抓娃娃從商場轉戰手機,資本卻不看好

11-06

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短短幾個月內,正式上線的遠程抓娃娃 APP 已經將近 30 傢,不同於創業者的瘋狂入局,資本卻很冷靜。多名投資人認為抓娃娃難以形成規模化,新鮮感過後,恐怕隻落得一地雞毛。

來源丨尋找中國創客(xjbmaker)

文 丨藍予 李心怡

今年 4 月,雲岸金服創始人袁俊將公司的幾名中高層聚在一起,討論孵化一個離錢近、可操作、有巨大發展空間的新項目。歷經兩個月的碰撞、評估,他們最終從知識付費、基於 LBS 的社交應用等 30 多個備選項目中選出瞭遠程抓娃娃項目。

遠程抓娃娃與商場中的娃娃機玩法類似,隻是移植到瞭線上。用戶可以通過手機遙控實體娃娃機,從正面與側面兩個視角判斷爪子的位置,如果抓到瞭娃娃,可以選擇寄送到傢。

當時,還沒有一傢國內公司上線遠程抓娃娃這一玩法。而如今,短短幾個月內,正式上線的遠程抓娃娃 APP 已經將近 30 傢,大有之前百團大戰、百車大戰、千播大戰之勢。

今年,擁有 200 萬存量的娃娃機借著無人經濟火熱之勢再次翻紅,那麼,賦予娃娃機更多可能的遠程抓娃娃會否成為下一個風口?

然而,不同於創業者的瘋狂入局,資本卻很冷靜。

除剛立項 4 個多月的美爆抓抓已經完成個人投資的 500 萬種子輪融資,天天抓娃娃的運營團隊打造的陌生人社區軟件 same 曾獲得過騰訊 B 輪 2000 萬美金的融資外,大部分公司仍未獲得融資。

多名投資人看來,抓娃娃是利用人性賺快錢,無法形成規模化。在新鮮感過後,恐怕隻落得一地雞毛。

創業者蜂擁的新興玩法

" 哇!抓到瞭!" 在用戶南瓜抓到娃娃的那一刻,天天抓娃娃 APP 界面內出現瞭這樣一條彈幕。

在朋友分享瞭一條邀請抓娃娃的鏈接後,南瓜成功 " 入坑 " 瞭這款直播遊戲。

打開天天抓娃娃 APP,可以看到兩列以 " 玻尿酸鴨 " 等玩偶命名的房間,進入任一房間,畫面裡都是一臺擺放著若幹玩偶的娃娃機,如果房間空閑,用戶需支付 19-56 幣(約合人民幣 2-6 元)開始遊戲。

用戶可以通過手機遠程控制直播視頻中的抓手。如果抓到瞭娃娃,可以換成遊戲幣繼續玩,也可以選擇快遞發貨,兩隻以上娃娃可以免費寄給用戶。

這個聲稱 " 中國首傢在線抓娃娃平臺 " 的天天抓娃娃,由陌生人社區軟件 same 團隊打造,在歷經一個月內測後正式於 8 月 12 日在 App Store 上線。

9 月 13 日,YY 於 App Store 上線 7.0.0 版本,加入歡樂抓娃娃遊戲,正式入局遠程抓娃娃賽道。

至今,正式上線的遠程抓娃娃 APP 已經將近 30 傢。

有娃娃機廠商透露,目前已有多傢公司訂制瞭娃娃機,正在籌備上線階段。

除瞭遠程抓娃娃的基本功能外,天天抓娃娃、YY 等加入瞭小窗直播、發彈幕等社交功能。

不似天天抓娃娃的運營團隊擁有社交領域的背景,抓瞭麼的公司之前專註於手遊發行,開心抓娃娃的公司曾運營內容資訊類網站,娃娃雞所屬公司之前提供婚禮服務,美爆抓抓的運營團隊均來自於互聯網金融公司,eFun 抓娃娃的公司易創雲則是傢跨境電商。

目前上線的線上抓娃娃 APP

" 穩賺不賠 " 的高利潤生意

這些不同背景的創業者在短短幾個月內蜂擁入局,是會登上風口分一杯羹,還是會在狂歡過後摔向谷底?

看上去,線上遠程抓娃娃和傳統娃娃機一樣,都是一門賣幣的生意。目前,線上的價格與線下基本持平,一般每抓一次需要 2-6 元。

娃娃機廠商介紹,抓娃娃的概率可以人為設置,現在市面上的娃娃機一般都設置每抓 30 次能抓到 1 個娃娃。為瞭獲客,線上的抓娃娃機概率會設置得更大一點,在 15 到 20 左右。

在成本上,線上遠程抓娃娃的支出絕大多數用於直播技術、帶寬及物聯網,但也省去瞭場租、人力運維的一大筆費用。

美爆抓抓 CEO 李恒介紹,他們自己研發瞭一套低延遲視頻直播技術,可將延遲控制在 200-500 毫秒,是普通直播延遲時間的十分之一。控制爪子上下左右用的是聲網,這個技術按流量計費,價格不菲。

至於帶寬成本,保利威視總裁白劍介紹:" 按每個房間 100 人,一共 10 間房計算,每月的帶寬成本要 10 萬元。"

