前不久,你還是滿滿的少女心,為瞭給四個聲音蘇到不行、長相帥過吳彥祖的男人打電話,天天攢體力、氪金買鉆石、抽卡 ……
花錢不說,還要翻看各種攻略,思索用什麼姿勢給老公的朋友圈留言,他們才能把對你的好感度提高一點點。
隻是沒過幾天,《旅行青蛙》橫空出世,迅速取代瞭 " 四個紙片人 " 的地位,你——總裁的夫人——瞬間轉型成養蛙的老母親。
少女心也變成瞭被思念折磨的滄桑。
" 我的蛙兒為什麼還不回傢?" 這是你第十七次打開手機。
" 自從養瞭蛙仔,大概就不需要男朋友瞭。"
" 有那麼多三葉草有什麼用,蛙還是不回傢,想他。"
" 媽媽已經給你備好最愛吃的百吉餅瞭,你為什麼還是不回傢?"
這款名為《旅行青蛙》的遊戲,從 2018 年 1 月 10 日起,開始稱霸中國 App Store 免費遊戲榜單,截止 1 月 22 日,微博上的相關話題,閱讀量達到 12.5 億次。
在遊戲中,你有一隻寵物蛙,為他準備好糧食和裝備,他就會自己去旅行。
他去哪兒,不會告訴你,你也沒法幹涉。
你能做的,隻是看著他背著行囊的小小身影,想象著他浪跡天涯的樣子,等著他給你寄明信片和特產,為他的見識驕傲,為他交瞭新朋友而開心。
他回傢之後,看著他做手工,寫手賬,看書,吃飯。
寂寞的是,大部分時間,蛙都不在傢。
他不在的日子裡,你隻能經歷漫長的等待,時不時收割一下門前的三葉草。
看著空蕩蕩的房子,開始思念你的蛙,就像想念一個久不回傢的遊子。
好多人買瞭三葉草,給蛙換瞭最好的裝備,卻沒喚回那隻遠行的蛙。
" 好想打電話問問你的近況,卻害怕你會不理我 ",大概就是這樣的心情瞭。
養蛙背後的空巢青年
這樣一款簡單的遊戲,給人帶來的成就感其實很有限,沒有社交屬性,更沒有 pk 競賽,不需要升級抗敵。但 " 佛系養蛙 ",卻讓年輕人愛不釋手。
在遊戲中你會有細微的失落感,好像很久沒有這樣憂慮擔心一個人瞭,也好像很久沒有這樣守護和照顧一個人瞭。
滿心的柔情無處安放,便都給瞭那隻蛙。
雲戀愛雲養蛙遊戲的背後,反映瞭空巢青年的現象。
空巢青年,指的是與父母及親人分居、單身且獨自租房的的年輕人。
這個詞最早來源於 2016 年中國青年報的一項網絡調查:64.3%的受訪者表示自己身邊的 " 空巢青年 " 多,缺乏感情寄托(57.9%)和居住條件差(57.8%),是他們面臨的兩大困境。
55.1%的受訪者認為 " 空巢青年 " 既是一種居住狀態,也是一種心態。是啊,一個人生活久瞭,早就忘記照顧一個人的心態是什麼樣的瞭。
所以對於眾多的女性玩傢而言,這款遊戲給她們的 " 母愛 " 找到瞭宣泄出口。
極其低廉的育兒責任和風險,在獲得樂趣的同時,不用承擔壓力,也很少收到失敗帶來的挫敗感。
在中國," 空巢青年們 " 有近 2000 萬之多。孤獨是他們生活的主旋律。
報告顯示,全球獨居生活人數已經從 1996 年的 1.53 億,上升到 2011 年的 2.77 億,預計到 2020 年,全世界將新增 4800 萬獨居傢庭。
而在中國,6 年的時間,中國的獨居比例就由 8.9% 上升至 14.9%。
居住在大城市的孤獨年輕人,和遊戲中的蛙很像:一個人,走走停停。
想養寵物又沒時間照顧、想養孩子自己還是單身狗 …… 就把這種感情寄托在蛙兒子身上。
某種程度上,這款遊戲滿足瞭空巢青年們尋找低成本寄托的訴求。
停不下來的無聊小遊戲
《中國遊戲產業報告》顯示,2016 年,中國遊戲用戶規模己達到 5.66 億人,同比增長 5.9%,遊戲產業規模高達 1655.7 億元。
網絡遊戲是容易讓人上癮的產品,一度被冠以 " 電子鴉片 " 的稱呼。
但一直沉迷於升級打怪的玩傢,偶爾也會感覺到累。正因如此,每隔一段時間就會有一款 " 無聊 " 小遊戲爆紅。
之前,名叫《圍住神經貓》的手機遊戲刷爆微信 " 朋友圈 ",它是由南京一名美術員和程序員在一天半內完成的,遊戲玩法很簡單:點出一個圈圈把神經貓圍起來,看誰需要的步數少。
僅僅三天,就獲得瞭上億的點擊率。
還有一款遊戲在發佈之後不久,飆升到各大下載排行榜前位,叫《瘋狂伐木工》(Timberman)。
遊戲的玩法同樣簡單:點擊屏幕的左右兩邊即可進行砍樹,註意不要碰到樹枝即可。
為什麼這些遊戲簡單到無聊,卻讓人這麼上癮呢?
