文 | 磐石之心
迅雷股價 40 天漲 6 倍,超過全球所有股票的漲幅,創下歷史紀錄。這也讓迅雷立馬成為輿論的焦點。為何 40 天漲 6 倍 ? 迅雷到底發生瞭什麼 ? 這是很多人的疑問。
我認為,迅雷股價暴漲應該由兩件事引發:其一是發佈玩客雲和玩客幣 ; 其二是迅雷共享雲計算業務應收穩步增加。這都向投資者證明瞭迅雷轉型創新型雲計算服務商的成功。
但是一些輿論認為玩客雲產生的數字資產——玩客幣是類似比特幣一樣的數字貨幣,讓迅雷的轉型之路遭受質疑。
玩客雲的產生
對於迅雷,幾乎所有網友都知道這是一款下載軟件,使用 P2P 技術提升下載速度。2014 年迅雷成功在美國上市,但是後來由於轉型視頻網站導致成本提升,業績下滑,股價一度跌去 70%。
為瞭繼續推動公司轉型,迅雷創始人鄒勝龍曾提出 " 水晶計劃 "。" 水晶計劃 " 的初衷是希望通過分佈式 CDN,共享用戶的帶寬。然後將這些帶寬賣給需要的企業,用戶則在分享帶寬中得到一定的現金報酬。
但是由於用戶需要一直開著電腦,十分費電,而且這種方式分享的帶寬不穩定,為用戶支付現金報酬導致成本過高,導致水晶計劃並未很好實施。但是 " 水晶計劃 " 所倡導的分佈式 CDN 設想很不錯,在技術上屬於去中心化的共享雲計算,在商業模式上屬於共享經濟。
為瞭更好地發展這一創新型的共享雲計算,2015 年騰訊雲總經理陳磊加盟迅雷,擔任迅雷 CEO,開始打造網心科技。在迅雷 4 億用戶、P2P 技術以及鄒勝龍 " 共享雲計算 " 設想的基礎上推出瞭 " 賺錢寶 " 這款設備,這應該算是 " 水晶計劃 " 的升級版。
" 賺錢寶 " 隻需要用戶接在自己的寬帶上,耗費極少的電就可以 24 小時在線,將閑置的帶寬共享給迅雷,並獲得一定的現金獎勵。迅雷再將這些收集來的帶寬打造 " 無限節點式內容分發網絡 " ——星域 CDN,出售給需要帶寬的企業。
而 " 玩客雲 " 則是第三代 " 水晶計劃 ",讓年輕人可以極低成本在傢裡設置私人雲盤,提供暢快下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等自由暢快的娛樂生活方式,同時兼具共享閑置帶寬功能。
為瞭獎勵提供帶寬的玩客雲用戶,利用區塊鏈技術打造 " 玩客幣 ",以更加公平、透明的方式分發給用戶。同時,不再向用戶提供現金獎勵,這有利於節約成本。
因此,玩客雲是鄒勝龍 " 共享雲計算 " 計劃的第三次迭代,是迅雷 CEO 陳磊結合當前年輕人娛樂需求、區塊鏈技術所做的一次技術及商業模式創新。
打造共享雲計算
雲計算有著光明的未來,無論是亞馬遜、Goolge、微軟還是阿裡、騰訊、百度,都將雲計算作為公司重要戰略之一。
在面對藍汛、網宿科技等傳統 CDN 服務商以及阿裡巴巴這樣的雲 CDN 服務商時,迅雷轉型雲計算服務商時需要考慮自己的競爭優勢在哪裡。
而鄒勝龍提出的 " 水晶計劃 " 正是在這個背景下產生的。而且從水晶計劃一代到賺錢寶,再到玩客雲,都是為瞭提升分佈式 CDN 的節點數量,降低獲取閑置帶寬的成本,提高穩定性。
迅雷星域 CDN 利用自建的 400+ 骨幹節點配合賺錢寶以及玩客雲計劃的實施打造百萬級傢庭節點,有希望可以實現與阿裡雲一樣的 10T 帶寬資源總量。
迅雷設想通過更多傢庭佈局玩客雲,打造一個無限節點式內容分發網絡。這個分佈式 CDN 網絡具有星域調度、弱網加速等能力,比如,某直播軟件使用星域 CDN,用戶 A 在傢中看該直播內容,然後 A 的鄰居 B 在傢裡安裝瞭玩客雲,這就讓 A 用戶直播數據拉取距離縮短至 1 米,無疑會大大提升網速。
