陌陌的天空:場景化,不顧一切的場景化

03-11

陌陌所謂的 " 場景化社交 ",重要的是 " 先事後人 ",內容消費一定是關鍵點,但隻是起點,終點在於互動社區的體系化建設,因此內容質量並不需要特別頭部,隻求保證互動。

作為一傢上市公司,陌陌的 2017 年過得不算太平:前三季度的財報發佈後,陌陌股票連續遭遇 " 至暗時刻 ",令人心悸的拋售後,分別在當日收盤後下挫 4.11%、20.1% 和 18.83%,盡管每次他們的業績數據看上去很不錯。

好在最近的四季度和全年財報發佈後,憑借再次創造新高的月活和營收數字,陌陌的股價終於以上漲 8.98%,將 2017 年徹底甩在身後,以一種更體面的姿態躍入 2018 財年。

相比跌宕起伏的股價,陌陌主產品近年內的躍遷更令我驚異——直覺上,好像每隔一段時間,陌陌的產品形態就會徹底改頭換面,幾乎徹底抹消前代痕跡。

如果考慮到華爾街對上市企業如影隨形的貼身緊逼,以及億級規模的受眾影響面,這種高頻、大幅的迭代,背後的魄力讓人生畏。

一直到今天,很多人對陌陌的印象仍停留在基於地理位置信息的即時通信工具,而這確實是多年來居於最前端的產品形態。但事實上,陌陌的主 APP 首屏——可能是能最直接體現企業戰略思考的對外接口,已經歷過從 IM 對話人物推薦,到類似 windows phone 的 Metro UI 窗口,再到社交與內容並重的動態信息流變遷。

很顯然,這樣的動作在業內並不多見。類似微信、QQ、微博、淘寶、高德等坐擁規模化流量的產品,當然也會有大版本改進的時候,但用戶對它們的認知內核卻從來不會產生任何疑惑——通信還是通信,地圖還是地圖,購物還是購物,不是說你有瞭小程序,有瞭呼叫網約車,有瞭商品智能推薦,你的用戶就要重新認識你瞭。

我印象中唯一的例外,可能是幾年前瀏覽器、搜索等信息類產品的 " 今日頭條化 ",對用戶來說有些許認知端的沖擊。但毫無疑問,那次產品形態的集體遷移,源於業內對內容信息流崛起的一致確認,風險已被 " 一榮俱榮,一損俱損 " 的產業現實稀釋至低位。

但陌陌不一樣,從各種媒體報道,以及歷次財報電話會議上分析師的提問就可以看出來,業內對於他們定位的理解並不一致。當然,由於近兩年陌陌財報營收被幾乎被直播填滿,說陌陌是一傢直播公司的觀點被廣泛認同;而隨著快手的突然襲擊,陌陌對短視頻的重視也在產品上得以體現;他們的首頁上還有音頻電臺、狼人殺、群組、遊戲、直播問答等一系列模塊矩陣,以及最近動用六成以上現金儲備(外加一些股權)收購的點對點陌生人社交產品探探。

應該很少有人會對這種現象產生褒獎,業內對於這樣行為的典型評價基本上是:跟風、不專註、戰略方向混亂。但同時又吃驚地看到最新的財報中,產品形態 " 極度震蕩 " 的陌陌仍然掠下瞭月活規模新高,並且保持瞭兩位數的同比增長率。

這確實是很有意思的一個現象。更有意思的現象是,陌陌認為自己一直很專註,或者說,創始人唐巖一直很專註:2014 年,唐巖聲稱要在泛社交的基礎上做視頻內容時,公司高層沒人支持他,但最終 " 陌陌現場 " 這個直播的前身,仍然力排眾議地上線瞭;2017 年初,唐巖在與前福佈斯中文網主編尹生對話時,聲稱從沒想過做即時通信,陌陌要做的是泛社交、泛娛樂的內容消費廣場;到同年的歷次財報電話會議,以及他與品玩創始人駱軼航的對話中,唐巖都提到陌陌要做的是 " 場景化的社交 ";還有更早之前基於興趣的陌陌群組和陌陌吧……