我們的大腦,會分泌多種能讓人感受到快樂、安全和成就的物質。
這些物質統稱為 " 快樂激素 " ( Happines Hormone ) ,其中我們最為熟知的包括:能讓人產生快感的多巴胺、為人們帶來激情的去甲腎上腺素、負責產生鎮痛的內啡肽,還有協助我們戰勝困難、產生勇氣的催產素等。
正常情況下,大腦不會分泌快樂激素,但當人取得某一項挑戰的成功時,大腦就會分泌一些這樣的激素來進行鼓勵。
比如多巴胺,它與大腦中的獎賞機制密切相關。
在玩一些簡單的小遊戲時,很容易就能獲得成就,這時大腦分泌的多巴胺,會引起滿足感和幸福感,調節人的情緒。
這種激素分泌的量和挑戰難度相關,挑戰難度越大,成功後收獲的喜悅就越大。
無聊遊戲比大型單機遊戲更容易讓人上癮的原因就是:大型遊戲要成功,付出的時間成本和努力太大瞭,超出瞭人們的預期。
而無聊遊戲,雖然快樂激素不會大量釋放,但不用通過太多的努力就可以感受到歡樂。
你的小青蛙,隻要寄給你一張簡簡單單的明信片,就足以讓你在朋友圈炫耀瞭。
旅遊好久終於回傢的他,待在傢裡吃上 3 個小時的飯,就能讓你露出慈母般的微笑。
另外,是否沉迷於無聊遊戲與玩傢本身的特質也有關系。
沖動性的相關研究發現,沖動性指數較高的人,比較容易在互聯網、電子遊戲、煙草、賭博、暴飲暴食等方面上癮。
而指數較低的人,則比較容易控制自己的放縱行為。
影響人沖動性的,無非是兩條,基因遺傳或傢庭教育。同時,傢庭教育的影響遠大於先天遺傳。
所以,你無法用 " 我就是這樣的人 " 來解釋自己為啥沉迷遊戲,無法自拔。
科學們還發現,無聊遊戲可以幫助大腦偷懶,減輕生活壓力。
這種無聊遊戲操作簡單,重復性太強,可以讓大腦得到休息,對很多人來說,這是減壓的好方式。
網絡神曲的流行,也是這種原理,因為曲式簡單而重復,聽著很容易讓人產生愉悅感,於是《老鼠愛大米》、《江南 style》、《忐忑》等歌曲風靡一時。
英國倫敦肖爾迪奇,一名婦女正在看手機。/ 視覺中國
研究人員在研究無聊遊戲讓人欲罷不能的原因,通過神經影響技術,研究玩傢的大腦,也在幫助開發可以提升記憶力,或是其他能力的遊戲。
他們還研究如何利用電子遊戲,讓人類的大腦更加強大,更加靈活,更加健康。
也許在未來,這些遊戲會變得更加有用,不隻是讓人沉浸其中。
也許未來,患者看病的時候,醫生會建議他玩兩周食品藥品管理局批準的一款電子遊戲呢!
畢竟,養兒防老,養蛙治 " 病 " 呀。
參考文獻:
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