騰訊、網易、小米都搶著“吃雞”,會噎著嗎 ?

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" 吃雞 " 到底有多火 ?

《絕地求生大逃殺》是由韓國藍洞遊戲發行的的一款策略射擊類生存遊戲,9 月中旬,其同時在線人數超過 130 萬,成為 Steam 平臺歷史上在線人數的紀錄新高,該紀錄此前由《DOTA2》 ( 129 萬 ) 保持 ;11 月 8 日前後,《絕地求生》的銷售量更是突破瞭 2000 萬。根據第三方的的監測數據顯示,這樣的數據很可能還沒有達到上限。

由於中國大陸地區對於此類遊戲的版號政策性阻力,導致《絕地求生大逃殺》引進國服有一定的困難。因此,手遊成為國內遊戲廠商進軍此類遊戲的一個突破口。不少主打 " 大逃殺 " 玩法的遊戲在蘋果商店的免費遊戲榜上都名列前矛。而本周五,騰訊也將在其現成的《穿越火線:槍戰王者》中加入大逃殺的遊戲模式,想分得 " 吃雞 " 的蛋糕。

吃雞遊戲的最大的風險仍然是政策性風險

《絕地求生大逃殺》因政策原因,引進國服無望

" 吃雞 " 如此火爆,已經引起瞭遊戲工委乃至廣電總局的高度關註。2017 年 10 月 30 日,中國音數協遊戲工委發佈瞭《對於 " 大逃殺 " 類遊戲總局主管業務部門的基本態度》,雖然遊戲工委並非相關行政主管部門,但該篇文章卻體現瞭相關部門的立場。總局業務主管部門認為《絕地求生大逃殺》的遊戲內容不符合社會主義核心價值觀和傳統文化習慣。鑒於此,遊戲工委建議國內企業不宜安排研發、引進此類遊戲。這也意味著,《絕地求生大逃殺》基本不可能在中國大陸地區出版發行運營。

作為一個玩傢," 吃雞 " 確實略顯暴力,這種暴力不是體現在畫面血腥、武器槍支、爆頭射擊等具體元素,而是其遊戲的設定。傳統的 FPS 遊戲遊戲設定多為執行任務、殺怪物等," 吃雞 " 的遊戲設定是純粹的自相殘殺,用暴力和殺戮解決問題獲得勝利。這樣赤裸裸的叢林法則,都是我國社會管理和道德的敏感地帶。但也正是因其直接、自由的遊戲體驗,給予玩傢更直觀的刺激,從而在玩傢群體中爆紅。

近日,除遊戲工委的公告外,中央電視臺英語新聞頻道在其官方微博發佈瞭一條題為【不顧廣電提醒 中國遊戲廠商爭相發佈 " 絕地逃生 " 手遊】的微博,這樣的表態或許意味著廣電總局對 " 大逃殺 " 遊戲的政策將會加快落實。

在原遊戲中加入 " 大逃殺 " 模式可否避開監管雷區 ?

眾多遊戲廠商想要分得吃雞遊戲的一杯羹,但因廣電總局的意見,已經導致眾多直播平臺停止直播此類遊戲,B 站、鬥魚,熊貓等直播平臺陸續停播瞭《H1Z1》、《黎明殺機》、《上古卷軸》和《求生之路》等包含血腥暴力元素的遊戲。

而在遊戲市場,模仿 " 大逃殺 " 模式的遊戲申請版號將變得非常困難。隨著政策的落實,可能將有大批中小遊戲廠商研發的遊戲下架,也有遊戲廠商們另辟蹊徑,在原有已獲得版號的遊戲模式中加入 " 大逃殺 " 玩法,借以規避遊戲出版的規定。例如為瞭能順利的上線,有的遊戲廠商就在已取經出版的遊戲中加入瞭 " 大逃殺 " 模式,從而避免瞭重新申請版號可能會遇到的麻煩。又比如,另外一些廠商雖然在遊戲中加入大逃殺的玩法,但主要以 IP 或代言人等作為宣傳點,避免過度強調 " 大逃殺 ",雖然這些都在形式上規避瞭監管,但其實質玩法都是類似的。

此類做法可否躲過監管風險 ? 根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的規定,已經批準出版的移動遊戲作品如發生明顯改變,視為新作品,應按照本通知重新辦理審批。遊戲作品發生明顯改變,一般是指,遊戲的故事情節、任務內容、地圖、人物、互動功能等發生明顯改變,而在傳統 FPS 遊戲中加入 " 大逃殺 " 是否可解釋為遊戲內容的明顯變化,總局尚未定論。

但依據上述遊戲工委得到的廣電總局的回復,明確對 " 大逃殺 " 類遊戲持否定態度,因而我們推測,基於對此種玩法的監管,即使是在已有版號遊戲加入大逃殺玩法,仍無法避免總局監管風險。隨著政策的逐步收緊和落實," 大逃殺 " 類遊戲未來可能面臨下架或一定程度的整改。

吃雞遊戲的模仿者們還有什麼法律風險 ?

