月收入過萬,單店流水過百萬,這門遊戲代練的生意是如何一步一步發展起來的?
文 / 騰訊創業 鄭可君 楊雨林
從 2017 年起,王者榮耀便收獲瞭一系列耀眼數據:單日皮膚銷售額 1.5 億,日均 DAU 超過 5000 萬,註冊用戶超過 2 億。
這些,意味著在中國每 7 個人中,就有一個人是王者榮耀的註冊用戶。
王者榮耀背後強大的關系鏈已然使它不僅僅是一款遊戲,同時也是一個有趣的社交產品,而在社交活動中,人類的攀比心和好勝心被無限放大,有的人在遊戲裡追求段位、有的人追求光鮮的皮膚,有的人追求多而全的英雄及銘文。
龐大的用戶基數和手遊的遊戲機制,使得遊戲後市場的生意在手遊行業中快速發展:第三方賬號交易、點券代充、遊戲代練 ......
其實,這些生意從 2002 年已經開始有人涉足,但主要專註於端遊,例如魔獸世界、夢幻西遊、傳奇、冒險島 ......
現在,迅速膨脹的手遊市場讓這些並不受官方保護的生意,儼然成為創業者和投資機構的又一個狂歡戰場。
截至 2017 年 10 月,以遊戲代練或者遊戲第三方交易平臺為創業項目的公司已經有 18 傢。
其中,2016 年之後成立的新公司有 8 傢,同時在這些遊戲後市場的創業方向中,以代練為主的最多。
今天,騰訊創業就和你聊聊 " 遊戲代練 " 這門生意。
01
早期遊戲代練的兩種商業模式
1、第三方代練平臺
幾乎在所有的遊戲中,代練都是不被官方認可的一種交易。同時,在早期的大型網遊中,都沒有官方的遊戲道具交易平臺。
所以在網遊發展的早期,誕生瞭一大批第三方代練 + 遊戲道具交易的平臺,這些平臺對接代練公司 / 個人和遊戲玩傢,主要起到信息平臺和保護雙方權益的作用。
代練者可以在平臺上展示自己的工作室,同時向平臺繳納保證金;需要找人代練的遊戲玩傢則把資金寄存平臺上。
當代練者完成任務後,平臺會對代練結果進行判定。如判定代練順利完成任務,則把遊戲玩傢的資金支付給代練者,完成閉環;如果代練失敗,將會扣掉代練者的保證金,用來賠償遊戲玩傢。
同時在盈利模式上,第三方代練平臺主要靠競價排名和交易額手續費。它們大多發跡於 PC 端時期,典型平臺有:5173、8868,現在,這些平臺都加入瞭端遊代練,當然有最火的王者榮耀。
2、遊戲工作室
在早期的遊戲代練模式中,除瞭第三方平臺外,成立遊戲工作室成為很多中小玩傢的選擇。
同時,實際上,在第三方代練平臺中,基本都是以工作室的形式接單,而很少存在個人接單的情況,原因主要在以下兩點:
1、第三方代練平臺上的排名通常都是競價,個人代練者不願意花廣告費,排名靠後,接單效率低。
2、早期的網絡遊戲大多以角色扮演類的遊戲為主(傳奇、魔獸世界、夢幻西遊),代練多為做任務,升級,點技能,而這時的代練工作,遠不是一個玩傢所能應付的,需要多個人 24 小時進行代練。
在以上兩個因素的影響下,越來越多的打手聚合在一起成立瞭代練工作室,而一些閑散職業玩傢也掛靠在工作室名下,由工作室統一派發代練單。
遊戲工作室的盈利模式是對每一筆代練訂單收取服務費,也就是說,第三方平臺會抽成一部分,工作室再抽成一部分,最後剩下的錢才是到代練者的手中。
遊戲工作室會在不同的平臺發佈自己的服務,除瞭第一種模式中的第三方代練平臺之外,還有一個強有力的競爭對手——淘寶。
顯然,萬能的淘寶巨大的流量是其他第三方遊戲平臺可怕的競爭對手。
( 依托於淘寶的流量,單店月流水已經超過百萬)
02
代練行業的進化和發展
1、代練方變化:工作室代練 & 個人代練
在早期的代練市場中,較為火熱的遊戲是像魔獸世界、夢幻西遊等大型角色扮演類遊戲。代練項目為提升等級、打金幣道具等內容都是標準化產品,工作室的團隊作戰比個人作戰更具優勢。
