為什麼《絕地求生》總打自己臉?

03-18

《絕地求生》PUBG,可能是史上打臉次數最多的遊戲公司。

因為服務器、外掛等遲遲沒能解決的問題,其官方微博的道歉已經成為瞭日常," 今天《絕地求生》官博道歉瞭嗎?" 成為玩傢之間一個喜聞樂見的梗。

而最近的官方承認主播 " 魔音糯米 " 屬於誤封,更是讓自身的公信力降至谷底,鬧得沸沸揚揚的 " 開掛第一案 " 成為瞭兒戲。

事件本身就不過多介紹瞭,簡單來說就是藍洞在開掛問題上三緘其口,打臉自己兩次,甚至被扒出有 " 主播定制掛 " 這種陰謀論。劇情之魔幻,你很難想象這會發生在一傢銷量超過 1000 萬的遊戲公司身上。育碧、EA、騰訊等遊戲大廠,都有其各自的問題,也屢屢被玩傢們吐槽。但像藍洞這樣,這麼拿自己說過的話不當話的,我還是頭一回見。

事已至此,魔音糯米到底開沒開掛成瞭懸案,甚至已經不再是討論的焦點,藍洞成為瞭所有玩傢攻擊的對象,公信力喪失殆盡,玩傢們甚至開始懷疑藍洞到底是沒有技術實力去檢測外掛,還是出於什麼別的目的而選擇區別對待。再加上一貫不給力的優化,高管偏激的言論(項目制作人 Brendan Greene 在采訪中表示:目前遊戲中大約 99% 的開掛玩傢都是中國人),這些都讓藍洞被扣上瞭 " 暴發戶 " 的帽子,成為瞭知名遊戲公司中形象最差的一個。

除瞭內憂,藍洞還要面對外患,《絕地求生》並不是 " 吃雞熱 " 的開創者,它隻是乘上瞭前輩《H1Z1》的東風,也因此競品們更有機會去擊敗它。

今年 2 月 12 日,開發商 Epic Games 宣佈《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超 340 萬,打破瞭此前由《絕地求生》創下的 324 萬同時在線人數記錄,此前,該作的遊戲玩傢數也早已超過 4000 萬,在國外的熱度已經開始逐漸超越《絕地求生》。

與此同時,《絕地求生》也因為受到負面新聞,以及進入平臺期等因素影響,出現瞭衰退趨勢。

近日,根據 Steamcharts 的統計,2 月份的平均玩傢數已經出爐,比起 1 月下滑瞭 12.23%。1 月時,《絕地求生》的玩傢平均數為 1584886,而到瞭二月,這個數字最終落點在瞭 1391015,減少瞭 12.23%,而在 1 月的時候,這個數字還在呈上升趨勢。

在國外人氣的下滑,也體現在瞭直播數據上。最近一個月以來,國外直播網站 Twitch 上的《堡壘之夜》在線觀眾數一直碾壓《絕地求生》,甚至常常超越《英雄聯盟》,成瞭直播平臺最熱門的一個遊戲。

對於藍洞來說,唯一的好消息是《絕地求生》在中國依然有著很高的熱度,騰訊代理的國服版本預約人數已經突破 1100 萬,兩款正版手遊也進一步加強瞭 " 正版 " 的品牌印象。

未來在中國市場,《絕地求生》很長時間內都會是一款火爆的遊戲,隻是格局所致,在世界范圍內它不可能成為下一個《英雄聯盟》瞭。

另外,此次風波還有一個我們可能沒意識到的受害者,那就是電競本身。眾所周知,電競現在正處在一個向傳統體育看齊的關鍵時刻,越來越多的人開始瞭解、接觸到電競,甚至加入奧運會也不再是遙遠的奢望。

但是就目前來看,電競依然有其不規范之處。遊戲廠商既是賽事的運營方,同時又是遊戲的擁有者,賽事的運營、規則、解釋權等都歸遊戲廠商所有,而不是某個第三方的機構或是協會。雖然我不喜歡用惡意揣測別人,也不喜歡陰謀論,但這樣的規則體系確實更利於暗箱操作的滋生。

拳頭遊戲過去成功的賽事運營,讓人們忽略瞭這一問題可能帶來的負面影響,而藍洞則為我們生動地展現瞭,如果廠商沒能力運營好遊戲,或是濫用權力,將會導致怎樣一個烏煙瘴氣的局面。

《英雄聯盟》《DotA》《守望先鋒》等遊遊戲抬高瞭電子競技賽事整體的水平,讓人們對這一行業充滿瞭期待。但顯然《絕地求生》沒能延續這一好印象,甚至比賽中開掛的新聞都屢見不鮮。如果連比賽都管不好,憑什麼讓質疑你的人改觀?

藍洞,長點心吧。

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