B 站快跑,特立獨行的後花園必須向錢看

03-06

斷斷續續傳瞭一年多的嗶哩嗶哩(B 站)IPO 終於靴子落地,當初徐逸要上市買版權回饋用戶的夢想,如今也終成現實。

近日,嗶哩嗶哩正式向美國證券交易委員會(SEC)公開提交瞭上市申請,計劃在紐約證券交易所掛牌交易,融資金額 4 億美元,股票交易代碼為 "BILI"。承銷商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。至於發行價以及發行數量並未在招股書中透露。

對於關註 ACG 文化和 B 站命運的用戶來說,這次 IPO 恰如多年的媳婦熬成婆,絕對是一個好消息。

8 年時間,嗶哩嗶哩終於從當初脫胎於 AcFun 的 " 備胎站 ",一路成長為國內二次元 ACG 領域無可爭議的領頭羊,取得瞭階段性勝利。而回看 AcFun,卻多次陷入倒閉的風波,令人唏噓不已。

視頻網站最賺錢的卻不是視頻

當然,IPO 不是終點,而是另一個艱苦歷程的開始。資本市場不會像 B 站的粉絲們那樣,瘋狂刷著 " 嗶哩嗶哩幹杯 "、" 此生無悔進 B 站 " 等熱情標語,他們更看重的是企業盈利的能力和前景。作為一傢在線視頻網站,而且在會員準入機制上強調不收費、無廣告形式,IPO 之後的 B 站如何證明自己擁有強大的盈利能力?

從此次提交的招股書可以看到,B 站的凈虧損率從 2015 年的 437.%,到 2016 年的 226.6%,再到 017 年的 23.1%,已經呈現出逐年下降趨勢。另外,招股書顯示 2017 年 B 站的總收入為 24.68 億元人民幣,基於非美國通用會計準則 ( Non-GAAP ) 的年凈虧損為 1.01 億元人民幣。

這些信息說明,B 站的經營是在逐步好轉,但是其盈利能力在 IPO 之後會被資本市場認可嗎?其最大的隱憂又是什麼?

首先,B 站無法采用愛奇藝等視頻網站的思路,通過傳統的內容付費來支撐起營收。其早年推出的 " 大會員 " 會員收費制度,即按月、季度、年收取會員費,實際上已經是無疾而終;而目前剛推出的 " 付費先看 ",能否因為 8 部熱門番劇吸引眾多非 " 大會員 " 群體那 10B " 賞金 ",仍要觀察一段時間。

其次,從營收的來源可以發現,作為一個在線視頻為主業的網站,其主要營收中直播業務和廣告業務占比都很低,營收的最大來源是來自遊戲。數據顯示, 2017 年 B 站的總收入為 24.68 億元人民幣,這其中遊戲業務的營收為 20.6 億元,占比高達 83.4%。直播和廣告的營收分別為 1760 萬和 1590 萬,占比分別為 7.1% 和 6.5%。

相比之下可以看出,直播和廣告營收的處境非常尷尬,與 B 站業務定位和用戶定位多少顯得有些錯位,與遊戲業務相比確實是天壤之別。

國內從 PC 互聯網時代發展到移動互聯網時代,有一塊業務盡管一直飽受詬病,但一直都是最賺錢的,那就是遊戲。所以網易掌門人丁磊最重視的業務之一就是遊戲(另一塊是電商),而周鴻禕在接受媒體采訪時也表示,他很羨慕馬化騰做遊戲最賺錢。

而做視頻內容的 B 站,遊戲業務究竟做的如何?

據統計,截至去年年底,B 站經營聯運的遊戲達到瞭 63 款,加上獨傢遊戲 8 款、自主開發遊戲 1 款,總計 72 款遊戲。在這 72 款遊戲中,最出名的當屬《命運 - 冠位指定》(Fate/GO)和《碧藍航線》。《命運 - 冠位指定》(Fate/GO)在去年 9 月 AppAnnie 發佈的收入最高遊戲排名中,還曾經超越《王者榮耀》登頂榜首。

得益於旗下遊戲業務的火爆,B 站手遊用戶也在去年迎來瞭爆發式的增長。2017 年 B 站的手遊活躍用戶數量高達 910 萬,相比 2016 年的 310 萬翻瞭兩倍。

但是,當 B 站的遊戲業務不斷壯大,成功解決變現難問題的同時,也為其發展埋下瞭一個隱憂。

金雞獨立的境況畢竟不太美好

我們縱觀 B 站目前所經營的遊戲就可以發現,絕大多數都為二次元 ACG 內容。誠然這樣的遊戲風格很符合 B 站二次元的定位,而且目前其絕大多數遊戲用戶也都是通過內部消化而來,但是對於 B 站而言,過度依賴遊戲業務並不是一件好事。

