一、
" @大麥網,XXX "
從 10 月 25 號早上十點開始,數以萬計的遊戲愛好者在社交網絡裡懟上瞭票務平臺大麥網,理由很簡單,大麥網代理瞭英雄聯盟 S7 總決賽門票的發售權,但正式開售幾分鐘不到,這傢票務平臺就迅速崩潰並告知購票用戶稱,票已賣光。
正式的渠道買不到票,但是黃牛票卻層出不窮,隨機打開一傢售票淘寶店會發現,一張門票被加價千元已經是黃牛的底線,以最普遍的 480 元檔的門票為例,其價格已經被炒到瞭 2000 到 2500 這個區間內 。
直到當天下午四點,大麥網 PC 端給出的售票鏈接依舊打不開,官方也沒有任何表態。
這已經是大麥網短期內因為賣英雄聯盟門票第二次被懟瞭,9 月 27 號,英雄聯盟全球總決賽之四分之一決賽廣州站以及英雄聯盟全球總決賽之半決賽上海站的門票也在大麥網發售時出瞭問題,按照官方的說法,因為在線搶票用戶數量峰值瞬間達到 80 萬,直接導致瞭大麥票務系統的崩潰。
可以說,技術積累不足,疊加早已有之的黃牛票現象,合力將大麥網推向負面輿論的風口浪尖,一次故障人們可以理解,但是短期內兩次出現問題,並且在出現問題的同時,黃牛票還在猖獗售賣,碰上 diss 能力強的遊戲愛好者,基本上就屬於送命題瞭。
二、
當然,diss 大麥網並不是我們關註的議題,這次的票務亂象,本質上屬於包括大麥網、英雄聯盟官方在內的賽事運營方對 S7 總決賽影響力的認知不足。
過去幾年,英雄聯盟全球總決賽已經伴隨著 LOL 的發展一路過關斬將成為電競世界的的頭號賽事,2011 年 S1 總決賽是在網吧辦的,但到瞭 2016 年的 S6,地點已經移到瞭 NBA 洛杉磯湖人隊主場斯臺普斯中心球館,而今年的 S7 是英雄聯盟總決賽第一次在中國舉辦,總決賽地點設在瞭北京奧運會主場館鳥巢。
可以說,S7 總決賽主辦權在今年 2 月花落中國時,人們已經對這項成熟賽事會在今秋迎來爆火做瞭合理的預估,但是,誰也沒想到會這麼火。
給這個大盤帶來變化的,首先是王者榮耀在過去一年的突飛猛進。
王者榮耀對於 MOBA 這一玩法在手機上的普及,對英雄聯盟本身而言並不是一件特別好的事情,從用戶活躍數據看,王者榮耀在中國的用戶量已經進化到 LOL 的數十倍,但從電競直播角度來講,王者榮耀變相向大眾普及瞭 MOBA 類遊戲的玩法,像打野、推塔這種遊戲詞匯在過去一年間被加速推廣成為一種無人不知無人不曉的大眾文化,MOBA 類遊戲的電競直播市場在中國迅速擴大。
王者榮耀自己的 KPL 電競聯賽尚處於襁褓之中,但是玩法類似、觀賞性和賽制組織更強的英雄聯盟全球總決賽,適時地充當瞭一個承接王者榮耀龐大玩傢的一個池子——你會發現,與以往總決賽不同,這屆玩傢都知道這個遊戲是怎麼玩的。
S7 總決賽爆火的另一大源頭,來自於本土 LPL 聯賽幾隻戰隊的亮眼表現。
中國戰隊參加英雄聯盟總決賽的歷史並不輝煌,甚至有些悲壯,S2 決賽圈,WE 與 IG 一同止步八強,S3 系列賽,殺入決賽的皇族最終敗北,而在 S4、S5、S6 上,中國戰隊在強大的韓國對手面前屢屢止步於八強,到瞭今年,本土的 KPL 聯賽由於韓國外援幾乎全部出走,各傢戰隊紙面實力飽受質疑,人們普遍認為,菜雞互啄的 LPL 會繼續在 S7 系列賽上折戟。
令人驚喜的是,全華班出戰的 LPL 並沒有讓人失望。
在 2017 年 LPL 夏季總決賽之前的洲際邀請賽上, LPL 賽區的 RNG 、EDG 、OMG、WE 戰隊,就以 3:1 的比分戰勝韓國賽區的對手,拿下瞭多年未曾染指的冠軍錦標,對於中國電競來說,這塊錦標類似於中國國足在東亞杯四強賽上拿到冠軍一樣,不是特別重要的榮譽,但是結結實實給關註者們帶來極大的心理振奮。
