暴風高層亮相
騰訊科技訊(方硯)9 月 1 日消息,暴風今日召開 2017 上半年財報溝通會。暴風集團創始人、CEO 馮鑫 ( 微博 ) 表示,2017 年上半年暴風的各項業務到瞭入軌期,整體用戶規模擴大,獲客成本降低;此外,暴風電視與暴風魔鏡的盈利時間目標分別為 2019 年與 2018 年。
根據此前發佈的財報,暴風集團 2017 年二季度營收 3.8 億元,同比增長 23.9%;歸屬上市公司股東凈利潤 3,220 萬,同比增長 108%。
據介紹,上半年暴風核心業務亮點有兩個:第一,暴風 AI+ 戰略開始有初步成效,各項用戶數據顯著提升,並開始持續產生高毛利的信息流業務收入;第二,暴風 TV 和魔鏡的規模不斷擴大,並且獲客成本大幅降低。
馮鑫還表示,暴風集團自上市之後,戰略從 DT 升級到 AI,核心業務聚焦 TV 和 VR 這兩塊新視頻入口。面向 2020 年,暴風集團將以 AI+ 戰略升級現有業務,持續降低獲客成本,增加服務收入。
對於暴風當前的佈局,馮鑫解釋,暴風的原則是聚焦核心業務進行業務佈局,在合理的前提下全力發展," 單個業務必須要靠各自的創新和高效,在各自領域獲得獨立發展,並具備自身的核心競爭力。"
在新業務取舍上,馮鑫認為,暴風會根據自身的能力選擇合適的發展方向,並堅持三個原則,第一,和核心業務協同不夠的不做;第二,沒有獨特競爭力的紅海市場不做;第三,回報時間超過 5 年的不做。
暴風電視:力爭 2019 年實現全面盈利
暴風電視方面,根據中報,2017 年上半年,暴風電視實現銷量約 35 萬臺,同比增長 97%,根據奧維咨詢 AVC 報告,在 2017 年上半年中國市場 TV 零售量整體下降的情況下,保持逆勢增長。2017 年半年度平均獲客成本約 320 元,較 2016 年平均 400 元下降瞭約 20%,AI 電視的 ARPU 值從 50 元增加到 60 元,開機率從 40% 提升到 65%,使用時長從 5.2 小時提升到 7 小時。
暴風 TV CEO 劉耀平表示,暴風 TV 在 2017 上半年發佈瞭行業第一款人工智能語音電視,未來 6 個月,暴風 TV 將發佈更多品類的人工智能大屏產品,引入更多戰略合作夥伴。
劉耀平還表示,未來將增加多種 TV 大屏營銷方式和用戶收費渠道,持續降低獲客成本,提升平均用戶收費,力爭在 2019 年實現 TV 業務的全面盈利。
據瞭解,2017 上半年,暴風 TV 線下渠道的銷量占到總銷量的 70% 左右,成為獲客成本下降和毛利提升的重要原因。暴風 TV 經過近 1 年的建設,已經實現零售店面 6 千多傢,覆蓋近 2 千個縣/區以上行政地域。從 4 月開始升級新零售模式 " 風迷幫 2.0",以用戶為中心,實現引流、轉化、運營、服務的全鏈條打通,通過商業價值的重構,創造出硬件收益、內容紅利、品類擴充三大盈利模式。
暴風魔鏡:總銷量超 350 萬,將進軍 VR 2B+2C 的垂直行業
據介紹,暴風魔鏡累計實現銷量約 350 萬臺,今年上半年銷量同比增長 46.08% 左右。2017 年半年度平均獲客成本約 30 元,較 2016 年平均 54 元下降瞭約 44%,上半年 APP 活躍度提升瞭 30%。
暴風魔鏡 CEO 黃曉傑表示,暴風魔鏡 VR 獲客成本持續降低,目前通過硬件 + 軟件 + 互聯網運營,已佈局進入 2B+2C 的旅遊和教育等垂直行業解決方案。下半年將重點推動 VR 白日夢體感遊戲市場的普及,發力 VR 廣告和 VR 遊戲業務,提升 VR 的用戶收費能力,爭取在 2018 年實現全面盈利。
據介紹,2017 上半年,暴風魔鏡不斷進行產品優化,發佈一體機 Matrix 和白日夢體感手柄。上半年,暴風魔鏡從算法、數據、產品業務著手,開始全面改版信息流,今年 3 月成功在主 APP 上線,隨後采用信息流推薦策略,實現從傳統頻道頁展示 + 人工運營方式向信息流模式的全新轉變,2017 年上半年,暴風魔鏡包括 CTR 在內的人均使用時長、人均點擊等各項關鍵指標均提升 30% 以上。
在內容方面,暴風方面表示,已經實現瞭影視資源 1500+,全景視頻 500+,VR 遊戲 120+,視頻每日更新 50 部,遊戲每周更新 4-5 款。通過與山西省的戰略合作,推進瞭 VR 產業化落地。線下渠道方面,結合暴風 TV 的 6000+ 線下網點,提升線下銷售額;行業渠道銷售方面,覆蓋教育,旅遊,房產,汽車,營銷,電商,醫療,工業制造八大領域。