很顯然,從這個角度看,陌陌確實是專註的:過往陌陌主產品所有的形態變遷,核心都起源於娛樂場景擴張,隻是由於擴展場景差異性和動態化都比較大的特性,又反哺導致瞭陌陌產品的高機動性、震蕩式迭代。

另一方面,決定陌陌特性的一個運營差異點,在於場景成型後的社區沉淀:純粹的社交產品,邏輯基本上是 " 先人後事 " ——先建立關系,再談別的,例如微信、探探等;純粹的內容產品,內容消費即是邏輯終點,決勝點在於內容質量和頭部流量,社區特性倒並沒有那麼重要,例如大多數的視頻、直播類產品,燒錢買版權、簽主播的大戰永無止境。

而陌陌所謂的 " 場景化社交 ",重要的是 " 先事後人 ",內容消費一定是關鍵點,但隻是起點,終點在於互動社區的體系化建設,因此內容質量並不需要特別頭部,隻求保證互動。

我之前一直有的疑惑是,這樣不算太顯性的差異點,是否真的值得消耗資源去建立。但不管別人怎麼想,陌陌再次體現瞭他們的強硬立場:為瞭保障互動社區的品牌特性,不顧一切地執行去中心化策略,甚至背負罵名,例如頭牌女主播阿冷出走事件;而為瞭強化場景特性,不惜將自身形態徹底打碎重組的魄力——在與駱軼航的對話中,唐巖有這麼一段表述:他提到收購探探的動機之一,是陌陌終於可以放下 LBS 社交的包袱、全心全意地投入場景化社交的搭建瞭。

由此來看,陌陌產品形態的劇烈變化,很可能會貫穿它的整個生命周期,這是由它的願景決定的。現在陌陌的產品邏輯是主打 " 視頻社交 ",是因為不管是直播還是短視頻,目前是用戶日常娛樂的主流方式。如果有一天,另有一種新形式的大影響力娛樂場景產生,相信陌陌也一定會毫不猶豫地介入。

令唐巖 " 欣慰 " 的一點是,現在陌陌已經並不是唯一這麼做的公司瞭。2017 年 5 月,原本已經退居幕後的歡聚時代創始人李學凌復出,再次站在一線擔任 CEO 職務,而他為旗下 YY 定的階段性新方向就是:短視頻和視頻社交。

有同路競爭者,當然也算是一種變相的認可。但經過上述的推導後,我認為陌陌的參照物,肯定不是直播、短視頻,或者其他的社交、內容消費類產品瞭,最類似的可能是豆瓣——兩者的場景和社區人群有很大區別,但內核是一致的:場景化的社交。

隻不過相比較豆瓣場景和社區的高穩定性,立足於移動端、用戶群體完全不同的陌陌,想實現願景的挑戰要大得多(反過來說,豆瓣的基因決定它在碎片化、快消屬性的移動端,也一樣會遭遇挑戰)。如何在不斷演進變化的業態環境中,快速且精準地發現用戶、同時也是陌陌最需要的場景,以及相對應的最合適的社區產品形態,決定瞭這傢企業的長遠未來。

毫無疑問,這非常考驗唐巖的判斷力和魄力。

就我個人來說,看好唐巖,因為他是一個恩怨兩清,賞罰分明的人。而這種沒有道理的樂觀來自於一個故事:

多年前的一個下午,我在微博上看到瞭唐巖與一個用戶的對話。那個用戶抱怨瞭陌陌的一個產品問題,然後點名唐巖,破口大罵。

唐巖看到後,先是極有禮貌地道歉解釋,表示一定會督促產品團隊盡快改進,隨即話鋒一轉," 但針對你問候我傢人,我 xxx"。

本文由 @kooogle 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 PEXELS,基於 CC0 協議

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