坑慘古天樂,《貪玩藍月》的團隊卻樂開瞭花

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坑慘古天樂、被知乎狂罵一整天,《貪玩藍月》的團隊卻樂開瞭花

編輯 / 金錯刀頻道

源:運營研究社

作者:套路編輯部

昨天,一款叫做《貪玩藍月》的網頁遊戲沖上瞭知乎熱榜的第一。原因很奇葩,這款遊戲預告古天樂將在 B 站做一場直播,但是在持續幾小時的直播過程中,古天樂一共隻對鏡頭前的觀眾說瞭一句話:

大架好,我系貪玩藍月的代言人咕天樂。

剩下的古天樂鏡頭屬於“偷拍”性質,而且時長隻有半小時;其他的幾個小時,觀眾看到的一直是素人主播和廣告。

也就是說350 萬用戶被《貪玩藍月》當猴耍瞭。

之後的種種跡象表明,古天樂本人很有可能根本就不知道有這次直播。《貪玩藍月》一頭欺騙用戶來看直播,另一頭瞞著古天樂讓他來拍廣告,最後生米煮成熟飯,搞定瞭這場“直播”。

不出意料,《貪玩藍月》被 B 站、知乎用戶罵得狗血噴頭。這就很奇怪瞭,難道《貪玩藍月》不知道他們的這種行為會挨罵嗎?筆者認為,這次挨罵八成就是他們的運營團隊精心策劃的結果,罵得越厲害,他們越高興。

那些主動找罵的企業

實際上,確實有大量的企業是在主動找罵的。

自媒體“遊戲葡萄”講瞭這樣一個案例:

此前曾有多傢社會媒體報道,一個叫做孫立坡的莊河小夥子的照片被某頁遊盜用:

小夥子接受采訪時說:“(他們)未經過我的同意就使用瞭(這張照片),現在很多人跟我來借錢,生活很受困擾。”

這傢自媒體對此事進行瞭報道,抨擊該遊戲公司的無良行為。結果第二天,遊戲公司聯系到這傢自媒體,表示自己其實有這個小夥子的肖像授權,而且還向他支付過費用,並提供瞭合同原件照片。

也就是說是這傢遊戲公司主動炮制假新聞,給自己招攬罵名。

再比如溜溜梅。在溜溜梅的那個“經典”廣告中,楊冪對著鏡頭前的你不停地問道:“你沒事兒吧?你沒事兒吧?你沒事兒吧?你沒事兒吧?…… ”

溜溜梅廣告

一提起爛廣告,大傢就會想到這個。但是你知道這則廣告是誰做的嗎?是著名的廣告人葉茂中。他所著的《廣告人手記》是每一個廣告人必讀的經典。資深、精明如葉茂中,難道不知道這個廣告放出來會挨罵嗎?他當然知道,這個罵就是他主動找的。

那麼,主動找罵真的對品牌有幫助嗎?

答案是:有。

我們開頭提到的《貪玩藍月》是盈利非常好的產品,官方稱其全平臺月流水已經突破 5 億。企業創始人吳旭波還在近期宣佈,未來五年內公司要在國內 A 股上市。

貪玩遊戲創始人吳旭波

溜溜梅是 2006 年的產品,一直打不開市場。那則奇葩廣告播出後,溜溜梅迅速成為領導品牌,暢銷至今。

當時百度指數

為什麼越受爭議的品牌活得越好?

邁克爾 · 懷爾斯和薩沙 · 賴特爾在《哈佛商業評論》上發表文章指出,研究成果表明:

受到爭議並不隻是會給品牌帶來負面影響,也可能給品牌帶來前所未有的好印象。

也就是說,有的時候挨罵反倒會給企業帶來幫助。

這是為什麼呢?

1)提高知名度

挨罵能提高知名度,這非常好理解。不好理解的是,為什麼這種罵名並沒有轉化成消費者的抵制,而是最終沉淀成瞭非常高的銷量呢?主要原因有 2 點:

① 曝光效應

大量實驗證明,人們對自己熟悉的事物好感度更高,心理學傢稱之為“曝光效應”。兩包話梅擺在你面前,一包是溜溜梅,一包是沒聽過的牌子,即使你不喜歡楊冪的廣告,你也多半會選擇買溜溜梅。類似的案例還有恒源祥。

恒源祥,羊羊羊

② 睡眠者效應

研究表明,人接收到的信息會被編碼進兩種記憶系統,一種叫語義記憶,一種叫情景記憶,其中情景記憶衰退得更快。“這個產品是什麼”屬於語義記憶,“這個廣告真煩人”屬於情景記憶,一段時間過後,人們會牢記前者,淡忘後者。

2015 年,有市民遭到 Uber 專車司機騷擾,Uber 的安全性受到質疑。神州專車趁機推出一系列廣告攻擊 Uber,借勢抬高自己。

神州專車打擊 Uber 廣告

這批廣告立即引起反感,抨擊神州“炒作”“無底線”“惡意競爭”的聲音不絕於耳。不過,活動僅僅過去瞭一天,在安卓應用市場,神州專車的下載量由不到 6 千 增至近 2 萬;在蘋果應用市場,神州專車躋身蘋果 App Store 免費榜 top 100。