因利用玩客雲用戶共享的閑置帶寬增加節點數量,所以星域 CDN 的成本相比傳統 CDN、雲 CDN 都低。目前傳統 CDN 的售價大約為 20 元 /M/ 月,阿裡雲的售價為最低 18 元 /M/ 月,而星域 CDN 的售價最低為 9.9 元 /M/ 月。
迅雷財報顯示,星域 CDN 得益於首緩沖、卡頓率、延遲、下載速率等優勢,獲得大量視頻、直播類客戶,比如,小米、愛奇藝、熊貓直播、bilibili、快手、陌陌、觸手、戰旗直播、大朋 VR、GoGal 等。
玩客幣的思考
當前媒體和輿論的焦點主要集中在玩客雲為玩傢提供的數字資產獎勵——玩客幣。紛紛探討玩客幣是否像比特幣、以太坊等全球被熱炒的數字貨幣一樣。
如果從技術角度來講,玩客幣與比特幣一樣都是通過區塊鏈技術生成的去中心化加密的數字資產。
但是玩客幣與比特幣、以太坊這些數字貨幣有著更多本質的不同。
首先,迅雷不為玩客幣設置交易所。禁止玩客幣與現實中貨幣之間兌換。
其次,玩客幣不像曾被中國央行禁止的那些數字貨幣一樣被用來非法融資。
此前,大量創業公司,甚至個人打著區塊鏈創業的幌子,利用數字貨幣進行非法融資,在交易所上架後爆炒幣值,引發瘋狂的投機行為和風險。
比特幣、以太坊這些數字貨幣本身無任何價值,隻是投機者群體自我意淫,自我享受虛假財富增值的工具,一旦讓其自由交易和兌換,便會立即崩盤。
而玩客幣誕生的目的並非利用區塊鏈技術去騙取融資,也不是為瞭讓投機者炒作,而是利用分佈式計算的方式發展共享雲計算——星域 CDN。
同時通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出與收益對等 ; 通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明。
但是一些投機者還是在私底下進行玩客幣的交易,甚至在國外的 ICO 平臺進行交易。這並非迅雷的本意,因為一旦涉及數字資產交易,就會觸及監管,也很可能影響到迅雷發展共享雲計算的計劃。
而且許多投機者一人搶購多臺玩客雲設備,在自傢拉上數條網線,這並不利於迅雷搭建分佈式 CDN。最好是用戶為瞭方便傢中設置私有雲存儲購買玩客雲,從而讓玩客雲均勻分佈在全國各地,這樣有利於提升共享雲計算的效果。
於是,迅雷多次聲明,這些玩客幣的交易與其無關,並向一些 ICO 平臺發律師函。為瞭打擊交易,推出玩客幣錢包實名制、玩客雲設備不限量供應並拓展玩客幣的使用范圍,比如兌換下載速度、iPhone X 等實物商品。
這就如同滴滴打車、電信運營商、信用卡的積分消費一樣,主要在積分商城裡完成商品和服務的兌換。
但是到底如何在不傷害玩客雲用戶共享帶寬積極性的同時,更好地控制玩客幣的炒作和非法交易,這並沒有現成的模式可以遵循,需要繼續摸索經驗。
然而迅雷轉型雲計算公司,打造差異化的共享雲計算服務的方向,已經被業績的增長所證明。
迅雷 2017 年第三季度,雲計算在內的其他互聯網增值服務收入達到 2,080 萬美元,環比增長 32.4%,同比大漲 64.9%,其中雲計算收入環比增長 24.4%,同比再次翻番,漲幅達到 104.2%,在此前的一個季度中,雲計算收入同比增長瞭 107.8%。
其實,創新就是如此,走的是一條別人沒有走過的路,需要試錯的精神,也需要輿論的包容與理解。
縱容玩客幣炒作隻會讓迅雷引火燒身,騎虎難下。迅雷還將出哪些招數來禁止玩客幣的交易和炒作 ? 是否能真正實現百萬玩客雲共享帶寬,打造一個無限節點的共享式 CDN? 這都值得我們繼續關註。 ( 完 )