到瞭正面戰場—— S7 系列賽上,LPL 的表現進一步給中國觀眾帶來希望,一共有三個 LPL 戰隊突破瞭八強,而在晉級四強的比賽上,WE 和歐美勁旅 C9 的一場決戰成為 KPL 在英雄聯盟全球總決賽上的經典,雙方鏖戰五局,在 C9 先拿賽點的情況下,WE 強勢將比分扳平,並在隨後的決勝局上用其成名的大嘴體系擊敗瞭對手,這支此前曾為中國電競帶來光輝的老戰隊就此成為 10 月 22 號這天社交網絡上討論的焦點——如果你不知道他們有多熱,搜索朋友圈,輸入 " 恭喜 WE",你會發現他們的比賽到底吸引瞭多少人駐足留連。
WE 戰勝瞭 C9 , RNG 則戰勝瞭 FNC, 他們接下來半決賽的對手是來自韓國 LCK 聯賽兩支隊伍,多年抗韓不勝的新仇舊恨,就要在接下來的幾場比賽裡一一清算,這是這項賽事到最後發展成一票難求局面的直接導火索。
三、
毫無疑問,S7 總決賽會成為中國電競走向大眾主流的一個標志性節點。
按照 Newzoo 的調查,S7 一場巔峰對決的觀戰人數保守估計有 3000 萬人,這個數字早已經超越瞭 NBA 總決賽的單場觀戰人數——事實上,2014 年英雄聯盟總決賽的觀看人數就已經達到 2700 萬,同年 NBA 總決賽觀看人數是 1800 萬;而在國內,人們通過 LOL 電視臺、英雄聯盟賽事中心、掌上英雄聯盟、鬥魚 TV、熊貓直播、虎牙直播、戰旗直播、全民直播、騰訊視頻等渠道收看這一賽事,熱門比賽每場觀戰人數在千萬這個量級。
從觀眾數量這個角度講,S7 在中國已經超越瞭大部分體育賽事,甚至可以與 NBA、奧運會、世界杯等熱門單場比賽掰一掰手腕,放十年前你永遠不會相信,會有這麼多人買著成千塊的門票圍著幾塊巨型屏幕吶喊歡呼,但在今天這些都成為瞭可能。
哪裡有觀眾,哪裡就會有商業贊助。
這屆 S7 總決賽贊助商,多瞭往常隻會在大型體育賽事上才能見到的金主,伊利谷粒多、歐萊雅男士為全球總決賽中國區特約合作夥伴,羅技與英特爾為全球總決賽中國區官方合作夥伴,而梅賽德斯 - 奔馳成為全球總決賽中國區首席合作夥伴——奔馳為此還搞瞭一個活動,前兩百名買奔馳 GLA SUV 的客戶可以領到 S7 鳥巢決賽的門票,這條消息在大麥網購票宕機之後被瘋狂轉發,人們發現,原來買奔馳才能得到決賽的門票並不是一個段子。
贊助商變成大金主並不稀奇,S7 自己的造血能力也並不差。
英雄聯盟會把冠軍皮膚系列銷售額的 25% 納入到球總決賽獎金池中,十天前這個數字累積到 400 萬美金(約合人民幣約 2650 萬元),其中 225 萬美金是基礎獎金,粉絲貢獻達到瞭 185 萬美金;400 萬美金這個數字,在 11 月 5 號大概率會超過去年的 670 萬,攀上 700 萬輕而易舉,800 萬也可以期待。
按照 700 萬美金來計算,如果 WE 和 RNG 有一支球隊奪冠,那麼這支球隊就會分走 700 萬美金的 37.5%,折合人民幣快 1800 萬,這個數字當然比不上歐冠、NBA 等正統的大體育賽事的冠軍獎金,但作為一個杯賽性質的獎金,已經足夠可觀。
四、
S7 總決賽繁榮的背後,是狂飆突進的電競市場真實寫照。
全世界范圍的資本正在加速進場,傳統體育把電競攬入懷中,中國電競戰隊從三四年前無人問津、隻有富二代包養的局面中進為擁有一整套整個商業化運營鏈條的新商業生態,而玩傢們也正在把電競當成一種新的生活方式。
回到對遊戲行業本身來說,在遊戲性上突破越來越難,在做好遊戲的基礎上,增加曝光度、體現品牌價值的唯一解決方案也是搞電競。
這個行業還有許許多多的問題,比如遊戲壽命不長拖累電競賽事的持續性,比如賽事轉播上受限於遊戲公司推廣遊戲並沒有取得相對應的轉播合同,比如各種賽事盤枝錯節並不規整,比如玩傢會花錢打遊戲但是不會掏錢養戰隊,但總體來看,電競向上的整體趨勢並不可逆。
數據來自 Newzoo
市場有瞭,贊助多瞭,獎金漲瞭,觀眾紛紛掏錢買票,選手立志要打進鳥巢,唯一能給電競大業添亂的,估計隻有那不靠譜的票務系統瞭。
當然,一個令人遺憾的事實是,主流社會好像對電競熱潮的感知並不充足,到目前為止沒有一個電視臺在播這屆 S7 ——也許電競世界的世界杯,壓根就不需要電視臺。
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