沉迷王者榮耀的孩子未來一定很可悲嗎?

11-03

不讓孩子輸在起跑線上,

這才是城市小孩最大的悲哀 ……

漫畫圖片:《同一起跑線》 中國日報

據我觀察,十個孩子有七個玩王者榮耀。其中有三個打得不錯,說明都花瞭功夫。稍顯沉迷。有一回我去長城玩,回城堵得實在無聊,開瞭王者榮耀,怎麼也打不過去的節奏。把手機轉給同車的小孩打,很快就幫我打贏瞭。

很多傢長說,沉迷於王者榮耀的孩子,未來一定會可悲的。我倒是沒那麼悲觀。起碼,以現在的孩子的教育學業壓力,要沉迷到王者榮耀,太難瞭。學校收繳手機不說,王者榮耀本身還有一定的防沉迷機制。即便孩子現在沉迷,他不過是影響瞭在應試教育階段和別的努力的孩子的競爭力。等他們都到瞭社會上,這種因學歷引發的競爭力差距,會慢慢彌補甚至消除,一部分差生還會反超。認為沉迷王者榮耀未來前途一定完蛋的人,本身對一個孩子發展的潛力就有偏見,這和焦慮的傢長認為隻有上瞭好學校才有好未來一樣,而這種觀點恰恰是被證明不是那麼正確的。

王者榮耀沉迷的孩子,他有他的世界。他們肯定不太容易獲得世俗意義上的大成功,但也會有自己的快樂。這個社會一定有一樣東西,讓孩子發展過程中分出三六九等。不是王者榮耀,可能就是一款其他遊戲,甚至是撲克牌,和我們小時候的彈子球。而且這樣的人的三六九等,區分的因素,基因決定占更大比例。有瞭三六九等,怕什麼?社會本來就是有差距和差異的存在。要允許這種存在。

我們現在的應試教育本身就有大問題,部分孩子沉迷手機遊戲,怪傢長還是怪遊戲開發者,都沒問題。但更大的還得怪高考制度下考分指揮棒的加強。這種指揮棒讓更多孩子失去瞭創新和創造力。你不讓他們玩手機遊戲,該不行照樣不行。先從社會整體如何看教育的功效上才有可能扳過來。目前看 20 年也不樂觀。

移動互聯網時代,孩子生來就是移動的基因。他們通過移動手機來支付、消費、社交甚至學習。遊戲是娛樂,也是學習和社交。適度的遊戲有利於他們的成長,融入同學之中。說到沉迷其中,那一定是某個教育環節出瞭問題,懈怠瞭對孩子真正的需求的關註。常說缺乏愛的孩子不會愛,得不到精神壓力釋放的孩子,可能尋求遊戲的解脫。

如果傢長從心理上能和孩子同步,也具有移動互聯網思維,也真正願意和 00 後交朋友,就一定能找到方法,不讓自己的孩子沉迷其中。自然,也會理解,即便沉迷,又能如何?世界是多樣和豐富的,一個考不上名校的孩子,他也應該有自己美好的未來。總有人要考不上名校,他們可算不得悲哀。

一篇老文章,寫瞭放後臺兩個月,才發現沒有發佈。今天下午和我老同學提到瞭孩子都愛玩遊戲,成績下降,考 50 多分都理直氣壯。才想起玩遊戲影響學習。也想起我們讀書時,沒遊戲,但有其他吸引人的事情。比如武俠小說,街頭遊戲機,錄像廳之類的。總歸,學習和遊戲,是兩碼事情。

這個兒童節,我怎麼也快樂不起來

勸他人不焦慮

00 後才不像你呢,又蠢又焦慮!

一些國人的焦慮,有時候到瞭不可挽救的程度

中國男人,活得太焦慮,偶爾缺教養

難道我閨女,需要在這樣的空氣裡,長大,變老

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