B 站 IPO 大起底:遊戲貢獻 70% 業績

01-18

最近,B 站一直處於風口浪尖之上。

近日,B 站公佈稱,因技術原因,B 站暫時無法履行版權合約中的部分責任要求,在解決技術問題期間,與此相關的 37 部番劇需暫時做下架處理。為彌補此次問題造成的損失,B 站將給所有大會員用戶補償一個月的大會員。

如果說這件事隻是 B 站 " 成長中的煩惱 ",那麼,即將在 2018 年完成的 IPO,無疑是 B 站的一次盛大的 " 成人禮 "。

就在兩天前,多傢媒體爆出 B 站即將於 2018 年一季度登陸美股的消息,隨後,娛樂資本論多方瞭解發現,此次 B 站的 IPO 傳聞,並非空穴來風。

娛樂資本論從消息人士處獲得瞭一份 " 東方價值基金五號 " 理財產品計劃,這一理財產品的投資標的,正是中國唯一盈利的視頻網站:bilibili 嗶哩嗶哩(B 站)。這份資料顯示,B 站本輪 IPO 募資早在 2017 年 9 月就已經開始,擬募集資金 30 億人民幣。

這份產品的發起人廣州基巖資本,是一傢專門做美股 IPO 基石投資機構的基金。該份產品擬募集 8 億人民幣,占 B 站 IPO 總融資額的 1/3 左右。娛樂資本論致電理財中心以及基巖資本,雙方均表示,該理財產品在 12 月底就已經募集結束。

" 當時認購的人比較多,很快就募集完成瞭。後來打電話認購的人也沒有拿到份額。" 基巖資本一位內部人士稱。目前,上述理財中心網站上東方價值基金五號基金已經換成九號基金,標的已經不是 B 站。

按照東方價值五號基金公佈的資料,8 億資金在 2017 年 12 月底募集完成,2018 年 1 月,資金完成出境,2018 年一季度,預計是 2 月 -3 月,認購 IPO 份額。

不過,B 站本輪融資的估值並非是此前傳言的 10 億美金,而是 30 億美金。更出乎預料的是,B 站並沒有跟愛奇藝、優土等傳統視頻網站對標,而是選擇瞭 YY 和陌陌。在公司收入方面,70% 來源於遊戲。

B 站無疑是國內整個二次元產業中快速資本化的奇跡,一旦 IPO 成功,不管是對二次元領域的創業者還是對投資人都是一場盛宴。

對於公司上市進程以及本文內涉及到的 B 站相關信息,B 站官方對娛樂資本論表示,不予置評。

估值 30 億美金,對標陌陌和 YY

正如業內人士分析的那樣,B 站的核心盈利點放在遊戲和直播這些副業上,而主業視頻業務的盈利仍然看不見預期,這樣的商業模式究竟能否獲得華爾街的認可仍然是未知數。

在處理估值這件事情上,B 站做瞭兩件事。一是求穩。

考慮到登陸美股之後股價可能面臨波動,B 站引入瞭基石投資機構。這類投資機構在出海的美股 IPO 中很常見,因為美股與 A 股是不同的邏輯。

基巖資本一位投資人曾經表示,美股 IPO 的中國公司要有足夠的基石投資者股民才會買新股,不然故事說得多好都沒有意義。

" 在 A 股 IPO,隻要過瞭證監會發審委這一關,就基本能上岸,但在美國,過證監會這關很容易,但要過市場那一關很難,找到認可這傢企業並且願意認購新股的投資人,是赴美上市的第一道門檻。"

為此,基巖資本發起瞭一份 " 東方價值五號 " 的基金產品,募資 8 億。這份基金產品認購門檻為 100 萬,存續期限為 24 個月,擔保 8% 收益 + 管理人擔保。