現在市面上,一臺娃娃機價格在 1500 元至 6000 元不等,但線上的娃娃機需要更加靈活的飛車設備,要求更高,成本約為 3000 元。

尚在公測中的美爆抓抓僅上線瞭 12 臺娃娃機,李恒介紹,自公測以來,上機率一直很高,基本沒有閑置的機器。不僅美爆抓抓,大部分玩傢的機器數量都在 50 臺以下。

而另一邊,已經有公司宣稱已上線 1000 臺機器。據娃娃機廠商透露,該公司最近又追加瞭 1000 臺的訂單。

美爆抓抓 APP 截圖

用戶體驗差、留存低

生意紅火,體驗如何呢?10 月 24 日晚 10:10-10:30,在歡樂抓娃娃 APP 某房間內,一個用戶始終在玩,抓瞭 23 次卻隻抓到瞭 1 個。期間共有 13 個用戶在預約狀態。晚 10:30-10:50,在另一個房間裡,有 13 個用戶共抓瞭 25 次娃娃,但均未抓到。

10 月 31 日中午 12:00-12:30,在天天抓娃娃 APP 某房間內,有 16 位用戶共抓瞭 22 次娃娃,均未抓到。14:00-14:30,有 12 位用戶共抓瞭 37 次娃娃,隻有 1 位抓到瞭 1 個娃娃。還有 1 位抓瞭 11 次,最後空手而歸。

12:30-13:00,在娃娃雞 APP 內,有 13 位用戶共抓瞭 19 次娃娃,卻沒有一名用戶成功。

這樣看來,在高峰時段平均每分鐘有 1 人次參與。

" 一天隻要有空就會玩,已經投入瞭 1000 元左右,抓的娃娃都數不過來瞭。" 最近一星期,26 歲的醜醜玩上瞭遠程抓娃娃," 線上抓娃娃還挺靠譜的。"

用戶粗醬似乎沒有那麼 " 幸運 "。" 我一天拉來瞭 20 多個朋友,送瞭我近 2000 個幣。但最後一個娃娃都沒抓到,玩瞭一天就棄瞭。"

" 娃娃應該是盜版,我隻玩娃娃好看的,如果質量變好瞭還會嘗試。" 用戶南瓜反映,收到娃娃後發現娃娃質量不太行,還有線頭。

而從去年 4、5 月份就開始玩日本的 Toreba 和 Akiba Catcher 兩款線上抓娃娃的用戶米球子,已經投入瞭 3000-4000 元,最近玩起瞭美爆抓抓,花瞭 100 多元。" 遇到過卡頓、不清晰的情況,這樣就沒有辦法瞄準瞭。" 米球子表示,忽略特殊情況,線上線下的抓取率都差不多,還是看商傢是否良心。

據微博網友 " 斐日冷 " 發佈的直播抓娃娃測評視頻,天天抓娃娃 " 死磕 "5-6 次能抓到一隻,而抓樂麼、口袋抓娃娃、歡樂抓娃娃等都很難抓到。同樣," 斐日冷 " 也認為大部分娃娃質量不佳。

不僅如此,在抓抓、YY 等抓娃娃界面內,都出現瞭爪子一直不動的情況。

就算短期熱度很高,用戶數據表現良好,但如果平臺不重視娃娃質量、直播卡頓、抓取率低等影響用戶體驗的問題,用戶會毫不留情地轉身離開。

YY 歡樂抓娃娃截圖

不被投資人看好的買賣

" 線下娃娃機現金流良好,回本周期快。" 獵雲資本投資經理劉艷武介紹,但缺點是規模偏小、集中度低、瓶頸明顯。

而遠程抓娃娃可以彌補這些短板,更易觸達用戶,可隨時隨地體驗,使消費場景更加碎片化。" 我很看好線上抓娃娃,這有太多新的可能。" 劉艷武說。

移植線上後,娃娃機的很多優勢會被放大,比如,利用人性獵奇和貪婪心理是娃娃機用戶源源不斷的一大原因,當用戶在線上抓到娃娃後,可以一鍵分享,向朋友、其他玩傢炫耀成績,滿足本身的虛榮心理。

但在資本端,遠程抓娃娃並不被青睞,除瞭立項 4 個多月的美爆抓抓已完成個人投資的 500 萬種子輪融資,天天抓娃娃的運營團隊打造的 same 曾獲得騰訊 B 輪 2000 萬美金的融資外,但大部分公司仍未獲得融資。

熊貓資本聯合創始人李論並不看好這一項目,他認為遠程抓娃娃是一樁 " 賭錢 " 的買賣,很難產生規模效應。

在他看來,抓娃娃這個生意,與 1 元奪寶類似。(1 元奪寶:把一件商品平分成若幹 " 等份 " 進行出售,每份 1 元錢,售出後,再從購買者中按照一個計算規則算出一名幸運者獲得這個商品。)

大部分用戶還是在賭輸贏,這樣的商業邏輯可以賺到錢,卻很難實現規模化。

獵鷹創投創始合夥人李圓峰同樣認為這種模式難以持續," 更多的人是在圖新鮮,隻能說(線上抓娃娃)是線下娃娃機的一種補充。"

但如果從直播角度來看,直播抓娃娃提供瞭差異化的直播內容,豐富瞭直播形式。位於直播領域第一梯隊的 YY 新加入遠程抓娃娃不足兩月,該版塊已實現盈利。

"YY、映客這類大直播流量平臺、由大平臺孵化出來的服務公司會很容易跑出來,其它公司,基本上沒機會。" 李圓峰表示,如果這類創業項目做的是流量平臺的生意,那麼還是可持續的。如果不能在一年內被流量平臺並購或投資,活不到明年中期," 新鮮感過後,樹倒猢猻散。"

原標題:線上抓娃娃:創業者蜂擁,資本很冷靜

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