電子競技或成奧運會正式項目 這些上市公司值得關註

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還在認為 " 打遊戲 " 是不務正業?國際奧委會(IOC)已經表態瞭,電子競技的確是體育運動!

據媒體報道,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC 代表討論電子競技的快速發展,同意將其視為一項 " 運動 "。

電競有望成為奧運會正式比賽項目

在國際奧委會官網發表聲明稱,具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。

上述聲明還表示:電子競技當前展現出強勁的發展勢頭,尤其是在各國年輕群體中間。電子競技可提供一個參與奧林匹克運動的平臺。

不過該聲明也指出瞭電競入奧的一些前提條件,比如首先需要有一個全球性的官方電競組織與奧委會對接,另外電競比賽的內容也不能違背奧運會的核心價值觀等等,這一點和之前的態度還是保持瞭一致。

也就是說,類似《使命召喚》、《反恐精英》這樣的遊戲或因其所包含的暴力成分而被拒之門外,而《實況足球》、《火箭聯盟》等就很有可能 " 入奧 "。

A 股上市公司佈局電競產業

早在 2003 年電子競技就被國傢體育總局正式批準為第 99 個正式體育競賽項;2008 年 , 國傢體育總局又將電子競技改批為第 78 個正式體育競賽項;2013 年,為瞭征戰第四屆亞洲室內與武道運動會,國傢體育總局更是組建瞭 17 人的電子競技國傢隊;電子競技將成為 2022 杭州亞運會的正式比賽項目,這一系列舉措無疑是在推動電子競技向體育化和職業化發展。

根據普華永道的研究報告,預計到 2020 年,全球觀看電競的人數將達到 6 億左右,在未來五年內中國的電競市場規模將增加 26.4%。

企鵝智酷聯合騰訊電競發佈的一份《2017 中國電競發展報告》顯示,中國電競用戶規模今年已突破 2 億人。

這引發資本投資電競產業的熱潮,在 A 股市場,互聯網企業、影視動漫公司,甚至是幾無業務協同的公司,都試圖分一杯羹。包括 BAT,萬達在內的資本巨鱷早已在電競產業領域廣泛佈局。此外,京東、蘇寧也瞄準瞭這塊蛋糕。

在 A 股上市公司中,

萊茵體育通過子公司萊茵電競,佈局電競賽事、電競平臺等;

浙數文化子公司邊鋒旗下擁有遊戲直播明星平臺戰旗 TV,是遊戲直播領域前三的平臺;

深賽格與聯盟電競合作涉足電競業務;

萬傢文化成立萬好萬傢電競傳媒,重點佈局 " 電競 + 二次元 " 內容;

分眾傳媒以 3 億元領投電競運營商英雄體育,涉足電競領域;

順網科技與杭州政府合作建立網遊小鎮;

博瑞傳播設立項目公司涉足電競行業;

完美世界與遊戲風雲就全球頂級競技遊戲《DOTA2》達成賽事戰略合作等;

中青寶以旗下競技產品《最後一炮》進入電競領域;

大唐電信旗下新華瑞德與國傢體育總局簽署合作協議,成為國傢體育總局移動電競項目的獨傢合作夥伴。

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