首先,在遊戲本身來看,B 站目前的聯運模式就自帶一定風險。目前 B 站所運營的 72 款遊戲中,僅僅隻有一款為自主開發,這也很充分的暴露瞭 B 站在技術層面的劣勢,畢竟拼聯運能力仍然有被第三方鉗制的隱患。

與眾多遊戲平臺相比,B 站目前最大的優勢是在分發能力和用戶基數方面,其龐大的二次元用戶基數對於消化遊戲確實起到瞭很大促進作用。但與此同時,在遊戲本身的質量和出品方面,B 站並沒有太多把控能力。由於不是自主開發, B 站無法決定和左右遊戲本身的發展和出品質量。

其次,B 站二次元的標簽雖然為其遊戲業務帶來瞭很大流量,但也在很大程度上局限瞭遊戲業務的發展。二次元遊戲的體量雖然近兩年在不斷擴大,但是終歸還是小眾市場。對於那些大眾市場的遊戲(如吃雞),B 站就缺失瞭精準定位用戶的優勢。

如今,遊戲業務在營收占比中 " 金雞獨立 " 的情況,也會讓 B 站的經營背負一定的風險。遊戲是一個被嚴格監管的行業,其本身就會存在很多的不確定性。例如,《碧藍航線》和《命運冠位指定》就曾在一個月前遭文化部執法部門點名,同時責令其改正並予以罰款處罰。事後,盡管 B 站回應所涉問題已在 2017 年 9 月全部整改完畢,但是這種無奈修改立繪的情況始終會是 B 站的一塊心病。

不能把寶押在一塊業務上,B 站的領導層心中一定非常清楚。所以,近年來 B 站也在試圖不斷開拓新的盈利渠道,走多元化發紮之路,包括成立成立嗶哩嗶哩影業、開設廣告專區、開通大會員服務、召開廣告招商會、冠名上海男籃、並購 LOL 遊戲戰隊等等一系列嘗試。

從招股書的相關規劃中,可以看到 B 站已經有瞭佈局,希望加大遊戲、直播和廣告業務的營收,但從目前形勢來看,過去這些投入還沒有取得應有的回報。

商業化是否會成為另一個隱憂?

無論 B 站的遊戲業務多麼紅火,但是在普通用戶眼中,其一直都是一個以二次元 ACG 內容為主的在線視頻網站。未來在線視頻網站最重要的是什麼?就是版權。

盡管近兩年 B 站在版權方面也投入瞭很多資金,但是相比友商仍然略顯遜色。

根據此次的招股書顯示,B 站目前排名前三的成本支出分別為分成成本、帶寬服務器成本以及內容和版權成本,分別為 9.26 億元人民幣(占總成本 48.3%)、4.69 億元人民幣(占總成本 24.4%)、2.62 億元人民幣(占總成本 13.6%)。

從比例中可以看到,目前 B 站的內容和版權成本占比並不高,而與此同時,其他即將赴美 IPO 的友商在內容版權方面的投入,卻一直在不斷走高。這一點不僅在影視作品方面有很明顯的體現,就連其引以為傲的番劇方面都有很大影響。目前,個別友商在每季新番的版權投入上已經不低於 B 站,甚至在某些層面要優於 B 站。

或許,版權內容方面的投入暫時放緩,是 B 站為此次 IPO 所做的準備工作,畢竟想要成功登陸紐交所,還是需要一份漂亮的成績單。而將現有資金先投入到回報更高的遊戲業務領域,倒也不失為顯然明智的選擇。

IPO 之後,B 站最急切的需求就是讓用戶接受自己的商業化進程。由於此前 B 站一直高舉免費的大旗,所以其絕大多數用戶已經習慣瞭 " 免單 "。為此,B 站每一次商業化收費的試探都格外小心翼翼,畢竟用戶底線需要不斷測試。

即便如此,這些商業化的嘗試仍會引起一些用戶的抵觸。比如此前的大會員收費以及後來的大會員優先觀看等舉措,都曾遭到不少用戶的炮轟。如今已經走到資本臺面上,免不免單(不忘初心)?用戶是否會流失?始終如鯁在喉。

2014 年,B 站創始人徐逸在一次演講中曾表示,如果有機會 IPO 的話,會引進一部分版權動畫,正規一點,來回饋用戶。或許當初的徐逸沒有想到,四年後必須走向盈利的 B 站卻要絞盡腦汁讓用戶掏錢瞭。畢竟,現在的嗶哩嗶哩已經不是當初那個小而美的 " 後花園 ",它的背後有無數股東在催著他往財神爺那裡快跑。

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