提前瞭解下未來人們會怎麼在網上忽悠你

03-21

還有什麼比一局遊戲玩兒的正爽時,突然彈出來一個廣告更讓人操蛋的事?!

這些廣告,霸占手機下屏 banner、中屏核心區域,就為瞭給你看 5 毛錢特效做出來的劣質 gif,簡直是喪心病狂。

不過就在前幾天,谷歌旗下的移動應用廣告公司 Admob 宣佈將推出 " 遊戲式廣告 " 服務。

圖片來源:CnBeta

簡單來說就是把手機 APP 裡畫面 low low、討人厭的插片廣告,優化為互動性更高的可以試玩體驗的廣告。

小辣椒仔細一想,這很有可能是手機 APP 廣告的一次革新啊!

舉個栗子,現在我們喜歡玩的免費小遊戲在通關後,不是一般都會彈出一段視頻廣告麼?

在以後,這段視頻可能被一段可玩兒的小遊戲替代。

比如,廣告宣傳的是一款 " 消消樂 " 遊戲

那用戶就可以直接通過這個廣告試玩這個遊戲

比起隻能盯著屏幕等廣告播完,親自上手體驗,互動度是不是更高瞭?

在試玩過程中,用戶也隨時可以關閉試玩窗口。

當然,如果試玩版足夠吸引人,你認真把它玩兒完瞭,就會有 " 觀看宣傳視頻 "、" 關閉廣告 " 或是 " 下載 " 更進一步的選項跳出。

用戶自己的體驗,比任何宣傳文案和視頻都更有說服力!

遊戲式廣告長這樣兒

長期以來,手機 APP 裡那些畫面 low low 看著賊不爽的插片廣告一直遭到用戶們詬病。

而比起強制性把廣告信息灌輸給用戶,這種 " 遊戲式廣告 " 可以說是一種非常走心的嘗試瞭!

免費 APP 中經常出現辣眼睛的插片廣告

大傢還記得,小辣椒前段時間聊到過的 in-game-advertising ( IGA )麼? ( 不記得的點這裡 )

" 跳一跳 " 專門為耐克制作的 IGA 廣告

IGA 這種融入遊戲場景,甚至遊戲劇情的廣告形式,畫質更精細,違和感更低,方方面面都更受用戶歡迎。

雖然,我們期待所有廣告都像 IGA 一樣有趣,但普通的免費 APP 用戶量小、傳播度低,幾乎沒有金主爸爸找他們打廣告。

沒錢說個屁,隻能退而求其次瞭。

對於小制作的應用而言,隻能選擇插片廣告來盈利。

如果說 IGA 是屬於熱門遊戲 " 體面 " 的掙錢方式,那與之相對的, low low 的插片廣告就是免費小眾 APP " 貧民窟 " 的糊口大招。

再來說說插片廣告是怎麼投放和分配的吧。

答案就是通過 Admob 這類移動應用廣告公司。Admob 通過 SDK 插件等技術為應用產品提供廣告投放服務。

emmmm,說白瞭就是廣告中介。

品牌方可以選擇 " 推廣 " 服務,提高自己應用的安裝量。

想掙錢的選擇 " 盈利 " 服務,在自己 APP 上展示橫幅、插頁、視頻廣告,通過點擊賺得收入,至於廣告內容是什麼,由中介公司分配就行,都不用你操心。

但說到底,是中介,都是批量生產,批量發佈,質量很難上得去。

為瞭提高廣告的播放幾率和時長,這些廣告中介也想過很多方法。

比如,采用獎勵機制。

還記得在前段時間很火的 " 旅かえる " 麼?

青蛙的朋友來串門兒,會送你一張抽獎券,但你必須先看一段兒廣告才能領到這張抽獎券。這就是獎勵性廣告。

太狡猾瞭!

以及一些闖關遊戲中,闖關失敗,看廣告可以額外獲得一次生命,不看?呵呵,那你就乖乖等時間冷卻吧。。。

當然,土豪們也可以選擇付費去廣告。

不管形式怎樣,想讓用戶欣賞一個廣告,還得從內容質量上去進行優化啊。

小辣椒還記得 《 廣告狂人 》裡,男主老唐說過一段話:

" 廣告,建立在一件事上:幸福感。那幸福是什麼? 幸福, 是新車的氣味;是無畏的自由; 是路邊的一塊廣告牌, 那塊廣告牌讓你尖叫和驚嘆,並向你保證,無論你做什麼, 都是沒有問題的。"

它定義瞭在六七十年代的美國,一個優秀的廣告應該是什麼樣兒。

美劇《 廣告狂人 》中的 Don Draper

別說在上世紀六、七十年代瞭,這句話哪怕是放在今天這個移動互聯網時代也十分精準。

可惜很多廣告人至今都沒有 get 到,讓用戶體會到 " 幸福感 " 是件多重要的事。​

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