VR 三個業務層面同時升級。
其中,視頻層面,暴風影音將全面推進 AI+ 信息流,從隻看當前熱劇,到長短視頻信息流;電視方面,繼續推進 AI+ 遠講語音智能電視;VR 方面,推進 Day Dream 白日夢體感交互在 VR 設備上的使用,並向用戶普及體感 VR 內容。
據瞭解,這已經是暴風上市以來第三次調整戰略。2015 年,暴風首次提出 DT 大娛樂戰略,宣稱將通過大數據關聯暴風的各項服務,包括視頻、音樂、遊戲等業務;2016 年,暴風將戰略升級為 N421,即依托 4 塊屏幕(PC、手機、VR、TV),打造 2 塊核心的內容再生平臺(影業、體育),以 DT 這 1 項核心技術打通平臺與服務。
與以往的兩次戰略不同,今年的 AI+ 戰略將核心業務聚焦於 TV 和 VR 兩個入口,原先被納入戰略范疇的 PC 和手機並未出現在本次戰略的核心位置。
對於暴風影音的升級上,暴風影音負責人張鵬宇表示,今年暴風全面擁抱信息流,以該模式升級和改版 PC 端和移動端暴風影音、暴風 TV 軟件端、暴風魔鏡 APP 及暴風體育 APP 等軟件,會搭建一套信息流化的千人千面影視及泛娛樂內容推薦服務體系。尤其是在暴風影業無線端建立個性化推薦機制後,暴風方面稱可實現長尾視頻資源、短視頻資源的充分曝光。
根據暴風方面提供的數據,轉型影視視頻信息流後,暴風影音移動端首屏點擊量提升 80%,時長提升 50%,暴風體育人均點擊量提升 66%,暴風魔鏡人均使用時長提升 50% 以上,暴風 AI 電視的 CTR 提升 45% 以上。
電視方面的升級早在今年 5 月就已開始。當時暴風電視發佈電視 X5 ECHO 系列,並宣稱其為 " 行業首臺人工智能電視 "。暴風方面認為,該款產品與之前小米、樂視、微鯨等發佈的基於遙控器的語音指令交互方式最大的不同在於,其跨越瞭遙控器門檻,電視機不用開機,場景隨時觸發,即變為 " 免遙控、遠講語音、隨時觸發和隨時待命 "。
VR 方面,暴風魔鏡 CEO 黃曉傑表示,2017 年隨著 Daydream 推動移動 VR 進入 2.0 時代,高度交互的移動 VR 遊戲也得以催生;未來 12 個月,Daydream 將引領 VR 高速增長。
據介紹,暴風魔鏡將重點推動 VR 白日夢體感遊戲市場的普及,其展開的 CP 扶植計劃,將重點打造三款收入超過 100 萬的遊戲。預計到 2018 年 6 月,暴風魔鏡 APP 體感遊戲數量將達 400 多個。