" 吃雞 " 玩傢要求遊戲體驗好,操作精確度高,這就要求遊戲廠商玩傢無論軟件代碼、服務器配置還是地圖美術等都較傳統遊戲高。同時,正如上文所述,對於該類遊戲,行政主管部門持有明確的否定性傾向,因此很多中小型遊戲廠商從遊戲本身無法獲益,便動起瞭遊戲推廣的腦筋。

蹭熱點的推廣是否有虛假宣傳的風險 ?

筆者從 App Store 搜索 " 大逃殺 " 或者 " 吃雞 ",發現有些遊戲在名稱處明確宣傳其為 " 吃雞遊戲 ",選擇一些排名靠前的遊戲進行下載後,發現有些遊戲廠商的遊戲內容本身與大逃殺類的玩法無關,而此類行為是典型的蹭熱點吸流量的做法。

而根據我國《廣告法》的規定,以虛假或引人誤解的內容欺騙、誤導消費者的,構成虛假廣告,具體情況包括宣傳的商品內容並不真實存在的情況。遊戲廠商在沒有相應的服務內容的情況下,宣傳 " 大逃殺 " 遊戲玩法,吸引玩傢,本質上可能構成虛假宣傳行為。

使用類似名稱可否構成侵犯商標權和不正當競爭 ?

《絕地求生大逃殺》是一款端遊,目前並未有正版手遊。而在各大手遊平臺,搜索 " 絕地求生 " 或 " 絕地求生大逃殺 " 等關鍵詞時,均有發現類似遊戲。例如《叢林法則:絕地大逃殺》和《叢林大逃殺:The Last One》。

另外," 絕地求生大逃殺 " 的遊戲名稱已經由藍洞遊戲提出瞭商標註冊申請,雖然該商標尚未註冊成功,藍洞遊戲無法從商標權角度去維護該名稱的合法權利。但根據我國《反不正當競爭法》的規定,擅自使用知名商品的名稱的或與其近似的名稱,造成公眾混淆,仍可能構成不正當競爭。

直接借鑒 " 大逃殺 " 玩法有無法律風險 ?

在爭奪 " 吃雞 " 熱點的浪潮中,也有低調的廠商未直接使用 " 大逃殺 " 或 " 吃雞 " 來進行宣傳,但卻在遊戲中低調的加入瞭類似 " 大逃殺 " 玩法,起名為 " 荒島訓練 "、" 密室逃生 " 等。這樣在一定程度上避免瞭遊戲監管的風險,也沒直接侵害原版遊戲的商標,判斷此類直接借鑒遊戲玩法的做法是否有法律風險的關鍵就在於,目前的中國法律體系下,遊戲玩法能否得到法律的保護。

對於遊戲玩法保護,目前在我國的司法實踐中想要單獨獲得支持還是相當困難的。此前在暴雪娛樂訴《臥龍傳說》侵犯《爐石傳說》,網易訴《神武》侵犯《夢幻西遊》等眾多案件中,法院對於原告單獨主張的遊戲規則、玩法的保護均未得到支持。

由此也看出司法機構對此類行為的立場。而 " 大逃殺 " 這種玩法實際上仍是傳統 FPS 玩法的一種特殊場景,遊戲玩法本質上還是射擊類的遊戲玩法。因此,未直接使用 " 吃雞 " 和 " 大逃殺 " 等字眼,僅借鑒玩法被認定為侵權還是相對困難。但不排除在借鑒玩法的同時,抄襲原版遊戲的地圖、場景、人物等美術元素,這樣就會增加著作權侵權及不正當競爭的風險。

想要 " 吃雞 ",還需謹慎

因為 " 絕地逃生 " 遊戲的火爆,使得一些廠傢看到瞭商機,爭相模仿該類遊戲玩法,顯然公司並未獲得藍洞遊戲的授權,模仿遊戲無論是遊戲界面、人物外觀還是遊戲名稱上都會與《絕地逃生大逃殺》擦邊。據悉,藍洞遊戲目前已聯系律師商討對策,不排除采用訴訟手段維權。這對於那些想要 " 吃雞 " 的遊戲廠商來說並非一個利好消息。在吃雞遊戲如此火爆的趨勢下,《絕地逃生大逃殺》極可能成為遊戲界的第二款《傳奇》,而其他遊戲廠商如需獲得授權,可能需要付出高額的成本。

任何商業模式,都有一條亙古不變的真理,那就是收益越高,風險越大。" 吃雞 " 也不例外,筆者在這裡想要給被 " 吃雞 " 紅利沖昏頭腦的遊戲廠商們打一針清醒劑:前有遊戲內容設定的政策性風險,後有遊戲正版廠商的維權風險,目前以上兩種風險帶來的後果尚未明朗,因此想要 " 吃雞 " 還需謹慎。

虎嗅註:因為政策的原因,當下很火的《絕地求生大逃殺》無法引進國服。就在最近,騰訊、網易、小米在手遊市場找到瞭突破口。今天這篇文章主要從法律層面上來進行解讀,國內遊戲廠商前赴後繼地進入 " 吃雞 " 手遊市場,到底有沒有法律風險 ?

本文轉自微信公眾號 " 手遊那點事 " ( ID:sykong_com ) ,原標題《遊戲廠商們都搶著 " 吃雞 ",會噎著嗎 ?》,作者: 廣悅互聯網律師。虎嗅獲得授權轉載。

來源:互聯網的一些事(www.yixieshi.com). 轉載請保留出處 .

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