辰海資本合夥人陳悅天對娛樂資本論表示,這種通過理財產品募資的情況以前不是很常見,現在越來越多瞭,而且越往後期項目,單筆金額越大的,拿到份額再去募也越來越多瞭。

B 站做得第二件事是,抬高估值。

在 " 東方價值五號 " 的產品介紹中,有個細節是,B 站的對標並不是愛奇藝、優酷土豆這些傳統的視頻網站,而是 YY 和陌陌,並且,估值預計為 30 億美金。

30 億美金的估值,來自 " 單用戶估值 " 的邏輯。按照陌陌、歡聚時代(YY)2017 年 9 月 27 日的市值對應他們 9000 萬、3400 萬的月活躍用戶,得出單個活躍用戶的估值分別為 70.61 美元和 142.24 美元。

B 站在 2017 年上半年的月活躍用戶約為 5000 萬元,如果分別按照 YY,或者陌陌的單用戶估值來算,B 站的估值應該是在 35.31 億美元到 71.12 億美元。

(市值數據統計於 2017 年)

而 B 站作為國內最大的二次元社區,其用戶粘度較大,單用戶估值會與 YY 更為接近。對於這個估值,多位美元基金投資人對娛樂資本論表示,他們看來,30 億美金屬於合理范圍。

"B 站營收變現有瞭改觀,加上原來的主要競品 A 站已經不在一個競爭水平瞭。B 站現在是年輕人視頻流量聚集平臺(不僅僅是二次元人群的概念),加上原有的很強的社區運營,商業變現體量也出來瞭,還向上遊內容端做瞭不少佈局,現在叫價大幅上漲也不是特別離譜,畢竟是頭部標的。" 其中一位投資人表示。

在這些投資人看來,由於 Facebook 和 YouTube 存在,美股市場更看好社交平臺的估值。所以,B 站在對標的時候對標視頻社交平臺,重點強調社交,而不是主營業務視頻。

也有互聯網平臺投資人認為,B 站每個月活的 " 單用戶估值 " 如果能達到 70 美金還是挺高的,畢竟,新浪微博才 265 億美金左右的市值,3.7 億左右的月活,每個月活的單用戶估值在 72 美金左右,像騰訊、Facebook、YY 這些用戶粘度比較高的公司每個月活的 " 單用戶估值 " 可達到 100 美金左右。" 但細分領域的第一名,允許估值有所溢價,所以,總體來說,也算正常。"

事實上,B 站的月活躍用戶仍在不斷增長。5000 萬這個數字或許已是過去式。

極光大數據發佈的《2017 年 7 月嗶哩嗶哩 App 研究報告》顯示,2017 年 7 月,B 站總註冊用戶數超過 1.5 億,月活躍用戶數約 6000 萬人次,正式會員超過 3000 萬,且用戶年規模的增長一直保持 20-30% 的速度。

按 B 站目前 6000 多萬月活躍用戶的數量計算,且每年保持 20-30% 的增幅測算,B 站上市 IPO 約 30 億美金的價格,屬於保守估值的合理范圍。

唯一盈利的視頻網站,B 站靠什麼賺錢?

視頻網站因為內容成本居高不下而常年虧損,已經不是新鮮話題,但令人意外的是,B 站盈利瞭。

根據 " 東方價值 5 號基金 " 中公佈的數據,B 站為 2017 年上半年盈利 2 億人民幣,營收 12.5 億人民幣。其中,遊戲收入 70%、直播收入 10%、廣告收入 10%、其他收入 10%。

大部分業內人士都知道,B 站在遊戲上的收入主要是通過遊戲聯運來實現。所謂聯運就是聯合運營,通常是廠商開發完成遊戲後與各大平臺進行聯合運營,獲得的收入雙方按照約定的比例進行分成。這種玩法的首創者是盛大的陳天橋。

要知道,在遊戲產業中,從上遊開發商、遊戲發行方、到下遊渠道方,越往下利潤越高。而 B 站因為聚攏瞭大量的核心二次元人群,所以不管是自行開發 IP 去運營,還是和其他遊戲廠商進行聯運,在整個遊戲產業中都有很強的議價能力 。