人們對神州專車反感的情緒很快過去,而對其“安全性”的認知則長久地留瞭下來。

2)切割目標人群

這個世界上,除瞭人民幣可能沒有第二樣東西能被所有人都喜歡。因此,主動亮明自己的人群特征,對於自己的目標人群全力討好,而對於非目標人群則不予理會甚至是主動挑釁,能實現切割目標人群的效果。

可能在你的圈子中很多人都非常討厭快手,但是不爭的事實就是快手用戶正在以驚人的速度增長(月活躍用戶高達微信的三分之一)。

而且忠誠度和黏性超高。基本的邏輯是:對方和你的價值觀正好相反,你喜歡的就是他討厭的,你討厭的就是他喜歡的因此,你罵得越狠,他們對這個產品的認同反倒更高。

對於有明確目標人群的品牌來說,非目標人群隻是討厭它還不是最好的局面,最好的局面是非目標人群罵它,罵的越多越狠,品牌的知名度越高,被目標人群看見的概率就越大,已經成為用戶的目標人群的忠誠度就越高、黏性就越強。

沒有非目標人群的瘋狂惡搞,貪玩藍月不可能獲得如今的知名度;沒有非目標人群的反復嘲諷,咪蒙的大名不會如此如雷貫耳和菜頭因為《每一個文盲都喜歡用“殤”字》一文被幾千網友圍攻,但是通過這次事件,他凈增瞭兩萬粉絲。

負面營銷是萬能的嗎?

有沒有“玩脫”的負面營銷呢?當然是有的。

2016 年,沒落品牌凡客的 CEO 陳年在一檔綜藝節目上說 100 年後人們肯定記得穆旦,而周傑倫就是垃圾。該事件引發軒然大波,在一片罵聲中,凡客上架 73 款與穆旦相關的 T 恤,短期內平臺銷量猛增 5 倍,但是很快就隻剩下瞭一地雞毛,凡客衰落的腳步也並沒有因此中斷。

為什麼凡客 CEO 陳年的負面營銷一敗塗地,而有些企業的負面營銷卻能大獲全勝呢?這主要取決於以下 2 個關鍵點。

1)在負面信息中暗含產品賣點

在別人罵完你之後,腦子裡除瞭對你的討厭之外,還剩下什麼?

罵完瞭神州專車,我們對它的印象是這個公司格局不夠大、對競爭對手落井下石,但與此同時,我們也接收到瞭它“更安全”的信息。在我們做打車決策的時候,對我們而言更重要的信息是什麼?是這傢公司的格局是否夠大,還是這傢公司提供的服務是否安全呢?

而陳年在攻擊周傑倫的同時,並沒有傳達出任何產品賣點,平臺上架的穆旦 T 恤也隻有短期蹭熱點的戰術價值,而缺乏長遠的戰略價值,至於顛覆,理固宜然。

2)人群特征要明確

做負面營銷,必須讓你的目標受眾明確感知到你跟他們站在一邊。

在這一點上,咪蒙就非常的聰明,我們歷數咪蒙得罪過的人(“賤人”、窮親戚、灌雞湯的老板、直男 ……),會發現她 diss 的都是典型的非目標受眾,從而最大程度地吸引瞭她目標受眾的關註和喜愛。和菜頭也是個中高手,除瞭前文提到的《每一個文盲都喜歡用“殤”字》,他日常在評論區攻擊非目標受眾,由此非常精準地切割瞭目標群體。

和菜頭在《<愛樂之城>觀後》文章的留言區回復

《貪玩藍月》團隊並非不懂什麼遊戲高級、什麼遊戲垃圾,但是他們主動降低格調,隻討好他們的目標人群,故意“冒犯”非目標人群。目前看來,非目標人群主動幫助《貪玩藍月》做瞭海量的免費廣告,效果好得驚人,簡直是鋪天蓋地。

網友自制表情包

已成 B 站鬼畜區常客

同理,鳳凰傳奇的兩位歌手並非不懂什麼音樂高雅、什麼音樂“土鱉”,快手團隊的精英們也並非不懂什麼東西文明、什麼東西惡俗,漫天的吐槽聲恐怕都是公司早有預見、並且樂於見到的。

凡客 CEO 陳年炒作的失敗之處也正在於此,他通過罵周傑倫並沒有切割到他想要的受眾,反倒得罪瞭大量目標人群因此該事件也隻能是博博眼球,而起不到任何營銷效果瞭。

總結

總結一下,今天我們知道瞭一件反常識的事情 —— 挨罵有時候對企業大有裨益,企業主動找罵的行為用術語說叫做“負面營銷”。

負面營銷之所以有效,第一個原因是,基於曝光效應和睡眠者效應,即使是負面消息帶來的名聲,也能轉化為銷量;第二個原因是,得罪非目標受眾反倒能激發目標受眾的關註和喜愛。

為瞭保證負面營銷的效果,公司一方面需要在負面信息中暗含產品賣點,另一方面需要鮮明地亮出自己的人群特征。

挨罵,也是門手藝啊!

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