Google Play 在中國有一個很大的團隊

11-03

對於中國的 Android 用戶來說,Google Play 這個應用商店並沒有太大的存在感 ;但對於中國開發者來說,Google Play 是他們通向海外市場的一條必經之路。

10 月 31 日,Google 為中國的開發者舉辦瞭一場活動。

提到 Google 的開發者活動,不少讀者一定會想起每年的 Google I/O 大會。

實際上,除瞭這場全球開發者以及科技消費者都會關註的盛會外,Google 每年還會舉辦針對 Android 生態舉辦「Google PlayTime」開發者大會。

PlayTime 在全球的舉辦次數已經超過瞭 30 次,這是 PlayTime 第二次來到中國大陸。

趁著這個機會,Google Play 亞太區負責人 James Sanders 接受瞭愛范兒(微信 ID:ifanr)的采訪,講訴瞭 Google Play 希望「能夠幫助開發者變得更加成功」的願景。

采訪中 James 提到「Google 在中國大陸有一個很大的團隊」,並介紹瞭這個團隊正在做的事情。

(Google Play 亞太區負責人 James Sanders)

2014 年,PlayTime 初次在上海舉辦

這一次,距離 PlayTime 初到中國已經過去瞭三年。

2014 年 12 月 4 日這個日子,被科技媒體品玩形容為「在未來或許會變成一個被記住的日子」。

就在這一天,Google 在上海舉行瞭一場「Google PlayTime Shanghai」。盡管這個活動沒有邀請任何媒體,僅僅隻是一場對開發團隊開放的「閉門會議」,記者們還是通過其他途徑得知瞭這場發佈會的內容:

這個活動為中國開發者們帶來瞭關於「在 Google Play 上進行應用發佈」這件事,他們應該關註的一切——包括最新設計指南 Material Design、最新開發工具和技術分享,以及在 Google Play 上進行應用發佈所必須要遵循的各種規則和指南。

在這之前,由於 Google Play 給開發者提供的銷售支持服務,不支持在中國發行的 Visa 或 MasterCard 信用卡。因此中國開發者要想在 Google Play 上發佈收費應用,隻能選擇「改頭換面」,還要確保賬單地址等信息在海外。

三年前的這場 PlayTime 正式打開瞭中國開發者在 GooglePlay 上賺錢的大門。

(圖片來自:digitaltrends)

三年後,PlayTime 故地重遊

三年後重返中國大陸,PlayTime 選擇瞭深圳這座城市。事實上,這場發佈會的大致內容,Google 已經在幾天前柏林和舊金山的 PlayTime 活動上對全球的開發者進行瞭說明。

Google 希望開發者們更加瞭解 Google Play 平臺上的新變化—— Google Play 正在強化展示位設計以及編輯推薦內容。在改進版的遊戲主頁中,Google Play 還會推出兩個新的瀏覽選項,分別是 「New」(針對即將發售的遊戲和熱門遊戲)和 「Premium」(針對付費遊戲)。

同時,在開發工具的優化上,Google 為瞭更好的為開發者提供服務做瞭以下改變:

Google Play 將 Android Instant App 與商店列表中的「馬上體驗」按鈕集成在一起 —— 隻需點擊一下,用戶無需安裝就能體驗應用;

在 Android Vitals 中增加瞭五個新的特征值,擴展瞭設備覆蓋范圍,以幫助開發者解決有關電量消耗、崩潰和渲染時間的問題

開發者可以將 alpha 和 beta 測試定位到特定的國傢和地區;

……

對於 Google Play 來說,中國開發者越來越重要

開發平臺與開發者之間的交流,或許有更多便捷的方法。但特意為中國的開發者舉辦一場發佈會,這背後的原因無疑是 Google Play 越來越重視中國的開發者。

盡管不能提供類似於「 Google Play 擁有多少中國開發者」這樣的具體數據,但 James Sanders 在接受愛范兒(微信 ID:ifanr)采訪時明確表示:

我們在中國大陸的投入的結果是非常積極正向的,現在有越來越多的開發者能夠有擁有更成功的業務。

(PlayTime 開發者大會現場)

對此,James 舉瞭一個例子——目前占據日本市場的最流行手遊產品中,也出現瞭中國獨立開發者的身影。

另外,中國開發者在 Google Play 獲獎已經成為瞭一種持續發生的常規事件。

2016 年,來自中國 Elex 的遊戲《Clash of Kings》 ( 列王紛爭 ) 在 Google Play 上獲獎;在 2017 Google Play Awards 上,來自中國的 Castbox(一個在線播客應用)和《Lords Mobile》 ( 王國紀元 ) 分別獲得瞭傑出初創獎和最佳多人遊戲獎。

提到中國開發者在 Google Play 上取得的成功時,James 詳細介紹瞭文章開頭提到的那個「很大的團隊」。James 說到:

這個團隊是與開發者進行對接的。希望能夠幫助他們開發更好的遊戲以及 app 等,讓他們能夠覆蓋到更多的用戶,使其業務能更加可以盈利。

愛范兒(微信 ID:ifanr)通過采訪開發者得到瞭更多關於 Google 在中國的這個「大團隊」的工作細節。

(X.D.Global 創始人黃希威、Ufoto 創始人兼 CEO 陳繼、涼屋遊戲 CEO 李澤陽)

據幾位開發者介紹,當他們準備在海外發佈一個應用或者手遊時,通常會先接觸到 Google Play 在中國的負責人。

Google Play 中國團隊會對開發人員給出一個整體的國際化建議。至於應用發佈的後續細節,比如在印度市場,開發人員需要註意哪些文化或者是技術上的特殊性?中國的 Google 團隊會再把相應地區的負責人介紹給開發者團隊,包括 BD 團隊、編輯團隊等,讓他們進一步給到開發者足夠的支持。

不久之前,中國的遊戲發行公司 X.D.Global 在韓國發佈瞭手遊《少女前線》,這傢公司的 CEO 黃希威在采訪中表示:

《少女前線》在韓國成績不錯,我們會跟 Google 韓國本地的負責人溝通。比如在韓國文化裡面關註的地方,以及他們覺得你的質量有沒有到位的地方,都會給我們一些更好的建議,這樣是加分項會讓產品更好的本地化。

每一個開發者的所作所為,不僅會直接影響到他們自己的用戶,也會影響整個 Android 整個生態系統的體驗。也就不難理解,在中國開發者日益成長時,Google Play 會對他們投來越來越多關註的目光。

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