有資料顯示,B 站作為渠道平臺,手遊聯運是按照五五分成模式進行的利潤分配。其中,B 站在《崩壞學園 2》遊戲聯運上的月流水已達上千萬,且超過 50% 的安卓收入來自 B 站,核心數據比其他的安卓市場高 3 — 4 倍。

不久前,B 站更是直接引進和聯運瞭《fate/Grand Order》這款動漫 IP 類遊戲,而其火爆的程度,也讓不少媒體重新看到瞭《王者榮耀》之外二次元力量;相比 App Annie 發佈的 2017 年 9 月份全球收入最高的遊戲《FGO》。為騰訊月利潤貢獻過億的《王者榮耀》,在這款二次元遊戲面前也隻能屈居第二。

事實上,去年早些時候,騰訊深網曾經披露,2017 年 1 月到 4 月,B 站營收達 7.292 億元,並取得瞭 9854 萬元的盈利。其中,遊戲代理 + 聯運收入 6.41 億元,同比增長 267%,在第一季度的總收入中占比高達 95%。

所以綜合來看,二次元遊戲的聯運一直是構成 B 站收入的重要來源。更值得娛樂資本論註意的 B 站的直播和廣告收入都占到瞭總收入的 10%。

關於廣告,B 站的粉絲和運營人員一向是 " 深惡痛絕 ",B 站一直以來打的口號就是看沒有廣告的番,給用戶最好的體驗。(娛樂資本論上一篇關於文章中有涉及)

早期時,B 站的廣告位置分佈主要有以下 4 個板塊:

1. 內容頁播放器彈幕池廣告,多為嗶哩嗶哩遊戲中心遊戲廣告。

2. 首頁的廣告,多為漫蹤等網店的周邊。

3. 內容頁播放器上方的 Ads 廣告,谷歌 ads 廣告,內容為搜索 Cookies 定向廣告,廣告主要是京東的商品。

4. 內容頁播放器下方廣告,多為各大遊戲代理商發佈的新遊廣告。

在 2014 年年底,B 站宣佈去廣告以後,除瞭第一項彈幕池廣告還保留外,其他廣告均已被移除。

在 B 站選擇去除貼片廣告的同時,也在主站首頁開啟瞭一個廣告專欄,並用看廣告贊積分、兌會員的方式,引導 B 站用戶適當的在廣告區進行觀看。

不過從 2018 年 1 月開始,以 B 站在 " 東電番 " 中重新加入貼片廣告的動作來看,不管 B 站用戶喜不喜歡,廣告始終從未離開過 B 站,隻是以其他更友好的形式對 B 站用戶進行瞭展示,並且也構成瞭 B 站今天總收入的重要一環。

至於直播在營收中的比重則更好理解。

通過知乎 up 主曾經對 B 站的直播的體驗反饋來看,B 站開始時進展似乎並不順利。雖然 B 站直播和 UP 主的分成比例也和遊戲一樣是五五開,即 B 站可以得到 50% 的直播打賞收入,但大多數的 up 主是以 " 興趣交友 " 為目的開始在 B 站做直播的,很少有人能在 B 站之前的直播過程中獲得較高收入,遊戲直播除外。

2016 年 B 站遊戲區直播的 up 主中,粉絲較高有:黑桐谷歌、嵐少、逍遙散人、神奇陸夫人等少數幾位。但在之後的佈局中,B 站對主播區進行瞭引流建設,其中更是在 2017 年 12 月 22 日請到瞭局座張召忠教授,參與瞭 B 站的一款軍事類聯運遊戲的直播過程。