然而,當 LOL(英雄聯盟)開始流行時,即時競技類遊戲的個人實力在遊戲中可以起到絕對作用,不用再依賴團隊作戰,不少普通的高手玩傢開始利用閑散時間代練。
(個人代練接單)
2、對接模式變化:廣告模式 VS 滴滴模式
在早期的代練市場中,基本都是貼出自己工作室的廣告,用戶看到後購買服務。但隨著用戶需求的改變,越來越多的遊戲玩傢除瞭看重效率,還對每場比賽的 KDA,或者勝率有定制化的要求。
因此,很多平臺加入瞭讓遊戲玩傢發佈需求的功能,讓代練者 / 團隊可以在上面搶單或接單,我們稱之為滴滴模式。
此外,廣告模式因競價排名產生的大量廣告費用,讓遊戲工作室向代練者收取的抽成越來越高,這種模式的弊端也逐漸浮現出來。
在滴滴模式中,個人代練通常隻會繳納少量的保證金,代練失敗的風險相比團隊代練較大,而且不知道接單者的信用評級,但是好處卻是市場變得更加開放,代練者開始變多,價格也逐漸降低,不再是工作室或者團隊壟斷。
03
從代練到陪玩,社交成為新爆點
隨著用戶需求的改變,遊戲玩傢之間的社交逐漸開始延伸到代練和遊戲玩傢之間。" 陪玩 " 作為一種新模式,逐漸開始流行起來。
陪玩主要分為兩種:
1、由妹子陪玩,不計勝負,追求娛樂性
此類陪玩模式,大部分都出現在各個陌生人交友軟件中,陪玩者通常都是女生或者主播。選擇此類模式的遊戲玩傢更註重遊戲的娛樂性。
2、由大神陪玩,保證勝負,以升級為主
這類模式的陪玩者都是高水平玩傢,但是和前面提到的第三方代練平臺不同的是,大多數陪玩平臺的陪玩者不需要繳納保證金,一般的做法是 " 包升級 ",如果輸一局,就會再陪玩兩局,直到凈勝利為一場才算完成訂單。此外,也有采用輸瞭不收費的方法。
而這樣的 " 陪玩 " 在手遊當中用戶尤其喜歡,據騰訊創業不完全統計,目前,開設陪玩業務的產品多達 20 個,其中主業務為陪玩的產品有三傢公司在 2015~2017 年獲得融資,其中背後不乏知名投資機構的身影。
04
不同的切入方式
及代練陪玩平臺未來的核心競爭力
騰訊創業經過實際體驗後發現,目前獲投的三傢陪玩平臺各有不同的商業邏輯。
1、看重兩端用戶體驗,不收取傭金,把 " 大神 " 做為平臺的核心資源
符合此類邏輯的創業公司通常以某種遊戲工具為切入點,比較常見的有 " 開黑語音 ",例如 " 豬隊友 " 和 " 暴雞電競 "。
" 豬隊友 " 與 " 暴雞電競 " 都是主打王者榮耀陪玩的平臺,早期通過為玩傢提供開黑語音服務作為切入點。
到目前為止,它們都沒有收取交易傭金,但兩者不同之處在於,豬隊友會提供 " 翻車險 " 服務,通常為交易金額的 5%,在打輸的時候對遊戲玩傢進行賠付。目前,這是豬隊友唯一的收入來源。
暴雞電競目前不保證全部產品都 100% 賠付,采取包升星的方式,輸一局再多陪打一局。隻有在王者榮耀白金以下段位,輸瞭全額賠付。
兩者,目前都處於積累 " 大神 " 用戶和培養用戶習慣的階段,主要邏輯都是通過培養 " 大神 " 增加產品的核心競爭力。
2、用內容論壇沉淀用戶,陪玩是變現的一種方式
除瞭前一種以語音和定位為切入點,陪練也成瞭論壇和內容平臺的變現方式。
撈月狗在開通陪練功能以前,是一個遊戲內容社區,其早期的切入點是以遊戲數據切入,主打個人遊戲戰績搜索和排名的純工具性網站,後來在移動端轉型為遊戲內容社區。
而撈月狗開通陪玩則是對變現的嘗試,同時,從具有社交價值的內容社區切入陪玩,其用戶的轉換也更加順暢。
在看完代練平臺的發展變遷和不同的商業模式後,不難看出支撐這個遊戲市場的是背後眾多的需要代練的用戶,頻繁的交易才能帶來高額的手續費,那麼,遊戲代練這門生意真的有這麼好做嗎?