根據局座的微博信息,顯然在 2017 年年末,300 萬直播人數的參與背後,B 站直播也早已不是曾經的雞肋板塊,而是構成瞭如今 B 站 10% 收入的重要領域。

不過 B 站的直播,無論從早期還是後期來看,都更像是遊戲聯運業務的一種業態延伸。此外,2016 年 B 站還以直播平臺為切入,構建瞭屬於自己的電競團隊 BLG,在進行引流建設的同時,也將商業的觸手伸向瞭電競直播領域。

B 站的未來:投資 41 傢公司,佈局二次元生態

從遊戲聯運找到盈利突破口後,B 站和國內其他尚在燒錢狀態的二次元企業相比,無疑是二次元產業中快速資本化最成功的一個。從燒錢供給,到今天盈利過億、確認 IPO 傳聞,一旦 B 站 IPO 成功,真正受益者首當其沖是投資人和 B 站本身。

從天使輪到現在,B 站經歷瞭 5 輪融資,背後主要站著 6 傢股東,分別是 IDG 資本、掌趣科技、騰訊、華人文化基金、H Capital、正心谷創新資本。

但此外,B 站投資的 41 傢公司也將是受益者。正如上述投資人評價的那樣,B 站之所以能撐得起 30 億美金的估值,或許除瞭自身是頭部標的以外,還佈局瞭眾多上遊公司,覆蓋天使輪至中後期各個階段,形成瞭一傢佈局完善的二次元的生態集團。

在 B 站所投企業中,大部分分佈在內容行業、遊戲行業以及衍生品等二次元周邊產業。其中內容是 B 站投資業務的核心,也是佈局最早、出手最多的領域,截至目前為止;遊戲是 B 站變現的主要渠道;而線下活動、衍生品及媒體等周邊項目,這些錯落有序的佈局既豐富瞭 B 站的變現手段,也為平臺補充瞭長尾流量。

比如,B 站 2015 年,投資瞭千裡眼文化和 sunflowers 兩傢動畫公司,還一起制作瞭 B 站 " 二次元春晚 " 拜年祭;之後 B 站又繼續戰略入股瞭二維動畫制作公司 " 繪夢動畫 ",以及中國 3D 動畫領域的制作公司 " 中影年年 "。

2016 年開始,B 站在內容領域的佈局開始逐步拓展至更廣泛的領域,諸如二次元的虛擬偶像企業天矢禾念、天矢文化以及優他動漫;二次元音頻企業 M 站和古風音頻企業米漫傳媒;小說平臺輕文輕小說以及紀錄片公司潛影文化等。

在遊戲方面,除瞭 Manjun 屬於遊戲研究服務商外,B 站投資的其餘 10 傢均有涉及手遊領域,還有 9 傢企業專門深耕手遊市場。這些遊戲企業有一半以上是 B 站在 2016 年完成的入股,而 2017 年以後,B 站更多的選擇瞭輕代理模式,僅僅入股瞭 " 潛龍心誠 "、" 萌鯨 " 和 " 獸耳科技 " 三傢遊戲企業。

據小娛瞭解,這些遊戲企業大多都是剛剛成立不久的新公司,在擁有獨立完成遊戲制作經歷的基礎上,不同公司也都擁有不同手機類遊戲的開發經驗,雖然看似分散,但又在二次元的屬性上相對集中。現在所投 11 傢遊戲企業,10 傢手遊企業的比重,也不難看出 B 站對未來遊戲市場的判斷與賭註。

最後關於 B 站在衍生品和其他領域的佈局,通過名單我們不難發現,B 站在其他領域的多種嘗試,其中既有去年 11 月以 5000 萬入股 B 輪融資的衍生品企業——艾漫,也有魔都同人祭和 YACA 等線下活動企業,結合上面對 B 站的投資佈局分析,我們不難看出 B 站針對二次元所要打造的產業閉環。

至少一年多來,這些版圖下的企業們,都在業內以一種 " 更深 " 的影響力去成長著。對於 B 站、對於 IPO、對於二次元,我們將持續觀察。

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